何为设计

《Unix/Linux设计哲学》中讲到的一些设计准则:

设计准则

  • 小即是美
  • 让每个程序只做好一件事
  • 快速建立原型(先满足基本需求,再后续升级)
  • 舍弃高效率而采取可移植性
  • 采用纯文本来存储数据(可读性好)
  • 充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
  • 使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
  • 避免强制性的用户界面(用户界面应该是其中的一小部分,内存占用,交互复杂,效率低)
  • 让每个程序成为过滤器

小准则

  • 允许用户定制环境
  • 尽量使操作系统内核小而轻量化
  • 使用小写字母并尽量简短
  • 沉默是金
  • 各部分之和大于整体
  • 寻求90%的解决方案

单一职责原则

  • 一个程序只做好一件事
  • 如果功能过于复杂就拆分开,保持每个部分独立

开放封闭原则

  • 对扩展开放,对修改封闭
  • 增加需求时,扩展新代码,而不是在原有代码上修改

李氏置换原则

  • 子类能覆盖父类
  • 父类能出现对地方子类都能出现
  • js中使用较少

接口独立原则

  • 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
  • JS中没有接口,使用较少
  • 类似于单一职责原则,这里更关注接口

依赖倒置原则

  • 面向接口编程,依赖抽象而不依赖于具体
  • 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现
  • JS中使用较少

参考

慕课网JavaScript设计模式系统讲解与应用


大海怪
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