<img src="https://timgsa.baidu.com/timg...;quality=80&size=b9999_10000&sec=1541245646279&di=70b2cfd6752b26aa4e9cb04579c8dd6a&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fwww.psahz.com%2Fuploads%2Fallimg%2F181006%2F094Q62X3-2.jpg" width="100%" hegiht="20%" align=center />

==算法主要衡量标准==


  • 时间复杂度(运行时间)
在算法时间复杂度维度,我们主要对比较和交换的次数做对比,其他不交换元素的算法,主要会以访问数组的次数的维度做对比。

其实有很多同学对于算法的时间复杂度有点模糊,分不清什么所谓的 O(n),O(nlogn),O(logn)...等,也许下图对一些人有一些更直观的认识。

image

  • 空间复杂度(额外的内存使用)
排序算法的额外内存开销和运行时间同等重要。 就算一个算法时间复杂度比较优秀,空间复杂度非常差,使用的额外内存非常大,菜菜认为它也算不上一个优秀的算法。
  • 结果的正确性
这个指标是菜菜自己加上的,我始终认为一个优秀的算法最终得到的结果必须是正确的。就算一个算法拥有非常优秀的时间和空间复杂度,但是结果不正确,又有什么意义呢?

==原理==


每次在无序的列表中取一个元素插入到一个有序列表的适当位置,成为一个元素加1的新的有序列表。

插入排序根据原理又分为 直接插入排序、二分插入排序、希尔排序等,今天主要讲一下直接插入排序。直接插入排序是一种稳定的排序算法

假设排序顺序从左至右,具体步骤如下:

  1. 列表第一个元素和前面元素比较,如果小于前面元素(其实不存在),则交换位置。(这步其实可以没有)
  2. 列表第二个元素和前面元素(第一个元素)比较,如果小于前面元素,则交换位置。
  3. 列表第三个元素和前面元素(第二个元素)比较,如果小于前面元素,则交换位置。如果和前面元素交换了位置,现在在第二个位置上,则接着继续和前面元素比较(第一个元素),如果小于前面元素,接着再次交换位置,然后再次重复比较过程....

...继续重复以上过程,直到最后一个元素完成比较

比较移动过程中,如果元素不需要移动意味着该元素排序完毕。

++网络上的插入排序大多都是新建一个有序列表用来存放最终结果,其实在无序列表上进行排序操作空间复杂度才更优++

也许一张更直观的图比上千句话效果都好:
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==复杂度==

  • 时间复杂度
  1. 比较次数
对于长度为N的主键不重复的列表,插入排序 平均情况下需要n²/4次比较,最坏情况下需要n²/2次比较,最好的情况下需要n-1 次比较。
  1. 交换次数
对于长度为N的主键不重复的列表,插入排序平均情况下需要n²/4次交换,最坏情况下需要n²/2次交换,最好情况下需要0次交换。

==性能和特点==


总体来说,直接插入排序是一种比较简单的排序算法,很容易理解也很好用代码实现,当然他的特点也很明显:

运行时间和数据初始状态有关

插入排序的思想是把一个元素插入一个有序的列表中,假如这个元素的位置正好是有序部分的末尾呢?也就是说当前元素不用移动位置。
再一次假如整个列表都是有序的会发生什么情况呢?根本就不需要移动任何元素。这也就是为什么在最好的情况下交换次数为0,比较次数为n-1的原因。

假如列表的很大一部分元素是有序的,插入排序可能比大多数排序算法都要快。

==适用场景==

直接插入排序对于小型列表或者非随机元素列表很有效。例如:部分元素有序。大体可归纳为:

  1. 每个元素距离自己的最终位置都不远。
  2. 一个有序的大列表连接一个小列表。
  3. 列表中只有少数元素不正确。

==其他==

  • 为什么插入排序是稳定呢?

插入排序是在一个已经有序的小序列的基础上,一次插入一个元素。当然,刚开始这个有序的小序列只有1个元素,就是第一个元素。比较是从有序序列的末尾开始,也就是想要插入的元素和已经有序的最大者开始比起,如果比它大则直接插入在其后面,否则一直往前找直到找到它该插入的位置。如果碰见一个和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后顺序没有改变,从原无序序列出去的顺序就是排好序后的顺序,所以插入排序是稳定的。

==实现案例==

  • c
         static void Main(string[] args)
        {
            List<int> data = new List<int>() ;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                
                data.Add(new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(1, 100));
            }
            //打印原始数组值
            Console.WriteLine($"原始数据: {string.Join(",", data)}");
            int n = data.Count;
            //此处可以直接从第二个元素开始
            for (int i = 1; i < n; i++)
            {               
                //查找最小的元素的索引
                for (int j = i; j>0  ; j--)
                {
                    if (data[j] < data[j - 1])
                    {
                        //异或法 交换两个变量,不用临时变量
                        data[j] = data[j] ^ data[j-1];
                        data[j-1] = data[j] ^ data[j - 1];
                        data[j ] = data[j] ^ data[j - 1];
                    }
                    
                }

            }
            //打印排序后的数组
            Console.WriteLine($"排序数据: {string.Join(",", data)}");
            Console.Read();
        }

运行结果:

原始数据: 72,78,42,60,84,74,60,79,72,52

排序数据: 42,52,60,60,72,72,74,78,79,84

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家里没环境,还得翻墙,以后再补上吧,望见谅。


独乐不如众乐

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<img src="https://timgsa.baidu.com/timg...;quality=80&size=b9999_10000&sec=1541252359891&di=deecf761d736d3a2fab178e7e1a4d519&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg2.dzwww.com%3A8888%2Ftupian%2F20170927%2F201709270938c7cfcb55355b15.jpg" align=center />

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菜菜
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