前言

在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。

vue指令

官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。

1 arguments

el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldVnode: 使用当前指令上一次变化的node内容

2。 生命周期
bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里

面板拖拽逻辑

使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。

涉及属性

offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
clientHeight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
clientY: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
onmousedown:鼠标按下事件
onmousemove: 鼠标滑动事件
onmouseup: 鼠标松开事件

实现代码

<div v-drag="'refName'"></div>

在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动

directives: {
    drag: {
      // 使用bind会有可能没有渲染完成
      inserted: function(el, binding, vnode) {
        const _el = el; //获取当前元素
        const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子
        const masterNode = ref ? ref : document;  // 用于绑定事件
        const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于获取高和宽
        const mgl = _el.offsetLeft;
        const mgt = _el.offsetTop;
        const maxWidth = masterBody.clientWidth;
        const maxHeight = masterBody.clientHeight;
        const elWidth = _el.clientWidth;
        const elHeight = _el.clientHeight;
        let positionX = 0,
          positionY = 0;
        _el.onmousedown = e => {
          //算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值
          let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl; 
          let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt;
          masterNode.onmousemove = e => {
            //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
            let left = e.clientX - disX;
            let top = e.clientY - disY;
            // 绑定的值不能滑出基于盒子的范围
            left < 0 && (left = 0);
            left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl);
            top < 0 && (top = 0);
            top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt);
            //绑定元素位置到positionX和positionY上面
            positionX = top;
            positionY = left;
            
            //移动当前元素
            _el.style.left = left + "px";
            _el.style.top = top + "px";
          };
          // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到
          document.onmouseup = e => {
            masterNode.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
          };
        };
      }
    }
  }

fuqihan
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