源码
very-simple-promise,包含了不完善的单元测试❤️.
感谢
这篇的文章主要参考了上面的博客,谢谢他的帮助?。
Promise/A+规范
Promises/A+规范, 下面?是对规范的内容的部分翻译。英文比较烂,不喜欢的可以不看。
承诺必须满足三种状态, pending(等处理), fulfilled(履行), rejected(拒绝)
Promises的状态
-
promise处于pending时
- 可以过渡到fulfilled或者rejected状态
-
promise处于fulfilled时
- 不能向其他状态过渡
-
promise处于rejected时
- 不能向其他状态过渡
then
promise的then方法接受两个参数
promise.then(onFulfilled, onRejected)
-
onFulfilled和onRejected都是可选参数
- onFulfilled不是函数需要忽略
- onRejected不是函数需要忽略
-
onFulfilled如果是一个函数
- onFulfilled在promise状态为fulfilled时被调用
- onFulfilled只能被调用一次
- onFulfilled不能在fulfilled之前不能调用
-
onRejected如果是一个函数
- onRejected在promise状态为rejected时被调用
- 在rejected之前不能调用它
- onRejected只能被调用一次
- onFulfilled or onRejected must not be called until the execution context stack contains only platform code. (原文不太懂什么意思,但是规范给出了注解)
- onFulfilled和onRejected必须作为函数调用
-
then可以在同一个promise多次调用
- 如果promise被履行, 则onFulfilled回调必须按照then的顺序执行
- 如果promise被拒绝, 则onRejected回调必须按照then的顺序执行
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
-
then必须返回promise
- 如果onFulfilled或者onRejected返回一个值,则运行处理Promise的过程[[Resolve]](promise2, x)(这里处理的Resolve(promise2, x), onFulfilled或者onRejected的返回值会被resolve处理, resolve的第一个参数是then返回的新的promise)
- 如果onFulfilled, onRejected抛出错误error, 则promise2必须为rejected
- 如果onFulfilled不是一个函数, 而promise1的状态为fulfilled, promise2必须与promise1具有相同的值被履行
- 如果onRejected不是一个函数, 而promise1的状态为rejected, promise2必须与promise1具有相同的值被拒绝
处理Promise
[[Resolve]](promise, x)需要遵循以下规范
- 如果promise与x相等, 抛出TypeError的错误, 并以错误为理由拒绝promise
-
如果x是Promise
- 如果x处于pending,promise也需要保持pending,直到x接受pending
- 如果x处于fulfilled,promise需要使用相同值执行promise
- 如果x处于rejected,promise需要使用相同的值拒绝promise
-
如果x是对象或者函数
- 将x.then赋于then
- 如果获取x.then时抛出错误,则使用错误作为理由拒绝promise
-
如果then是函数?️
- 使用x作为then函数的作用域中的this, 传入两个参数作为回调,分别是resolvePromise, 和rejectPromise
- 如果resolvePromise如果以y为参数运行,则运行[[Resolve]](promise, y), 履行promise。resolve(promise,y)
- 如果rejectPromise以r为参数运行,则以r为原因拒绝promise。reject(promise, r)
-
如果then抛出了错误
- 如果resolvePromise,rejectPromise已经调用对错误忽略
- 如果没有调用,用错误作为原因拒绝promise
- 如果then不是函数,使用x作为参数执行promise
- 如果x不是对象也不是函数,则使用x作为参数执行promise
注解
onFulfilled和onRejected方法应当是异步执行,且应该在then方法被调用的那一轮事件循环之后的微任务执行栈中执行。可以使用宏任务macrotask和微任务microtask机制实现。也就是说宏任务完成后(Promise的then调用后),会清空微任务队列(执行onFulfilled或者onRejected)。
macrotask包含:script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI交互事件、postMessage 、requestAnimationFrame 、MessageChannel、etImmediate(Node.js 环境)
microtask包含:Promise.then、setImmediate、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)
事件循环
下面?是一个关于事件循环的例子?
Promise中的参数函数,应当是立即调用的。我们这时先执行了resolve(1), 这会将外层的Promise的状态置为fulfilled态。但是这时外层的then还没有执行。
我们接下来执行了Promise.resolve().then(() => console.log(2)), 我们将then的onFulfilled,push到了macrotask队列中,会在宏任务执行完成后清空微任务。
执行外层Promise的then, onFulfilled, push到了macrotask队列中。
接着执行console.log(3), 然后清空macrotask队列,执行2,1(队列先进先出)
Promise构造函数
const pending = 0
const fulfilled = 1
const rejected = 2
function reject (promise, result) {}
function resolve (promise, reason) {}
export default class Promise {
constructor (fn) {
this.fn = fn
// Promise的状态, 初始状态为pending
this._state = pending
// Promise的fulfilled态的原因,或者Promise的rejected态的理由
this._value = null
// 存储then的队列
this._tasks = []
// 创建Promise对象后,立即执行fn
this.init()
}
init () {
try {
// 执行fn, 传入包装后的resolve,reject
// reject,resolve会修改promise的状态
this.fn(
(result) => resolve(this, result),
(reason) => reject(this, reason)
)
} catch (error) {
reject(this)
}
}
}
根据规范2.2.6: then may be called multiple times on the same promisethen可以在同一个promise中多次调用。所以我们用一个数组存储then的结果。
Promise.prototype.then
根据规范2.2.1: A promise’s then method accepts two arguments. Both onFulfilled and onRejected are optional arguments。then接受两个参数, 两个参数可选。
根据规范2.2.1.1, 2.2.1.2: If onFulfilled is not a function, it must be ignored. If onRejected is not a function, it must be ignored.。onFulfilled, onRejected必须是函数负责会被忽略。
根据规范2.2.2, 2.2.3, onFulfilled必须在状态为fulfilled调用, onRejected必须在状态为rejected调用
根据规范2.2.7: then must return a promise。then必须返回一个promise。
?️ 为什么不能返回当前的promise?因为根据规范2.1.2, 2.1.3, promise被修改状态后,不能再次修改状态。我们如果需要执行then的callback需要修改promise的状态。
我们使用task封装?then的回调以及then返回的promise。
class Task {
constructor (onFulfilled, onRejected, promise) {
if (typeof onFulfilled !== 'function') {
onFulfilled = null
}
if (typeof onRejected !== 'function') {
onRejected = null
}
this.onFulfilled = onFulfilled
this.onRejected = onRejected
this.promise = promise
}
}
class Promise {
// ...
then (onFulfilled, onRejected) {
let nextPromise = new Promise(function () {})
let task = new Task(onFulfilled, onRejected, nextPromise)
if (this._state === pending) {
this._tasks.push(task)
} else {
handlePromise(this, task)
}
// 返回新的promise
return nextPromise
}
}
Promise.prototype.catch
catch函数同样会返回新的promise, 但是在创建task时,我们不会传入onFulfilled参数。所以当promise当为fulfilled态,虽然catch的回调同样存放_task中,但是由于callback为null, 在handlePromise中会向下穿透。
class Promise {
// ...
catch (onRejected) {
let nextPromise = new Promise(function () {})
// onFulfilled设置为null
let task = new Task(null, onRejected, nextPromise)
if (this._state === pending) {
this._tasks.push(task)
} else {
handlePromise(this, task)
}
// 返回新的promise
return nextPromise
}
}
Promise.prototype.finally
finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。
我们无论promise的状态如何,都在promise的最后面添加then,并传入了onFulfilled, onRejected两个回调。在回调中,我们执行finally的callback参数。这样无论之前的promise是fulfilled态,还是rejected态,都会执行finally添加的参数。
class Promise {
// ...
finally (callback) {
// this指向调用finally的对象
const self = this
// 向Promise链中添加then,无论,promise是resolve态还是reject态,都会执行callback
// 并且会通过then,继续将result或reason向下传递
return self.then(
result => Promise.resolve(callback()).then(_ => result),
reason => Promise.resolve(callback()).then(_ => { throw reason })
)
}
}
resolve
resolve用来修改promise状态,将promise状态设置为fulfilled态, 并执行then的onFulfilled回调
根据规范2.3.1: If promise and x refer to the same object, reject promise with a TypeError as the reason.如果promise与x相等,我们使用TypeError的错误拒绝promise
根据规范2.3.2。如果result是promise,并且处于pending态,promise需要保持pending态,直到result被执行和拒绝后,我们使用result的状态履行或者拒绝promise。如果result是promise,并且处于fulfilled或rejected态,我们使用result的状态拒绝或者履行promise。
根据规范2.3.3, 我们判断result是否为一个Object。如果result为Object, 我们则取出它的then的属性, 判断then属性是否为Function, 如果then为Function, 我们设置then的作用域的this指向result, 我们传入resolvePromise, rejectPromise作为参数。
根据规范2.3.4: If x is not an object or function, fulfill promise with x, 如果x不是函数或者对象,我们用result结果作为参数执行promise。
function resolve (promise, result) {
if (promise === result) {
throw reject(promise, new TypeError('promise and x refer to the same object'))
}
if (isPromise(result)) {
if (result._state === pending) {
result._tasks.concat(promise._tasks)
} else if (result._state === fulfilled || result._state === rejected) {
let task
while (task = promise._tasks.shift()) {
handlePromise(result, task)
}
}
return
}
if (isObject(result)) {
let then = null
try {
then = result.then
} catch (error) {
reject(promise, error)
}
if (isFunction(then)) {
try {
let resolvePromise = function (y) {
resolve(promise, y)
}
let rejectPromise = function (r) {
reject(promise, r)
}
then.call(result, resolvePromise, rejectPromise)
} catch (error) {
reject(promise, error)
}
return
}
}
promise._state = fulfilled
promise._value = result
if (promise._tasks && promise._tasks.length) {
let task = null
while (task = promise._tasks.shift()) {
handlePromise(promise, task)
}
}
}
reject
reject将promise的状态设置为rejected, 并以当前的promise的状态,执行promise中通过then注册的onRejected回调。
function reject (promise, reason) {
if (promise._state !== pending) {
return
}
promise._state = rejected
promise._value = reason
let task
while (task = promise._tasks.shift()) {
handlePromise(promise, task)
}
}
handlePromise
handlePromise函数主要根据当前的promise的状态, 以及内容(resolve或者reject的参数)。处理通过then注册的回调。并且会链式的调用,注册在then返回的新promise的上的then的回调
// 将回调的结果,传入第二个then中
fn().then().then()
根据规范2.2.4, 以及规范给出的注解。当promise的状态改变,onFulfilled, onRejected并不会立即执行,而且在本次的宏任务完成后,才会执行onFulfilled或者onRejected。而setImmediate则是将代码push到微任务队列中。在宏任务中会清空微任务队列。
function handlePromise (prevPromise, task) {
// 需要在宏任务完后的微任务队列中执行
setImmediate(() => {
// nextPromise是then返回的promise
const { onFulfilled, onRejected, promise: nextPromise } = task
let callback = null
let value = prevPromise._value
let state = prevPromise._state
if (state === fulfilled) {
callback = onFulfilled
} else if (state === rejected) {
callback = onRejected
}
if (!callback) {
// 如果在promise中没有注册callback
if (state === fulfilled) {
resolve(nextPromise, value)
} else if (state === rejected) {
reject(nextPromise, value)
}
} else {
try {
const result = callback(value)
// 对then中返回promise处理
// 将callback返回的结果,带入到新的promise中
resolve(nextPromise, result)
} catch (error) {
reject(nextPromise, error)
}
}
})
}
Promise.resolve & Promise.reject
Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为resolved。Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise实例,该实例的状态为rejected。
class Promise {
// ...
static resolve (result) {
return new Promise((resolve) => { resolve(result) })
}
static reject (reason) {
return new Promise((_, reject) => { reject(reason) })
}
}
Promise.all && Promise.race
Promise.all和Promise.race必须接受一个数组为参数,数组中为多个Promise的实例。Promise.all和Promise.race的使用我就不再这里赘述了。
Promise.all会使用计数器,记录Promise数组中的所有Promise实例的状态是否都变为fulfilled态,如果计数器的长度和数组长度一致,我们则会将Promise.all的状态设置为fulfilled态。
class Promise {
static race (promises) {
if (isArray(promises)) {
let promisesLength = promises.length
return new Promise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promisesLength; i++) {
promises[i].then((result) => {
resolve(result)
}).catch((error) => {
reject(error)
})
}
})
} else {
throw new TypeError('The arguments must be arrays')
}
}
static all (promises) {
if (isArray(promises)) {
let promisesLength = promises.length
let counter = 0
let resultList = []
return new Promise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promisesLength; i++) {
promises[i].then((result) => {
counter += 1
resultList.push(result)
if (counter === promisesLength) {
resolve(resultList)
}
}).catch((error) => {
reject(error)
})
}
})
} else {
throw new TypeError('The arguments must be arrays')
}
}
}
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