一.var 声明与变量提升机制
在JavaScript
中使用var
定义一个变量,无论是定义在全局作用域函数函数的局部作用域中,都会被提升到其作用域的顶部,这也是JavaScript
定义变量的一个令人困惑的地方。由于es5
没有像其它类C
语言一样的块级作用域,因此es6
增加了let
定义变量,用来创建块级作用域。
我们来看一个var定义变量的示例:
function setName(){
if(condition){
var name = 'loho';
console.log(name);
}else{
console.log(name);
}
}
var student = 'eveningwater';
setName();
以上代码可以理解成如下:
var student;
function setName(){
var name;
if(condition){
name = 'loho';
console.log(name);//loho
}else{
console.log(name);//undefined
}
}
student = 'eveningwater';
setName();
二.块级声明
块级声明意在指定一个块级作用域,使得块级作用域中所定义的变量无法再全局被访问到,块级作用域也被称为词法作用域。
块级作用域存在于两个地方:
- 函数内部。
- 指定代码块中。(即"{"和"}"之间的区域)
1.let 声明
let
声明同var
声明用法一致,唯一的区别在于,let
声明将变量限制在一个块内,这样就形成了一个块级作用域,因此也就不会存在变量的提升了。
例如前面的示例,我们可以写成如下:
let stundent = 'eveningwater';
function setName(){
if(condition){
let name = 'loho';
console.log(name);//loho
}else{
//如果条件为false执行到这里
console.log(name);//不返回值
}
}
setName();
2.禁止重声明
在使用let
定义变量之前如果已经声明了相同的变量,就会报错。因此不能重复声明变量。如以下示例:
var name = 'eveningwater';
//报错,重复声明
let name = 'loho';
当然这两个变量必须是在同一个作用域中,如果是不同作用域中,则不会报错。但有可能会遮蔽第一次声明的变量。如以下示例:
var name = 'eveningwater';
if(condition){
//不会报错
let name = 'loho';
}
3.const声明
使用const
标识符所声明的变量必须要初始化,因此这个声明的就是一个常量。如下例:
const name='eveningwater';//正确
const name;//错误,未初始化
const
声明同let
声明一样,也是创建了一个块级作用域,在这个块级作用域之外是无法访问到所声明的变量的。换句话说,就是const
所声明的变量不会有变量提升机制。如下例:
if(condition){
const name = 'eveningwater';
console.log(name);//'eveningwater'
}
//错误
console.log(name);
同样的const
也不能重复声明,如下例:
var name = 'eveningwater';
//错误,不能重复声明
const name = 'loho';
但也可以在不同作用域中重复声明,如下例:
var name = 'eveningwater';
if(condition){
const name = 'loho';
console.log(name);//loho,屏蔽全局定义的变量
}
尽管const
声明与let
声明有太多相似的地方,但const
声明也有一处与let
声明不同,那就是const
声明的变量不能被赋值,无论是在非严格模式下还是在严格模式下,都不能对const
声明的变量进行赋值。如下例:
const name = 'eveningwater';
//错误
name = 'loho';
不过,如果定义的是一个对象,可以对对象的值进行修改,如下例:
const student = {
name:'eveningwater'
}
student.name = 'loho';//没问题
//错误,相当于赋值修改对象
student = {
name:'loho'
}
4.临时死区
前面提到let
和const
声明的变量都不会提升到作用域的顶部,因此在使用这两个标识符声明之前访问会报错,即使是typeof
操作符也会触发引用错误。如下例:
console.log(typeof name);//报错
const name = 'eveningwater';
由于第一行代码就报错了,因此后续的声明变量语句不会执行,此时就出现了JavaScript
社区所谓的"临时死区"(temporal dead zone)
.虽然这里示例是const
声明,但let
声明也是一样的。
但如果在const
或let
声明的变量的作用域之外使用typeof
操作符监测却不会报错,只不过会返回undefined
。如下例:
console.log(typeof name);//undefined
if(condition){
let name = 'eveningwater';
}
5.循环中的块级作用域绑定
我们在使用var
声明变量的时候,总会遇到这样的情况,如下:
for(var i = 0;i < 100;i++){
//执行某些操作
}
//这里也能访问到变量i
console.log(i);//100
我们可以使用let
声明将变量i
限制在循环中,此时再在循环作用域之外访问变量i
就会报错了,因为let
声明已经为循环创建了一个块级作用域。如下:
for(let i = 0;i < 100;i++){
//执行某些操作
}
//报错
console.log(i);
6.循环中的创建函数
在使用var
声明变量的循环中,创建一个函数非常的困难,如下例:
var func = [];
for(var i = 0;i < 5;i++){
func.push(function(){
console.log(i);
})
}
func.forEach(function(func){
func();
});
你可能预期想的是打印从0到5
之间,即0,1,2,3,4
的数字,但实际上答案并不是如此。由于函数有自己的作用域,因此在向数组中添加函数的时候,实际上循环已经运行完成,因此每次打印变量i
的值都相当于是在全局中访问变量i
的值,即i = 5
这个值,因此实际上答案最终会返回5次5
.
在es5
中,我们可以使用函数表达式(IIFE)
来解决这个问题,因为函数表达式会创建一个自己的块级作用域。如下:
var func = [];
for(var i = 0;i < 5;i++){
(function(i){
func.push(function(){
console.log(i);
})
})(i)
}
func.forEach(function(func){
func();//这就是你想要的答案,输出0,1,2,3,4
})
;
但事实上有了es6
的let
声明,我们不必如此麻烦,只需要将var
变成let
声明就可以了,如下:
var func = [];
for(let i = 0;i < 5;i++){
func.push(function(){
console.log(i);
})
}
func.forEach(function(func){
func();//输出0,1,2,3,4
})
但是这里不能使用const
声明,因为前面提到过,const
声明并初始化了一个常量之后是不能被修改的,只能在对象中被修改值。如以下示例就会报错:
//在执行循环i++条件的时候就会报错
for(const i = 0;i < len;i++){
console.log(i);
}
因为i++
这个语句就是在尝试修改常量i
的值,因此不能将const
声明用在for
循环中,但可以将const
声明用在for-in
或者for-of
循环中。如下:
var func = [];
var obj = {
name:'eveningwater',
age:22
}
for(let key in obj){
func.push(function(){
console.log(key)
})
}
func.forEach(function(func){
func();//name,age
});
//以下也没问题
var func = [];
var obj = {
name:'eveningwater',
age:22
}
for(const key in obj){
func.push(function(){
console.log(key)
})
}
func.forEach(function(func){
func();//name,age
});
这里并没有修改key
的值,因此使用const
和let
声明都可以,同理for-of
循环也是一样的道理。for-of
循环是es6
的新增的循坏。。
7.全局作用域绑定
let,const
声明与var
声明还有一个区别就是三者在全局作用域中的行为。当使用var
声明一个变量时,会在全局作用域(通常情况下是浏览器window对象)中创建一个全局属性,这也就意味着可能会覆盖window
对象中已经存在的一个全局变量。如下例:
console.log(window.Array);//应该返回创建数组的构造函数,即f Array(){}
var Array = '这是数组';
console.log(window.Array);//返回'这是数组';
从上例,我们可以知道即使全局作用域中已经定义了Array
变量或者已经存在了Array
属性,但我们之后定义的Array
变量则会覆盖之前已经定义好的或者已经存在的Array
变量(属性)。
但是es6
的let
和const
声明则不会出现这种情况,let
和const
声明会创建一个新的绑定,也就是说不会成为window
对象的属性。换句话说,就是所声明的变量不会覆盖全局变量,而只会遮蔽它。如下例:
let Array = '这是数组';
console.log(Array);//'这是数组‘;
console.log(window.Array);//应该返回创建数组的构造函数,即f Array(){}
这也就是说window.Array !== Array
这个等式返回布尔值true
。
8.块级绑定的最佳实践
在使用es6
块级声明变量中,最佳实践是如果确定后续不会改变这个变量的值,用const
声明,如果确定要改变这个变量的值,则用let
声明。因为预料外的变量值的改变时很多bug
出现的源头。如下示例:
function eveningWater(){};
eveningWater.prototype.name = 'eveningwater';
let ew = new eveningWater();
//定义不能被修改的变量,也就是用于判断实例类型的属性
const _constructor = ew.constructor;
//可以改变自定义的名字属性
let name = ew.name;
if(_constructor === eveningWater || _constuctor === Object){
console.log(_constructor);
}else{
name = 'loho';
console.log(name)
}
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