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这只是个开头

说在最前面,本文是一个系列文章的开头, 这个系列里我会讲如何用typescript开发一款支持pc手机端的手势库any-touch, 以及通过jest让你的代码测试覆盖率100%.

https://github.com/383514580/any-touch

目录

用TypeScript开发手势库 - (2)tsconfig.json & rollup.config.js & npx

用TypeScript开发手势库 - (3)统一化Mouse和Touch事件

不到30行, 用any-touch实现一个drawer

今天我们先不写代码

今天的文章里我们先不讲代码, 我们讲一下都有哪些手势以及手势的逻辑, 理解了逻辑再写代码就简单了.

感谢一定要写在最前面

  1. 感谢开源的hammer.js, 是他让我学会了很多手势方面的知识.
  2. 还要感谢写这篇文章的作者,文章地址, 文章详细介绍了关于旋转和缩放手势变化的计算.

那么常用手势有哪些?

回到正题, 常见的手势有: tap(点击) press(按住) 拖拽(pan) 划过(swipe) 捏合缩放(pinch) 旋转(rotate), 所有的手势在移动端其实都是通过touch事件的不同触发时机而区分出的(pc端是mouseup/mousemove/mousedown, 关于如何通过鼠标识别手势, 后面的文章会有单独的章节).

这里有个demo, 我把所有的手势识别放在了里面.

tap(点击)

众所周知, 移动端的click有300ms延迟(浏览器延迟300ms为了识别双击操作, 因为移动端浏览器默认双击可以缩放页面), 为了避免"点击穿透"我们创建了tap事件, 同时通过preventDefault来禁止click触发. tap在touchend阶段触发, 说下识别tap的必要条件:

  1. 触发一次touchstart和touchend.
  2. touchstart和touchend的坐标之间的距离不能超过2px.
  3. touchstart触发后,250ms内必须触发touchend, 不然会被识别成press.

doubletap(双击)

2次连续的tap(单击)触发双击, 双击的原理如下: 每次tap后并不触发tap, 而是等待300ms看是否有双击触发, 如果没有那么2次tap依次触发, 否则触发双击,单击不触发. (关于多击更细的原理, 后面我会单独通过源码解析), 必要条件:

  1. 2次点击之间不能超过300ms.
  2. 2次点击的距离不能超过9px.

press(按)

按住屏幕不放, 一段时间后触发press时间,触发press后, 离开触点, 触发pressup事件, 识别的必要条件如下:

  1. touchstart和touchmove之间的距离不能超过9px.
  2. 即便触点不离开屏幕, 251ms后也会触发press. 这个251ms对应tap的必要条件第3条.

pan(拖拽)

(1指或多指)按住屏幕不离开, 每一次移动都会触发pan. 举几个例子:

  1. 轮播效果的拖拽切换, 这个拖拽动作就是pan.
  2. 抽屉(draw)组件的拖拽显示更多内容.
  3. 选项卡(tabs)组件的拖拽显示更多选项卡.

pan是组件开发中最常用的手势.

swipe(划)

(1指或多指)按住屏幕快速滑动, 当手指离开屏幕的一瞬间, 触发swipe. 必要条件如下:

  1. 滑动超过一定距离(如10px).
  2. 滑动速度足够快(大于0.3px/ms).

轮播组件的用swipe来表示"切换下一幕".

pinch(啮合)

2指及以上按住屏幕, 让2个手指之间的距离发生变化, 通过距离的变化来表示pinch是放大开始缩小.
常见于gallery组件, 用来放大/缩小图片.

rotate(旋转)

2指及以上按住屏幕, 通过2指连接形成的直线和坐标系的x轴的夹角的变化而触发rotate. 常用于图片处理, 用来旋转图片.

源码

上面关于手势识别的具体逻辑可以看我的仓库, 地址: https://github.com/383514580/...

未完待续

本次先讲这么多, 后面的文章具体要讲什么看大家的回复想听什么, 期待大家的回复, 本人热爱前端, 但能力有限, 有讲的不对的请大家多多指点.

相关概念解释

点击穿透

当A/B两个层上下z轴重叠,上层的A点击后消失或移开,并且B元素本身有默认click事件(如a标签)或绑定了click事件。在这种情况下,点击A/B重叠的部分,就会出现点透的现象.

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