装饰器模式 Decorator
动机(Motivation)
- 在某些情况下,我们可能会过度地使用继承来扩展对象的功能,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
- 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?
模式定义
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator 模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。——《设计模式》GoF
结构(Structure)
显著特征
如果在代码中出现如下类似代码:
public class ClassA implements InterfaceA {
InterfaceA a;
// ...
}
一个类既实现了 InterfaceA
接口,又包含 InterfaceA
字段,那么在这段代码的位置,几乎可以肯定使用了装饰器模式。其中,实现 InterfaceA
是为了确保 ClassA
保留 InterfaceA
接口的规范,而包含 InterfaceA
字段是为了利用组合实现多态。
要点总结
- 通过采用组合而非继承的手法,Decorator 模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
- Decorator 类在接口上表现为 is-a Component 的继承关系,即 Decorator 类继承了 Component 类所具有的接口。但在实现上又表现为 has-a Component 的组合关系,即 Decorator 类又使用了另外一个 Component 类。
- Decorator 模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator 模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
理解与代码设计
装饰器,顾名思义,需要装饰谁?这个“谁”就是装饰器模式的主体,这个主体的具体实现一般会有规范它行为特质的接口(接口就是规范),我们可以通过实现这个接口添加一个抽象装饰器(为了进一步的扩展装饰器的能力,所以这个装饰器为抽象的,或者称之为非叶子节点的,非最终使用的装饰器),当需要为主体对象扩展某些功能或者附加某些责任时,再创建具体的装饰器对象去继承上面的抽象装饰器,达到扩展主体对象功能或附加责任的目的。综上,代码设计思路如下:
-
明确需要装饰(扩展、附加责任)的主体对象如
ClassA
,示例代码如下:public class ClassA { @Override public void eat() { System.out.println("吃饭"); } }
-
抽象出该主体对象的接口(规范)如
InterfaceA
,示例代码如下:public interface InterfaceA { void eat(); }
-
创建抽象装饰器如
DecoratorA
,示例代码如下(装饰器模式显著代码特征):public abstract class DecoratorA implements InterfactA { protected InterfaceA interfaceA; }
-
创建具体的装饰器,用来扩展主体对象的功能,如
ConcreteDecoratorA
,示例代码如下:public class ConcreteDecoratorA extends DecoratorA { public ConcreteDecoratorA (InterfaceA interfaceA) { this.interfaceA = interfaceA; } // 下方重写 `override` InterfaceA 中的方法,做功能加强 @Override public void eat() { // 功能加强 System.out.println("饭前洗手"); // 调用主体类方法,执行功能 this.interfaceA.eat(); // 功能加强 System.out.println("饭后洗手"); } }
-
测试示例代码如下:
@Test public void concreteDecoratorTest() { // 不使用装饰器 System.out.println("不使用装饰器:"); InterfaceA classA = new ClassA(); classA.eat(); System.out.println(); System.out.println("-------------------------------------------"); System.out.println(); // 使用装饰器 System.out.println("使用装饰器:"); InterfaceA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA(new ClassA()); concreteDecoratorA.eat(); }
输出如下所示:
不使用装饰器: 吃饭 ------------------------------------------- 使用装饰器: 饭前洗手 吃饭 饭后洗手
代码实现
模拟小明“吃饭”和“找对象”场景:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。