1 前言
1.1 业务场景
图片储存在后台中,根据图片的地址,在vue页面中,查看图片,并根据坐标标注指定区域。
由于浏览器的机制,使用window.location.href
下载图片时,并不会保存到本地,会在浏览器打开。
2 实现原理
2.1 绘制画布
<el-dialog
title="查看图片"
:visible.sync="dialogJPG"
append-to-body>
<canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas>
</el-dialog>
这里为了交互体验,使用了element-ui
的弹窗方式。将canvas画布放到了弹窗中。
为了突出画布效果可以在css中设置一个边框。
#mycanvas {
border: 1px solid rgb(199, 198, 198);
}
2.2 绘制图片
// imageUrl为后台提供图片地址
doDraw(imageUrl){
// 获取canvas
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
// 由于弹窗,确保已获取到
var a = setInterval(() =>{
// 重复获取
canvas = document.getElementById("mycanvas")
if(!canvas){
return false
} else {
clearInterval(a)
// 可以理解为一个画笔,可画路径、矩形、文字、图像
var context = canvas.getContext('2d')
var img = new Image()
img.src = imageUrl
// 加载图片
img.onload = function(){
if(img.complete){
// 根据图像重新设定了canvas的长宽
canvas.setAttribute("width",img.width)
canvas.setAttribute("height",img.height)
// 绘制图片
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
}
}
}
},1)
},
context.drawImage()
方法的参数介绍,可参照 W3school
2.3 绘制矩形
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.strokeRect(x, y, width, height)
context
同上面的定义
strokeStyle
矩形颜色
lineWidth
矩形边框宽度
x,y,width,height
矩形位置加长宽
2.4 绘制线条
context.moveTo(x1,y1)
context.lineTo(x2,y2)
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.stroke()
(x1,y1)
(x2,y2)
线条的起点和终点坐标
strokeStyle
lineWidth
线条的样式
2.5 绘制文字
context.font = "26px Arial bolder"
context.fillStyle = 'red'
context.fillText(text,x,y)
font
fillStyle
文字样式
text
文字内容
x,y
文字显示坐标
2.6 下载图片
// 图片地址和图片名称
downIamge (imgsrc, name) {
let image = new Image()
image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
image.onload = function () {
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
let url = canvas.toDataURL('image/jpg')
let a = document.createElement('a')
let event = new MouseEvent('click')
a.download = name
a.href = url
a.dispatchEvent(event)
}
image.src = imgsrc
},
3 后记
这里只是列出canvas的基础使用,具体的交互和展示还需要更多的设计。
感谢支持。若不足之处,欢迎大家指出,共勉。
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3.1 参考资料
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