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事件循环

  • node著名的基于eventloop 的单线程事件循环处理模型,高效的异步IO

异步API(定时器)

  1. setTimeout 一次性定时器,执行一次,是把执行定时到到后面的队列
  2. setInterval 是把执行定时到到后面的队列
setTimeout/setinterval 都会被插入到定时器观察者内部的一个红黑树中,每次Tick执行是,从红黑树中迭代定时器对象,检查超时时间,如果超过,形成事件,回调函数立即执行 时间复杂度是O(lg(n))
定时器实际上是不准确的,如果当前Tick阻塞执行很长时间,其实下次已经延误了很长时间
console.log("step one")
setTimeout(function(){
    console.log("settimeout2")
  },0)
  setInterval(function(){
      console.log("timeInterval")
  },1000)
let sum=0;
for(let i=0;i<=100000;i++){
    for(let j=0;j<=100000;j++){
       sum+=i*j
    }
}
console.log("setp two",sum)

执行结果
sogubaby ~/Desktop/learn_node/manyprocess$node sync.js 
step one
setp two 25000500002539570000
settimeout2
timeInterval
timeInterval
timeInterval
timeInterval

会发现,当前循环已经阻塞了Tick的执行,所以定时器被延误了
  1. process.nextTick 会放到下次执行的Tick队列中,是在当前执行完,下次遍历前执行,时间复杂度是O(1),回调函数保存在数组中
  2. setImmediate 在当前队列立即执行,与process.nextTick 类似,也会延迟回调函数执行,回调函数保存在链表中
但是setImmediate的优先级会低于process.nextTick ,主要是因为事件循环对观察者的检查顺序是有先后的,
process.nextTick 属于idle观察者  setImmediate属于check观察者
idle> I/o> check
console.log("step one")
setImmediate(function(){
    console.log("setInmediate")
})
let sum=0;
for(let i=0;i<=1000000;i++){
    for(let j=0;j<=100000;j++){
       sum+=i*j
    }
}
console.log("setp two",sum)

执行结果如下
sogubaby ~/Desktop/learn_node/manyprocess$node sync.js 
step one
setp two 2.500027500029909e+21
setInmediate

说明主线程会阻塞的,当前线程执行完后,才会进入到下一个循环
优先级
process.nextTick(function(){
    console.log("process.nextTick")
})
setImmediate(function(){
    console.log("setImmediate")
})
setTimeout(function(){
 console.log("setTimeout")
},0)
let sum=0;
console.log("setp two",sum)

执行结果
setp two 0
process.nextTick
setTimeout
setImmediate

process.nextTick> setTimeout >setInmediate


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