相比HTML元素,使用SVG可以绘制出更多的图形,此文尝试将d3.js与SVG结合
由于我也是第一次使用SVG,所以主要根据此篇blog的顺序来Let’s Make a Bar Chart, II
静态SVG使用
手打SVG
<style>
.chart rect {
fill: steelblue;
}
.chart text {
fill: white;
font: 10px sans-serif;
text-anchor: end;
}
</style>
<svg class="chart" width="420" height="120">
<g transform="translate(0,0)">
<rect width="40" height="19"></rect>
<text x="37" y="9.5" dy=".35em">4</text>
</g>
<g transform="translate(0,20)">
<rect width="80" height="19"></rect>
<text x="77" y="9.5" dy=".35em">8</text>
</g>
<g transform="translate(0,40)">
<rect width="150" height="19"></rect>
<text x="147" y="9.5" dy=".35em">15</text>
</g>
<g transform="translate(0,60)">
<rect width="160" height="19"></rect>
<text x="157" y="9.5" dy=".35em">16</text>
</g>
<g transform="translate(0,80)">
<rect width="230" height="19"></rect>
<text x="227" y="9.5" dy=".35em">23</text>
</g>
<g transform="translate(0,100)">
<rect width="420" height="19"></rect>
<text x="417" y="9.5" dy=".35em">42</text>
</g>
</svg>
g元素:用于组合对象的容器
,添加到g元素上的变换会应用到所有子元素上
rect与text就没啥好讲了
同时,在SVG中有一个容易混淆的点:哪些样式一定要写在属性之中(比如rect的width),哪些样式可以通过style表现(如fill,当然他们也可以写在属性之中,但不知道为什么优先级低于class给予的样式)。一个比较好记的方法就是:形状几何(如rect的width)要写在属性之中,修饰类的(如fill)可通过style表现
d3生成SVG
先贴代码,CSS不变
let data = [4, 8, 15, 16, 23, 42];
let width = 420,
barHeight = 20;
let x = d3.scaleLinear()
.domain([0, d3.max(data)])
.range([0, width]);
let chart = d3.select('.chart')
.attr('width', width)
.attr('height', barHeight * data.length);
let bar = chart.selectAll('g') //数据绑定在g上
.data(data)
.enter().append('g')
.attr('transform', (d, i) => { return 'translate(0,' + i * barHeight + ')'});
bar.append('rect')
.attr('width', d => x(d))
.attr('height', barHeight - 1);
bar.append('text')
.attr('x', d => x(d) - 3) //字符x轴位置
.attr('y', barHeight/2) //字符y轴位置
.attr('dy', '.35em') //字符相对位置
.text(d => d);
其实差别不是特别多,只不过是用了SVG,并且把数据绑在g上,不用做另外的数据绑定
加载数据
d3.tsv()可以用于加载解析TSV格式的数据
总结
本文主要是讲述了对svg的使用,但核心思想还是不变的
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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