基本类型和引用类型的值

  • ECMAscript变量包含 基本类型值和引用类型值
  • 基本类型值值的是基本数据类型:Undefined, Null, Boolean, Number, String
  • 引用类型值是保存在内存空间中的对象,与其他JavaScript不允许直接访问内存中的位置,即不能直接操作对象的内存空间,在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象;为此,引用类型的值是按引用访问的
  • 在很多语言中,字符串以对象 的形式来表示,因此被认为是引用类型的,ECMAScript放弃了这一传统

动态的属性

  • 引用类型的值可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除属性和方法
  • 基本类型值不行
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
alert(person.name);        // "Nicholas"

var person = "Nicholas";
person.age = 27;
alert(person.age);        // undefined

复制变量值

  • 在从一个变量复制向另一个变量复制值时,基本类型值和引用类型值存在不同
  • 基本类型值会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上,两个变量可以参与任何操作而不会互相影响
  • 引用类型也会复制一个副本放到新变量中,但这个副本实际上是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象,复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象,因此改变其中一个变量,就会影响另一个变量
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
alert(obj2.name);        // "Nicholas"

传递参数

  • ECMAscript中所有函数的参数都是按值传递的,即把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样
  • 在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即为命名参数,或者用ECMAScript的概念来说,就是函数的arguments对象中的一个元素)
  • 在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数外部
  • 可以把ECMAScript的参数想象成局部变量
// 参数num是函数的局部变量
// 调用这个函数时,变量count作为参数被传递给函数,是将count的值20复制给参数num
// 在函数内部,参数num的值加上了10,但不会影响函数外部的count变量,count和num互不影响
function addTen(num) {
    num += 10;
    return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count);        // 20, 没有变化
alert(result);       // 30
// 以下为个人理解,原著表述不清楚不能直观理解
// 传递给参数obj的实际上是指向person对象内存地址(指针),是将地址复制了一个副本赋值给了参数obj
// 当在函数内部为obj添加name属性后,函数内部根据地址操作了内存中的相应对象,函数外部的person也将有反映
// 因为person指向的对象在堆内存中只有一个,而且是全局对象
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);        // "Nicholas"

// 下列代码,直觉认为会alert出"Greg",但却是"Nicholas"
// 因为传递给参数obj的只是指针的副本,当函数内重新给obj赋值的时候,实际上是将一个新的Object对象的指针赋给obj
// 此时操作obj影响的是新的Object对象,而person对象不受影响
// obj指向的新Object对象在函数执行完后会立即销毁
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
    obj = new Object();
    obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);        // "Nicholas"

检测类型

  • typeof操作符是确定一个变量是不是基本数据类型的最佳工具
  • null和对象 typeof都会返回"object"
  • 检测引用类型的值,instanceof操作符是最佳工具
  • 根据规定,所有引用类型的值都是Object的实例。因此在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符始终返回true。如果使用instanceof操作符检测基本类型的值,返回false,因为基本类型不是对象
  • typeof 检测函数会返回"function".在Safari 5 及 之前版本 Chrome 7 及 之前版本中使用typeof检测正则表达式,也返回"function",ECMA-262规定任何在内部实现[[call]]方法的对象都应该在应用typeof操作符时返回"function",由于上述浏览器中的正则表达式也实现了这个方法,因此对正则表达式应用typeof会返回"function"。其他浏览器返回"object".

执行环境及作用域

  • 执行环境(execution context,为简单起见,有时也成为“环境”)是JavaScript中最为重要的一个概念
  • 每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
  • 虽然编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它
  • 全局执行环境是最外围的一个执行环境。在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的
  • 某个执行黄精中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)
  • 每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,函数执行完毕后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境
  • 当代吗在一个环境中执行时,会创造变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数有序的访问
  • 作用域链最前端始终是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象,活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链的最后一个对象始终都是全局执行环境的变量对象
  • 标识符解析是沿着作用域链一级一级的搜索标识符的过程,从最前端开始,然后逐级向后回溯,直到找到标识符为止(找不到通常会发生错误)
// 函数changeColor()的作用域链包含两个对象:
// 它自己的变量对象(其中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象
var color = "blue";

function changeColor() {
    if (color === "blue") {
        color = "red";
    } else {
        color = "blue";
    }
}

changeColor();

alert("color is now " + color);        // "red"

延长作用域链

  • 有些语句尅在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。具体说就是执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长

    • try-catch 语句的catch块。catch语句会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出错误对象的声明
    • with语句,会将制定的对象添加到作用域链中

没有块级作用域

  • 在其他类C语言中,由花括号封闭的代码都有自己的作用域,但JavaScript不会
if (true) {
    var color = "blue";
}
alert(color);        // "blue"
  • 声明变量,使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,在函数内部,就是函数的局部环境
  • 查询标识符,逐级向上查询,如果存在一个局部的变量定义,则搜索停止。如果局部环境中存在着同名的标识符,就不会使用位于父环境中的标识符
var color = "blue";
function getColor() {
    var color = "red";
    return color
}
alert(getColor());        // "red"
alert(color);             // "blue"
  • 访问局部变量要比访问全局变量更快,因为不用向上搜索作用域链。不过JavaScript引擎在优化标识符查询方面做的不错,因此这个差别在将来恐怕就可以忽略不计了

垃圾收集

  • JavaScript具有自动垃圾收集机制,即,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存
  • 这种机制很简单,找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存,为此垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性的执行这一操作

标记清除(mark-and-sweep)

  • 标记清除是JavaScript中最常用的垃圾收集方式
  • 当变量进入环境,就标记“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存。而当变量离开环境时,则将其标记为离开环境

引用计数 (reference counting)

  • 当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给变量时,则这个值的引用次数就+1
  • 当引用了这个值的变量又被赋给了其他值,则这个值的引用次数-1
  • 当这个值的次数变成0时,就可以将其占用的内存空间回收
  • 当两个对象的属性互相引用对方时,陷入死循环,将无法回收,为此Netscape在navigator 4.0中放弃了该方案

管理内存

  • 一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放引用——解除引用(dereferencing),这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性,而局部变量会自动被解除引用
  • 解除引用不会立即触发回收机制,而是让其脱离执行环境,以便下一次回收时释放内存

maroonstar
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