难道现在状态管理不是一个可以解决的问题吗?直观地说,开发人员似乎知道一个隐藏的事实:状态管理的使用似乎比需要的更困难。在本文中,我们将探讨一些你可能一直在问自己的问题:
- 你是否需要一个用于状态管理的库?
- Redux 的受欢迎程度是否值得我们去使用? 为什么或者为什么不值得?
- 我们能否制定更好状态管理解决方案吗?如果能,要怎么做?
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状态管理需要一个库吗
作为前端开发人员,不仅仅是布局,开发的真正艺术之一是知道如何管理存储状态。简而言之:状态管理是复杂的,但又并非那么复杂。
让我们看看使用React等基于组件的视图框架/库时的选项:
1. Component State (组件状态)
存在于单个组件内部的状态。在React中,通过setState
方法更新state
。
2. Relative State (关联状态)
从父级传递给子级的状态。在React中,将 props
作为属性传递给子组件。
3. Provided State (供给状态)
状态保存在根 provider (提供者) 组件中,并由 consumer (消费者) 在组件树的某个地方访问,而不考虑组件之间的层级关系。在 React 中,通过 context API
可以实现。
大多数的状态都是存在于视图中的,因为它是用来反映用户界面的。那么,对于反映底层数据和逻辑的其它状态,又属于谁呢?
将所有内容都放在视图中可能会导致关注点的分离:它将与javascript视图库联系在一起,使代码更难测试,而且可能最大的麻烦是:必须不断地思考和调整存储状态的位置。
状态管理由于设计变更而变得复杂,而且通常很难判断哪些组件需要哪些状态。最直接的选择是从根组件提供所有状态,如果真要这么做的话,那么选用下一种方式会更好。
4. External State (外部状态)
状态可以移出视图库。然后,库可以使用提供者/消费者模式连接以保持同步。
也许最流行的状态管理库是Redux。在过去的两年里,它变得越来越受欢迎。那么为什么这么喜欢一个简单的库呢?
Redux 更具性能?答案是否定的。事实上,为了每一个必须处理的新动作(action),都会稍微慢一些。
Redux是否更简单?当然不是。
简单应当是纯javascript:比如 TJ Holowaychuk 在twitter上说
那么为什么不是每个人都使用 global.state={}?
为什么使用 Redux
在表层之下,Redux 与 TJ 的根对象{}
完全相同——只是包装在了一系列实用工具的管道(pipeline)中。
在 Redux 中,不能直接修改状态。只有一种方法:派发(Dispatch)一个动作(Action)到管道中,管道会自动根据动作去更新状态。
沿着管道有两组侦听器:中间件(middleware)和订阅(subscriptions)。 中间件是可以侦听传入的动作的函数,支持诸如“logger”,“devtools”或“syncWithServer”侦听器之类的工具。 订阅是用于广播这些状态更改的函数。
最后,合成器(Reducer)函数负责把状态变更拆分成更小、更模块化、更容易管理的代码块。
和使用一个全局对象相比,Redux 确实简化了开发过程。
将 Redux 视为一个带有更新前/更新后钩子的全局对象,以及能够以简单的方式合成新状态。
Redux 是不是太复杂了?
是的。有几个不可否认的迹象表明 API 需要改进,这些可以用下面的方程来总结
time_saved来表示你开发自己的解决方案所花费的时间,time_invested
相当于阅读文档,学习教程和研究不熟悉的概念所花费的时间。
Redux 是一个拥有陡峭学习曲线的小型库。虽然有不少开发者能够克服深入学习函数式编程的困难并从 Redux 获益良多,但是也有很多开发者望而却步,宁愿重新使用 jQuery。
使用jQuery你不需要理解“monad”是什么,你也不需要为了使用Redux去理解函数组合。
使用 jQuery 你不需要理解“comonad”是什么,你也不需要为了使用 Redux 去理解函数组合。
任何框架或者库的目的都应该是把复杂的事物抽象得更加简单。
重新设计Redux
我认为Redux值得重写,至少有以下 6 个方面可以改进得更友好。
1.初始化
让我们来看看一个基本的 Redux 初始化过程,如下图左边所示:
许多开发人员在第一步后就在这里暂停,茫然地盯着深渊。 什么是 thunk?compose?一个函数能做到这些吗?
如果 Redux 是基于配置而不是函数组合的话,那么像右边那样的初始化过程明显看起来更加合理。
2. 简化 reducers
Redux 中的 reducers 可以通过一个转换,让我们远离已经习惯但不必要且冗长的 switch 语句。
假设reducer
与action
类型匹配,那么我们可以对参数进行反转,这样每个reducer都是一个接受state
和action
的纯函数。 也许更简单,我们可以标准化action
并仅传入state
和有效负载(payload)。
3.使用 Async/Await 代替 Thunks
thunk
通常用于在 Redux 中创建异步 action。 在许多方面,thunk 的工作方式看起来更像是一个聪明的黑客,而不是官方推荐的解决方案。 我们一步一步来看:
- 你派发一个action(dispatch an action),它实际上是一个函数而不是预期的对象。
- thunk 中间件检查每个动作,看看它是否是一个函数。
- 如果是,中间件调用该函数,并传入一些 store 的方法:dispatch 和 getState。
怎么会这样?一个简单的 action 到底是作为一个动态类型的对象、一个函数,还是一个 Promise?这难道不是一种拙劣的实践吗?
如上图右边所示,难道我们就不能只使用 async/await ?
4. 两种 action
仔细想想,其实有两种 action
1.reducer action: 触发 reducer 并改变状态。
2.effect action:触发异步 action,这可能会调用reducer操作,但异步函数不会直接更改任何状态。
将这两种类型的 action 区分开来,将比上面的thunk用法更有帮助,也更容易理解。
5. 不再有 action 类型(action.type)变量
为什么我们的标准实践要把 action creator 和 reducer 区分开来呢?能否只用其中一个呢?改变其中一个又是否会影响到另一个?
action creator 和 reducer 是同一枚硬币的两面。
const ACTION_ONE = 'ACTION_ONE'是分离 action creators 和 reducers 的一个冗余产物。应将两者视为一体,并且不再需要文件导出类型的字符串。
6.reducers 即 action creators
按照使用方式,把 Redux 中所涉及的概念进行合并分组,那么我们可以得出下面这个更简单的模式。
可以从 reducer 中自动确定 action creator。 毕竟,在这种情况下,reducer 可以成为action creator。
使用一个基本的命名约定,下面是可预测的:
- 如果
reducer
命名为 increment,那么type
就是 increment。更好的做法是加上命名空间 “count/increment”。 - 每个 action 都通过 payload 键来传递数据。
现在,从 count.increment
中,我们可以以一个 reducer 生成 action creator。
好消息:我们可以有一个更好的 Redux
以上这些痛点就是我们创建 Rematch 的原因。
Rematch 对 Redux 进行了封装,提供更简单的 API,但又不失任何可配置性的特点
请参见下面的一个完整的 Rematch 示例:
在过去的几个月里,我一直在实际业务中使用 Rematch。作为证明,我会说:状态管理从未变得如此简单、高效。
Redux 与 Rematch 的对比
Redux 是一个出色的状态管理工具,有键全的中间件生态与出色的开发工具。
Rematch 在 Redux 的基础上构建并减少了样板代码和执行了一些最佳实践。
说得清楚点,Rematch 移除了 Redux 所需要的这些东西:
- 声明 action 类型
- action 创建函数
- thunks
- store 配置
- mapDispatchToProps
- sagas
让 Redux 与Rematch 作对比有助于让理解更加清晰。
Rematch
1.model
import { init } from '@rematch/core'
const count = {
state: 0,
reducers: {
upBy: (state, payload) => state + payload
}
}
init({
model: { count }
})
2.View
import { connect } from 'react-redux'
// Component
const mapStateToProps = (state) => ({
count: state.count
})
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
countUpBy: dispatch.count.upBy
})
connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Component)
Redux (最佳实践)
1.store
import { createStore, combineReducers } from 'redux'
// devtools, reducers, middleware, etc.
export default createStore(reducers, initialState, enhancers)
2.Action Type
export const COUNT_UP_BY = 'COUNT_UP_BY'
3.Action Creator
import { COUNT_UP_BY } from '../types/counter'
export const countUpBy = (value) => ({
type: COUNT_UP_BY,
payload: value,
})
4.Reducer
import { COUNT_UP_BY } from '../types/counter'
const initialState = 0
export default (state = initialState, action) => {
switch (action.type) {
case COUNT_UP_BY:
return state + action.payload
default: return state
}
}
5.view
import { countUpBy } from '../actions/count'
import { connect } from 'react-redux'
// Component
const mapStateToProps = (state) => ({
count: state.count,
})
connect(mapStateToProps, { countUpBy })(Component)
Rudex 与 Rematch 的分数板
Redux 并没有被抛弃,而且也不应该被抛弃。
只是,我们应该以更低的学习成本,更少的样板代码和更少的认知成本,来拥抱 Redux 背后的简单哲学。
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