1. 初步了解React生命周期
React生命周期可以分为挂载、更新、卸载三个阶段。主要可以分为两类:
- 组件挂载和卸载;
- 组件接收新的数据和状态时的更新;
1.1 组件的挂载
组件的挂载是最基本过程,这个过程主要做初始化。在这初始化个过程中componentWillMount会在render方法之前执行,而componentDidMount方法会在render方法之后执行。分别代表了渲染前后时刻。写一个简单的例子:
class Demo extends React.Component {
static propTypes = {}
static defaultProps = {}
constructor(props) {
super(props)
this.state = {}
}
componentWillMount() {}
render() {return null}
componentDidMount() {}
}
如上,这个初始化过程没有什么特别之处,这里包括读取初始state、读取初始props、以及两个生命周期方法componentWillMount和componentDidMount。这些都只会在组件初始化时执行一次。
1.2 组件的卸载
组件的卸载只有componentWillUnmount这个一个方法。
1.3 组件的更新
组件的更新发生在父组件传递props或者自身执行setState改变状态这一系列操作的情况下。和组件更新的生命周期方法有以下几个:
class Demo extends React.Component {
//当组件更新时会顺序执行以下方法
componentWillReceiveProps(nextProps){} //
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {} //返回false则停止向下执行,默认返回true
componentWillUpdate(nextProps, nextState) {}
render() {}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {}
}
tip: shouldComponentUpdate可以用来正确的渲染组件的。理想情况下,父级节点改变时,只会重新渲染一条链路上和该props相关的组件。但是默认情况下,React会渲染所有的节点,因为shouldComponentUpdate默认返回true。
2. 深入了解React生命周期
前面大致介绍了组件的生命周期主要分为三种状态:挂载、更新、卸载。如下图可以详细了解不同状态的执行顺序:
使用ES6 classes构建组件的时候static defaultProps={}其实就是调用内部的getDefaultProps方法。constructor中的this.state={}其实就是调用内部的getInitialState方法。
2.1 详解React生命周期
自定义组件生命周期通过3个阶段进行控制:MOUNTING,RECEIVE_PROPS,UNMOUNTING,它负责通知组件当时所处的阶段,应该执行生命周期中的哪个步骤。这三个阶段分别对应三个方法:
2.2使用createClass创建自定义组件
createClass是创建自定义组件的入口方法,负责管理生命周期中的getDefaultProps方法。该方法在整个生命周期中只执行一次,这样所有实例初始化的props都能共享。
通过createClass创建自定义组件,利用原型继承ReactClassComponent父类,按顺序合并mixin,设置初始化defaultProps,返回构造函数。
var ReactClass = {
createClass: function(spec) {
var Constructor = function(props, context, updater) {
// 自动绑定
if (this.__reactAutoBindPairs.length) {
bindAutoBindMethods(this);
}
this.props = props;
this.context = context;
this.refs = emptyObject;
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
this.state = null;
//ReactClasses没有构造函数,通过getInitialState和componentWillMount来代替
var initialState = this.getInitialState ? this.getInitialState() : null;
this.state = initialState;
};
//原型继承ReactClassComponent父类
Constructor.prototype = new ReactClassComponent();
Constructor.prototype.constructor = Constructor;
Constructor.prototype.__reactAutoBindPairs = [];
//合并mixin
injectedMixins.forEach(
mixSpecIntoComponent.bind(null, Constructor)
);
mixSpecIntoComponent(Constructor, spec);
//所有mixin合并后初始化defaultProps(在生个生命周期中,defaultProps只执行一次)
if (Constructor.getDefaultProps) {
Constructor.defaultProps = Constructor.getDefaultProps();
}
//设置原型
for (var methodName in ReactClassInterface) {
if (!Constructor.prototype[methodName]) {
Constructor.prototype[methodName] = null;
}
}
//最后返回的是构造函数
return Constructor;
},
}
2.3 阶段一:MOUNTING
mountComponent负责管理生命周期中的getInitialState,componentWillMount,render和componentDidMount。
由于getDefaultProps是在初始化构造函数中进行管理的,所以也是整个生命周期中最先执行的。而且只执行一次也可以理解了。
由于通过ReactCompositeComponentBase返回的是一个虚拟节点,所以需要通过 instantiate-ReactComponent去得到实例,在通过mountComponent拿到结果作为当前自定义元素的结果。
通过mountComponent挂载组件,初始化序号,标记参数等,判断是否为无状态组件,并进行对应的初始化操作,比如初始化props,context等参数。利用getInitialState获取初始化state, 初始化更新队列和更新状态。
如果存在componentWillMount则执行,如果此时在componetWillMount调用setState方法,是不会触发re-render方法,而是会进行state合并,且inst.state = this._processPendingState(inst.props, inst.context)在componentWillMount之后执行。因此在render中才可以获取到最新的state。
因此,React是通过更新队列this._pendingStateQueue以及更新状态this._pendingReeplaceState和this._pendingForUpdate来实现setState的异步更新。
当渲染完成后,若存在componentDidMount则调用。
其实mountComponent是通过递归渲染内容。由于递归的特性,父组件的componentWillMount在其子组件的componentWillMount之前调用,父组件的componentDidMount在其子组件的componentDidMount之后调用。
//react/src/renderers/shared/reconciler/ReactCompositeComponent.js
//当组件挂载时,会分配一个递增编号,表示执行ReactUpdates时更新组件的顺序
var nextMountID = 1
var ReactCompositeComponentMixin = {
//初始化组件,渲染标记,注册事件监听器
mountComponent: function (transaction, nativeParent, nativeContainerInfo, context) {
this._context = context; //当前组件对应的上下文
this._mountOrder = nextMountID++;
this._nativeParent = nativeParent;
this._nativeContainerInfo = nativeContainerInfo;
var publicProps = this._processProps(this._currentElement.props);
var publicContext = this._processContext(context);
var Component = this._currentElement.type;
// 初始化公共类
var inst;
var renderedElement;
//这里判断是否是无状态组件,无状态组件没有更新状态序列,只关注更新
if (Component.prototype && Component.prototype.isReactComponent) {
inst = new Component(publicProps, publicContext, ReactUpdateQueue);
} else {
inst = Component(publicProps, publicContext, ReactUpdateQueue);
if (inst == null || inst.render == null) {
renderedElement = inst;
warnIfInvalidElement(Component, renderedElement);
invariant(
inst === null ||
inst === false ||
ReactElement.isValidElement(inst),
'%s(...): A valid React element (or null) must be returned. You may have ' +
'returned undefined, an array or some other invalid object.',
Component.displayName || Component.name || 'Component'
);
inst = new StatelessComponent(Component);
}
}
// These should be set up in the constructor, but as a convenience for
// simpler class abstractions, we set them up after the fact.
//这些初始化参数应该在构造函数中设置,再此处设置为了便于简单的类抽象
inst.props = publicProps;
inst.context = publicContext;
inst.refs = emptyObject;
inst.updater = ReactUpdateQueue;
this._instance = inst;
// 将实例存储为一个引用
ReactInstanceMap.set(inst, this);
//初始化state
var initialState = inst.state;
if (initialState === undefined) {
inst.state = initialState = null;
}
//初始化state更新队列
this._pendingStateQueue = null;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingForceUpdate = false;
var markup;
//如果挂载错误则执行performInitialMountWithErrorHandling(方法如下)
if (inst.unstable_handleError) {
markup = this.performInitialMountWithErrorHandling(
renderedElement,
nativeParent,
nativeContainerInfo,
transaction,
context
);
} else {
//执行挂载
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context);
}
//如果存在componentDidMount则调用
if (inst.componentDidMount) {
transaction.getReactMountReady().enqueue(inst.componentDidMount, inst);
}
return markup;
},
//挂载错误执行方法
performInitialMountWithErrorHandling: function (
renderedElement,
nativeParent,
nativeContainerInfo,
transaction,
context
) {
var markup;
var checkpoint = transaction.checkpoint();
try {
//如果没有错误则初始化挂载
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context);
} catch (e) {
// Roll back to checkpoint, handle error (which may add items to the transaction), and take a new checkpoint
transaction.rollback(checkpoint);
this._instance.unstable_handleError(e);
if (this._pendingStateQueue) {
this._instance.state = this._processPendingState(this._instance.props, this._instance.context);
}
checkpoint = transaction.checkpoint();
//如果捕捉到错误,则执行unmountComponent后再初始化挂载
this._renderedComponent.unmountComponent(true);
transaction.rollback(checkpoint);
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context);
}
return markup;
},
//初始化挂载方法
performInitialMount: function(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context) {
var inst = this._instance;
//如果存在componentWillMount则调用
if (inst.componentWillMount) {
inst.componentWillMount();
//如果在componentWillMount触发setState时,不会触发re-render,而是自动提前合并
if (this._pendingStateQueue) {
inst.state = this._processPendingState(inst.props, inst.context);
}
}
// 如果不是无状态组件则直接渲染
if (renderedElement === undefined) {
renderedElement = this._renderValidatedComponent();
}
this._renderedNodeType = ReactNodeTypes.getType(renderedElement);
//得到 _currentElement对应的component类实例
this._renderedComponent = this._instantiateReactComponent(
renderedElement
);
//递归渲染
var markup = ReactReconciler.mountComponent(
this._renderedComponent,
transaction,
nativeParent,
nativeContainerInfo,
this._processChildContext(context)
);
return markup;
}
}
2.4 阶段二:REVEIVE_PROPS
updateComponent负责管理生命周期的componentWillReceiveProps、shouldComponent、componentWillUpdate、render、componentDidUpdate。
首先通过updateComponent更新组件,如果前后元素不一致,说明需要组件更新。
若存在componentWillReceiveProps,则执行。如果此时在componentWillReceiveProps中调用setState是不会触发re-render,而是会进行state合并。且在componentWillReceiveProps,shouldComponentUpate和componentWillUpdate是无法获取更新后的this.state。需要设置inst.state = nextState后才可以。因此只有在render和componentDidUpdate中才可以获取更新后的state.
调用shouldComponentUpdate判断是否需要进行组件更新,如果存在componentWillUpdate则执行。
updateComponet也是通过递归渲染的,由于递归的特性,父组件的componentWillUpdate在子组件之前执行,父组件的componentDidUpdate在其子组件之后执行。
2.5 阶段三:UNMOUNTING
unmountComponent负责管理componentWillUnmount。在这个阶段会清空一切。
//组件卸载
unmountComponent: function(safely) {
if (!this._renderedComponent) {
return;
}
var inst = this._instance;
//如果存在componentWillUnmount,则调用
if (inst.componentWillUnmount) {
if (safely) {
var name = this.getName() + '.componentWillUnmount()';
ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(name, inst.componentWillUnmount.bind(inst));
} else {
inst.componentWillUnmount();
}
}
//如果组件已经渲染,则对组件进行unmountComponent操作
if (this._renderedComponent) {
ReactReconciler.unmountComponent(this._renderedComponent, safely);
this._renderedNodeType = null;
this._renderedComponent = null;
this._instance = null;
}
//重置相关参数,更新队列以及更新状态
this._pendingStateQueue = null;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingForceUpdate = false;
this._pendingCallbacks = null;
this._pendingElement = null;
this._context = null;
this._rootNodeID = null;
this._topLevelWrapper = null;
//清除公共类
ReactInstanceMap.remove(inst);
},
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