var n = new Number(1);
var s = new String('hi');
var b = new Boolean(true);
var o = new Object();
因为每个地址里都会存在toString 和 valueOf
这样会造成内存浪费
所以要使用 Object公用属性 来节省空间
var o1 = new Object();
原型(共有属性)
语法:
var 对象 = new 函数();
对象.__proto__ === 函数.prototype
var obj = 函数.prototype
函数.prototype.__proto__ === object.prototype
//Obiect 的共有属性是 Object.prototype
var o1 = {};
o1.__proto__ === Object.prototype; //true
//Number 的共有属性是 Object.prototype
var n1 = new.Number(1);
n1.__proto__ === Number.prototype; //true
n1.__proto__.__proto__ === Object.prototype //true
//String 的共有属性
var s1 === new String('1');
s1.__proto__ === String.prototype; //true
s1.__proto__.__proto__ === Object.prototype; //true
//Boolean 的共有属性
var b1 = new Boolean(true);
b1.__proto__ === Boolean.prototype; //true
b1.__proto__.__proto__ === Boolean.prototype; //true
proto 和 prototype 的区别是什么?
proto 是对象的属性
prototype 是函数的属性
无代码状态 浏览器会先把代码初始好
String.prototype 是 String 的共用属性的引用
s.__proto__ 是 string 的共用属性的引用
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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