装饰器模式 Decorator

动机(Motivation)

  • 在某些情况下,我们可能会过度地使用继承来扩展对象的功能,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?

模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator 模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。——《设计模式》GoF

结构(Structure)

装饰器模式类图

显著特征

如果在代码中出现如下类似代码:

public class ClassA implements InterfaceA {
    InterfaceA a;
    // ...
}

一个类既实现了 InterfaceA 接口,又包含 InterfaceA 字段,那么在这段代码的位置,几乎可以肯定使用了装饰器模式。其中,实现 InterfaceA 是为了确保 ClassA 保留 InterfaceA 接口的规范,而包含 InterfaceA 字段是为了利用组合实现多态。

要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法,Decorator 模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  • Decorator 类在接口上表现为 is-a Component 的继承关系,即 Decorator 类继承了 Component 类所具有的接口。但在实现上又表现为 has-a Component 的组合关系,即 Decorator 类又使用了另外一个 Component 类。
  • Decorator 模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator 模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。

理解与代码设计

装饰器,顾名思义,需要装饰谁?这个“谁”就是装饰器模式的主体,这个主体的具体实现一般会有规范它行为特质的接口(接口就是规范),我们可以通过实现这个接口添加一个抽象装饰器(为了进一步的扩展装饰器的能力,所以这个装饰器为抽象的,或者称之为非叶子节点的,非最终使用的装饰器),当需要为主体对象扩展某些功能或者附加某些责任时,再创建具体的装饰器对象去继承上面的抽象装饰器,达到扩展主体对象功能或附加责任的目的。综上,代码设计思路如下:

  • 明确需要装饰(扩展、附加责任)的主体对象如 ClassA ,示例代码如下:

    public class ClassA {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃饭");
        }
    }
  • 抽象出该主体对象的接口(规范)如 InterfaceA ,示例代码如下:

    public interface InterfaceA {
        void eat();
    }
  • 创建抽象装饰器如 DecoratorA ,示例代码如下(装饰器模式显著代码特征):

    public abstract class DecoratorA implements InterfactA {
        protected InterfaceA interfaceA;
    }
  • 创建具体的装饰器,用来扩展主体对象的功能,如 ConcreteDecoratorA ,示例代码如下:

    public class ConcreteDecoratorA extends DecoratorA {
        public ConcreteDecoratorA (InterfaceA interfaceA) {
            this.interfaceA = interfaceA;
        }
        
        // 下方重写 `override` InterfaceA 中的方法,做功能加强
        @Override
        public void eat() {
            // 功能加强
            System.out.println("饭前洗手");
            // 调用主体类方法,执行功能
            this.interfaceA.eat();
            // 功能加强
            System.out.println("饭后洗手");
        }
    }
  • 测试示例代码如下:

    @Test
    public void concreteDecoratorTest() {
        // 不使用装饰器
        System.out.println("不使用装饰器:");
        InterfaceA classA = new ClassA();
        classA.eat();
    
        System.out.println();
        System.out.println("-------------------------------------------");
        System.out.println();
    
        // 使用装饰器
        System.out.println("使用装饰器:");
        InterfaceA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA(new ClassA());
        concreteDecoratorA.eat();
    }

    输出如下所示:

    不使用装饰器:
    吃饭
    
    -------------------------------------------
    
    使用装饰器:
    饭前洗手
    吃饭
    饭后洗手

代码实现

模拟小明“吃饭”和“找对象”场景:

小明-装饰器模式


Phil
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