何为设计
《Unix/Linux设计哲学》中讲到的一些设计准则:
设计准则
- 小即是美
- 让每个程序只做好一件事
- 快速建立原型(先满足基本需求,再后续升级)
- 舍弃高效率而采取可移植性
- 采用纯文本来存储数据(可读性好)
- 充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
- 使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 避免强制性的用户界面(用户界面应该是其中的一小部分,内存占用,交互复杂,效率低)
- 让每个程序成为过滤器
小准则
- 允许用户定制环境
- 尽量使操作系统内核小而轻量化
- 使用小写字母并尽量简短
- 沉默是金
- 各部分之和大于整体
- 寻求90%的解决方案
单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,保持每个部分独立
开放封闭原则
- 对扩展开放,对修改封闭
- 增加需求时,扩展新代码,而不是在原有代码上修改
李氏置换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现对地方子类都能出现
- js中使用较少
接口独立原则
- 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
- JS中没有接口,使用较少
- 类似于单一职责原则,这里更关注接口
依赖倒置原则
- 面向接口编程,依赖抽象而不依赖于具体
- 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现
- JS中使用较少
参考
慕课网JavaScript设计模式系统讲解与应用
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