选择技术类型
- 微信小程序使用Taro(功能不多就不是使用Redux了),后台用php写,websocket使用选workman来做。
这里使用Taro做画布是有问题的,它不支持h5。
选型的问题
下面来详细讲讲
小程序登陆,我的做法是写一个登陆的组件,再在layout中加入login的组件
return (
<View>
{this.props.children}
<Login />
</View>
)
- 这里微信获取用户信息是异步的,在到后台获取openid也是异步的,但是我更希望整个过程是同步运行的这样写的代码也好看点
- 但是不支持同步处理,这里使用regeneratorRuntime await Promise 来处理
websocket 断线重连问题
- 小程序在后台运行很快websocket会断开连接,使用onshow(componentDidShow)方法,此时后台的websocket 其实可能也已经失去
- 结局办法websocket创建将获得连接id,将id对应到uid放在redis中,发送消息就已uid去找连接id。
- 游戏同步问题,这里用状态同步的方法。状态修改便通过websocket来同步。
typescript
- 整个画布加上对局后加入websocket以后代码将变得更为繁琐,这个玩意可以确保获取正确类型判断提示。
export class UserType {
type: string = "";
nickname: string = "";
uid: number = 0;
img: string = '';
}
export class Game {
room: string;
uid: number;
time: number =100;
start: boolean = false;
name: string ="";
prompt: Array<string> = [];
userList: Array<UserType> = [];
}
public state = {
socket: Object,
user: new UserType,
game: new Game,
log: Array<Array<XyType>>()
}
最后
taro 使用的还是挺爽的!!
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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