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Created 2019-4-3 18:29:53 by huqi
Updated 2019-4-3 19:12:22 by huqi

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↑开局一张图,故事全靠编↑

从一个需求说起

狼叔@i5ting 曾说过:“单纯讲技术进阶点意义不大,脱离场景都是耍流氓”。今天,依旧从一个需求说起。什么需求呢?一个二维码,一个二次确认弹窗。这里的二维码是前端生成的,二维码下边有个button,点击button调起自定义的弹窗组件。依旧是很简单的需求,但是对于“资深”的Copy攻城狮来说,除了布局,其他的就只能去Copy了。分析了一下可能需要的代码,就开始'刷刷刷'一顿CP(Copy&Paste)操作猛如虎,结果跑下代码发现error二百五。特别是真机跑的时候,问题特别多。像这次的问题,开发者工具上压根就发现不了,幸好习惯性真机预览,不然一通push就等着失业了。还是坑在基础不牢固,文档看得不深入,对小程序原生组件应该注意的事项把握不准,才会掉入这个非常基础的坑。

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(图片来源于网络)

canvas生成二维码

通常来说,遇到这种类似的需要,我都会先找找被人造的轮子,尝试一下,有合适的就直接拿过来用了。这次用的是@yingye 大佬开源的weapp-qrcode,这个js应该是借鉴了jquery-qrcodenode-qrcode,有兴趣的同学可以研究研究,生码的逻辑应该是类似的,只是小程序中没有DOM操作,都是利用canvas来实现的。具体怎么实现,各位看客可以直接看相关的源码或文档。我的实现:

wxml

<canvas style="width: 140px; height: 140px;" canvas-id="myQrcode"></canvas>

wxss

canvas{
  display: block;
  margin: 0rpx auto;  /** 居中 **/
}

js

    drawQrcode({
      width: 140,  // 必须,二维码宽度,与canvas的width保持一致
      height: 140, // 必须,二维码高度,与canvas的height保持一致
      x: 0, // 非必须,二维码绘制的 x 轴起始位置,默认值0
      y: 0, // 非必须,二维码绘制的 y 轴起始位置,默认值0
      canvasId: 'myQrcode', // 非必须,绘制的canvasId
      typeNumber: 10, // 非必须,二维码的计算模式,默认值-1
      text: '您的二维码内容',  // 必须,二维码内容
      callback(e) { // 非必须,绘制完成后的回调函数
        console.log('e: ', e)
      }
    })

二维码效果:

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canvas使用限制

当我页面如上图一样。底部有个按钮。点击唤起自定义的弹窗组件,在开发者工具上呈现的效果十分正常。但是在真机上就会出现文字开头的不和谐现象。canvas直接覆盖住了自定义组件。通过翻阅文档,您会发现官方特别写出了Bug&Tip

然后点开原生组件使用限制,就会发现本B.U.G的根本原因了:

  • 原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上。

也就是说canvas会覆盖自定义的dialog组件。那么怎么解决呢?我的思路是“曲线救国”--将canvas转成image。一不做二不休,撸起袖子,开干!

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将canvas转换成image

既然原生组件(cameracanvasfocus时的inputlive-playerlive-pushermaptextareavideo)这么牛逼,那就打压一下,去掉他们高贵的身份,豁免他们享有的特权,彻底ge他们的命,恢复他们的平民身份。按照这个思路,开始一步一步来实现
wxml

 <canvas wx:if="{{!renderImg}}"  style="width: 140px; height: 140px;" canvas-id="myQrcode"></canvas>
 <image wx:else mode="scaleToFill" class="image" style="width: 140px; height: 140px;" src="{{renderImg}}"></image>

js

    data: {
      renderImg: ''
    },
    onLoad: function(){
        drawQrcode({
          width: 140,  // 必须,二维码宽度,与canvas的width保持一致
          height: 140, // 必须,二维码高度,与canvas的height保持一致
          x: 0, // 非必须,二维码绘制的 x 轴起始位置,默认值0
          y: 0, // 非必须,二维码绘制的 y 轴起始位置,默认值0
          canvasId: 'myQrcode', // 非必须,绘制的canvasId
          typeNumber: 10, // 非必须,二维码的计算模式,默认值-1
          text: '您的二维码内容',  // 必须,二维码内容
          callback(e) { // 非必须,绘制完成后的回调函数
            console.log('e: ', e)
            if(e.errMsg == 'drawCanvas:ok') { // 新增转图片
              wx.canvasToTempFilePath({
                x: 0,
                y: 0,
                width: 140,
                height: 140,
                canvasId: 'myQrcode',
                success: function(res) {
                  me.setData({ renderImg: res.tempFilePath});
                }
              });   
            }
          }
        })
    }

以上将canvas替换成image,不过遇到闪烁的问题,这是wx:if特有的,这里通过取巧的办法,只改了canvas的样式:
wxss

canvas{
  display: block;
  margin: 0rpx -9999px;  /** 占位解决二维码闪屏 **/
}
image{
  display: block;
  margin: 0rpx auto;  /** 居中 **/
}

至此,已填了这个canvas显示层级过高的坑。

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huqi
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