8

PHPSPL 库内置了 SplPriorityQueue优先级队列,并且是以Heap数据结构实现的,默认为MaxHeap模式,即priority越大越优先出队,同时可以通过重写compare方法来使用MinHeap(优先级越低越优先出队,场景貌似很少吧)。

SplPriorityQueue

堆特性

这里需要注意并理解:SplPriorityQueue是以数据结构来实现的,当我们出队时会拿出堆顶的元素,此时的特性被破坏,会进行相应的调整至稳定态(MaxHeap or MinHeap),即会将最后一个元素替换到堆顶,然后进行稳定态验证,不符合堆特性则继续调整,或者我们就得到了一个稳定态,所以当优先级相同,出队顺序并不会按照入队顺序。

源码示例:

<?php
$splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue();
// 设定返回数据的meta信息
// \SplPriorityQueue::EXTR_DATA 默认 只返回数
// \SplPriorityQueue::EXTR_PRIORITY 只返回优先级
// \SplPriorityQueue::EXTR_BOTH 返回数据和优先级
// $splPriorityQueue->setExtractFlags(\SplPriorityQueue::EXTR_DATA);
$splPriorityQueue->insert("task1", 1);
$splPriorityQueue->insert("task2", 1);
$splPriorityQueue->insert("task3", 1);
$splPriorityQueue->insert("task4", 1);
$splPriorityQueue->insert("task5", 1);

echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;
echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;
echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;
echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;
echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;

//执行结果
task1
task5
task4
task3
task2

可以看到,虽然 5 个任务的优先级相同,但队列并没有按照入队顺序返回数据,因为的特性使然:
1、入队 task1, task2, task3, task4, task5,因为优先级相同,所以堆一直处于稳定态。
2、出队,得 task1,堆先将结构调整为 task5, task2, task3, task4,已然达到了稳定态。
3、出队,得 task5,堆先将结构调整为 task4, task2, task3,已然达到了稳定态。
4、出队,得 task4,堆先将结构调整为 task3, task2,已然达到了稳定态。
5、出队,得 task3,堆先将结构调整为 task2,已然达到了稳定态。
4、出队,得 task2。

Iterator, Countable

SplPriorityQueue实现了 Iterator, Countable接口,所以我们可以foreach/count函数操作它,或者使用rewind,valid,current,next/count方法。

注意,因为是实现,所以rewind方法是一个no-op没有什作用的操作,因为头指针始终指向堆顶,即current始终等于top,不像List只是游走指针,出队是会删除堆元素的,extract = current + next(current出队,从堆中删除)。

<?php
$splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue();

$splPriorityQueue->insert("task1", 1);
$splPriorityQueue->insert("task2", 2);
$splPriorityQueue->insert("task3", 1);
$splPriorityQueue->insert("task4", 4);
$splPriorityQueue->insert("task5", 5);

echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL;

// 迭代的话会删除队列元素 current 指针始终指向 top 所以 rewind 没什么意义
for ($splPriorityQueue->rewind(); $splPriorityQueue->valid();$splPriorityQueue->next()) { 
    var_dump($splPriorityQueue->current());
    var_dump($splPriorityQueue->count());
    $splPriorityQueue->rewind();
}

var_dump("is empty:" . $splPriorityQueue->isEmpty());

Extract出队

extract 出队更为友好,即始终返回优先级最高的元素,优先级相投时会以堆调整的特性返回数据。

<?php
$splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue();

// data  priority
$splPriorityQueue->insert("task1", 1);
$splPriorityQueue->insert("task2", 2);
$splPriorityQueue->insert("task3", 1);
$splPriorityQueue->insert("task4", 4);
$splPriorityQueue->insert("task5", 5);

echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL;

while (! $splPriorityQueue->isEmpty()) {
    var_dump($splPriorityQueue->extract());
    echo $splPriorityQueue->count() . PHP_EOL;
}

自定义优先级处理方式

重写compare方法定义自己的优先级处理机制。

<?php
class CustomedSplPriorityQueue extends SplPriorityQueue
{
    public function compare($priority1, $priority2): int
    {
        // return $priority1 - $priority2;//高优先级优先
        return $priority2 - $priority1;//低优先级优先
    }
}

$splPriorityQueue = new \CustomedSplPriorityQueue();
$splPriorityQueue->setExtractFlags(SplPriorityQueue::EXTR_BOTH);
$splPriorityQueue->insert("task1", 1);
$splPriorityQueue->insert("task2", 2);
$splPriorityQueue->insert("task3", 1);
$splPriorityQueue->insert("task4", 4);
$splPriorityQueue->insert("task5", 5);
 
echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL;

while (!$splPriorityQueue->isEmpty()) {
    var_dump($splPriorityQueue->extract());
}

big_cat
1.7k 声望130 粉丝

规范至上