目录介绍
- 10.0.0.1 Window是什么?如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?WindowManager的主要功能是什么?
- 10.0.0.2 Window概念解析?WindowSession的创建过程是怎样的?WindowSession的作用?Token的使用场景?
- 10.0.0.3 Activity、View、Window三者之间的关系,Window有哪几种类型?
- 10.0.0.5 Activity的启动过程是怎样的?Activity创建和Dialog创建过程的异同?
- 10.0.0.6 如何处理快速连续点击了多次按钮时Toast就触发了多次而关闭不掉?
- 10.0.0.7 DecorView何时才被WindowManager真正添加到Window中?Window的addView源码分析?
- 10.0.0.8 Dialog的Window创建过程?为什么Dialog不能用Application的Context?
- 10.0.0.9 什么是DecorView?如何获取到DecorView?DecorView的职责是什么?DecorView如何被加载到Window中?
- 10.0.1.0 DecorView如何显示出来,为什么setContentView()设置的界面,为什么在onResume()之后才对用户可见呢?
- 10.0.1.1 什么是ViewRoot?ViewRoot属于View树的一份子吗?ViewRoot的工作流程是怎么样的?
- 10.0.1.2 吐司为何会出现内存泄漏?在Toast构造方法中创建NT对象是干什么用的?Toast是怎么show出来的?
- 10.0.1.3 连续吐司是如何确定吐司的先后顺序?为什么Toast执行show后过了一会儿就自动销毁?
- 10.0.1.4 如何理解普通应用的Toast显示数量是有限制的?为什么要判断是否是系统吐司?为何Activity销毁后Toast仍会显示?
- 10.0.1.5 为什么说Toast尽量用全局上下文?说一下Toast的显示和隐藏重点逻辑,说下你的理解?
- 10.0.1.6 Toast报错Unable to add window是什么意思?Toast运行在子线程会问题,在子线程或者service中能运行吗?
- 10.0.1.7 为什么建议用DialogFragment替代Dialog?如何定义DialogFragment样式?使用dialogFragment有何好处?
- 10.0.1.8 Dialog的Window创建过程是怎样的?为什么Dialog不能用Application的Context,说一下原因?
- 10.0.1.9 Dialog和Window有什么关系?Dialog的dismiss和cancel()方法都可销毁弹窗,它们有什么区别?
- 10.0.2.0 PopupWindow中不设置为什么必须设置宽高?PopupWindow和Dialog有什么区别?说下创建和销毁的大概流程?
- 10.0.2.1 Snackbar与吐司有何区别在哪里?Snackbar控件show时为何从下往上移出来?为什么显示在最下面?
- 10.0.2.2 说一下Snackbar和SnackbarManager类的设计有哪些奥妙的地方,如何处理消息的显示顺序?
好消息
- 博客笔记大汇总【15年10月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计500篇[近100万字],将会陆续发表到网上,转载请注明出处,谢谢!
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弹窗博客笔记汇总
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- 最简单的创建,简单改造避免重复创建,show()方法源码分析,scheduleTimeoutLocked吐司如何自动销毁的,TN类中的消息机制是如何执行的,普通应用的Toast显示数量是有限制的,用代码解释为何Activity销毁后Toast仍会显示,Toast偶尔报错Unable to add window是如何产生的,Toast运行在子线程问题,Toast如何添加系统窗口的权限等等
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- 最简单的使用方法,onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)源码分析,重点分析弹窗展示和销毁源码,使用中show()方法遇到的IllegalStateException分析
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- AlertDialog源码分析,通过AlertDialog.Builder对象设置属性,Dialog生命周期,Dialog中show方法展示弹窗分析,Dialog的dismiss销毁弹窗,Dialog弹窗问题分析等等
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- 显示PopupWindow,注意问题宽和高属性,showAsDropDown()源码,dismiss()源码分析,PopupWindow和Dialog有什么区别?为何弹窗点击一下就dismiss呢?
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- 最简单的创建,Snackbar的make方法源码分析,Snackbar的show显示与点击消失源码分析,显示和隐藏中动画源码分析,Snackbar的设计思路,为什么Snackbar总是显示在最下面
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- DialogFragment使用中show()方法遇到的IllegalStateException,什么常见产生的?Toast偶尔报错Unable to add window,Toast运行在子线程导致崩溃如何解决?
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- 你会发现,在这个弹窗封装库中,很多地方用到了builder模式,那么可以先了解下Builder模式使用场景,简单案例,Builder模式实际案例Demo展示,看看AlertDialog.Builder源代码如何实现,为什么AlertDialog要使用builder模式呢?builder模式优缺点分析。
10.0.0.1 Window是什么?如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?WindowManager的主要功能是什么?
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Window是什么?
- 表示一个窗口的概念,是所有View的直接管理者,任何视图都通过Window呈现(点击事件由Window->DecorView->View; Activity的setContentView底层通过Window完成)
- Window是一个抽象类,具体实现是PhoneWindow
- 创建Window需要通过WindowManager创建
- WindowManager是外界访问Window的入口
- Window具体实现位于WindowManagerService中
- WindowManager和WindowManagerService的交互是通过IPC完成
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如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?
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如下所示
//1. 控件 Button button = new Button(this); button.setText("Window Button"); //2. 布局参数 WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT); layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED; layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; layoutParams.x = 100; layoutParams.y = 300; // 必须要有type不然会异常: the specified window type 0 is not valid layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR; //3. 获取WindowManager并添加控件到Window中 WindowManager windowManager = getWindowManager(); windowManager.addView(button, layoutParams);
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WindowManager的主要功能是什么?
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添加、更新、删除View
public interface ViewManager{ public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params); //添加View public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params); //更新View public void removeView(View view); //删除View }
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10.0.0.2 Window概念解析?WindowSession的创建过程是怎样的?WindowSession的作用?Token的使用场景?
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Window概念解析?
- Window和View通过ViewRootImpl建立联系
- Window并不是实际存在的,而是以View的形式存在
- WindowManager的三个接口方法也是针对View的
- 实际使用中无法直接访问Window,必须通过WindowManager
- View是视图的呈现方式,但是不能单独存在,必须依附在Window这个抽象的概念上
- WMS把所有的用户消息发给View/ViewGroup,但是在View/ViewGroup处理消息的过程中,有一些操作是公共的, Window把这些公共行为抽象出来, 这就是Window。
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WindowSession的创建过程是怎样的?
- 在WindowManager的addView中会创建ViewRootImpl,内部会通过WMS去获取WindowSession
- WindowSession的类型是IWindowSession,本身是Binder对象,真正实现类是Session
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WindowSession的作用?博客
- 表示一个Active Client Session
- 每个进程一般都有一个Session对象
- 用于WindowManager交互
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Token的使用场景?
- Popupwindow的showAtLocation第一个参数需要传入View,这个View就是用来获取Token的。
- Android 5.0新增空间SnackBar同理也需要一个View来获取Token
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Token是什么?
- 类型为IBinder,是一个Binder对象。
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主要分两种Token:
- 指向Window的token: 主要是实现WmS和应用所在进程通信。
- 指向ActivityRecord的token: 主要是实现WmS和AmS通信的。
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Activity中的Token
- ActivityRecord是AmS中用来保存一个Activity信息的辅助类。
- AMS中需要根据Token去找到对应的ActivityRecord。
10.0.0.3 Activity、View、Window三者之间的关系,Window有哪几种类型?
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Activity、View、Window三者之间的关系
- 在Activity启动过程其中的attach()方法中初始化了PhoneWindow,而PhoneWindow是Window的唯一实现类,然后Activity通过setContentView将View设置到了PhoneWindow上,而View通过WindowManager的addView()、removeView()、updateViewLayout()对View进行管理。
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Window有哪几种类型
- 应用Window:对应一个Activity。
- 子Window:不能单独存在,需附属特定的父Window。如Dialog。
- 系统Window: 需申明权限才能创建。如Toast。
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Activity 与 PhoneWindow 与 DecorView 关系图
10.0.0.5 Activity的启动过程是怎样的?Activity的视图加载的源码分析?Activity创建和Dialog创建过程的异同?
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Activity的启动过程是怎样的?
- 最终会由ActivityThread中的performLauchActivity来完成整个启动过程
- performLauchActivity内部会通过类加载器创建Activity的实例对象
- 并为Activity的实例对象调用attach方法,为其关联运行过程中所以来的上下文环境变量
- attch方法中,系统会创建Activity所属的Window对象,并为其设置回调接口
- Window对象的创建是通过PolicyManager的makeNewWindow方法实现。博客
- Activity实现了window的callback接口,因此外界状态改变时会回调Activity的方法(onAttachedToWindow、dispatchTouchEvent等等)
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Activity的视图加载的源码分析
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Dialog的Window创建过程
- 创建WindowDialog。和Activity类似,同样是通过PolicyManager.makeNewWindow() 来实现。
- 初始化DecorView并将Dialog的视图添加到DecorView中去。和Activity类似,同样是通过Window.setContentView() 来实现。
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将DecorView添加到Window中显示。和Activity一样,都是在自身要出现在前台时才会将添加Window。
- Dialog.show() 方法:完成DecorView的显示。
- WindowManager.remoteViewImmediate() 方法:当Dialog被dismiss时移除DecorView。
10.0.0.6 如何处理快速连续点击了多次按钮时Toast就触发了多次而关闭不掉?
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使用中遇到的问题
- 例如:当点击有些按钮,需要吐司进行提示时;快速连续点击了多次按钮,Toast就触发了多次。可能导致Toast就长时间关闭不掉了。又或者我们其实已在进行其他操作了,应该弹出新的Toast提示,而上一个Toast却还没显示结束。博客
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解决的办法
创建工具类: /** * 吐司工具类 避免点击多次导致吐司多次,最后导致Toast就长时间关闭不掉了 * @param context
*/
private static Toast toast;
public static void showToast(Context context, String content) {
if (toast == null) {
toast = Toast.makeText(context.getApplicationContext(), content, Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
toast.setText(content);
}
toast.show();
}
```
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这样用的原理
- 先判断Toast对象是否为空,如果是空的情况下才会调用makeText()方法来去生成一个Toast对象,否则就直接调用setText()方法来设置显示的内容,最后再调用show()方法将Toast显示出来。由于不会每次调用的时候都生成新的Toast对象,因此刚才我们遇到的问题在这里就不会出现
10.0.0.7 DecorView何时才被WindowManager真正添加到Window中?Window的addView源码分析?
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DecorView何时才被WindowManager真正添加到Window中?
- 即使Activity的布局已经成功添加到DecorView中,DecorView此时还没有添加到Window中
- ActivityThread的handleResumeActivity方法中,首先会调用Activity的onResume方法,接着调用Activity的makeVisible()方法
- makeVisible()中完成了DecorView的添加和显示两个过程
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Window的addView源码分析?
- WindowManager是一个接口,真正实现类是WindowManagerImpl,并最终以代理模式交给WindowManagerGlobal实现。
- addView: 1-创建ViewRootImpl;2-将ViewRoor、DecorView、布局参数保存到WM的内部列表中;3-ViewRoot.setView()建立ViewRoot和DecorView的联系。
- setView:1-进行View绘制三大流程;2-会通过WindowSession完成Window的添加过程(一次IPC调用)
- requestLayout:内部调用scheduleTraversals(), 底层通过mChoreographer去监听下一帧的刷新信号。
- mWindowSession.addToDisplay: 执行WindowManangerService的addWindow
- addWindow: 检查参数等设置;检查Token;将Token、Window保存到WMS中;将WindowState保存到Session中。
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Window的remove源码与解析
- WindowManager中提供了两种删除接口:removeView异步删除、removeViewImmediate同步删除(不建议使用)
- 调用WMGlobal的removeView
- 调用到WMGlobal的removeViewLocked进行真正的移除
- 执行ViewRoot的die方法(): 1-同步方法直接调用doDie 2-异步方法直接发送Message
- doDie(): 调用dispatchDetachedFromWindow()和WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this)
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dispatchDetachedFromWindow:博客
- 1回调onDetachedFromeWindow;
- 2垃圾回收相关操作;
- 3通过Session的remove()在WMS中删除Window;
- 4通过Choreographer移除监听器
10.0.0.8 Dialog的Window创建过程?为什么Dialog不能用Application的Context?
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Dialog的Window创建过程?
- 创建Window——同样是通过PolicyManager的makeNewWindow方法完成,与Activity创建过程一致
- 初始化DecorView并将Dialog的视图添加到DecorView中——和Activity一致(setContentView)
- 将DecorView添加到Window中并显示——在Dialog的show方法中,通过WindowManager将DecorView添加到Window中(mWindowManager.addView(mDecor, 1))
- Dialog关闭时会通过WindowManager来移除DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor)
- Dialog必须采用Activity的Context,因为有应用token(Application的Context没有应用token),也可以将Dialog的Window通过type设置为系统Window就不再需要token。
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为什么Dialog不能用Application的Context?
- Dialog本身的Token为null,在初始化时如果是使用Application或者Service的Context,在获取到WindowManager时,获取到的token依然是null。
- Dialog如果采用Activity的Context,获取到的WindowManager是在activity.attach()方法中创建,token指向了activity的token。
- 因为通过Application和Service的Context将无法获取到Token从而导致失败。
10.0.0.9 什么是DecorView?如何获取到DecorView?DecorView的职责是什么?DecorView如何被加载到Window中?
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什么是DecorView
- DecorView是FrameLayout的子类,它可以被认为是Android视图树的根节点视图。
- DecorView作为顶级View,一般情况下它内部包含一个竖直方向的LinearLayout,在这个LinearLayout里面有上下三个部分,上面是个ViewStub,延迟加载的视图(应该是设置ActionBar,根据Theme设置),中间的是标题栏(根据Theme设置,有的布局没有),下面的是内容栏。
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如何获取到DecorView
- 在Activity中通过setContentView所设置的布局文件其实就是被加到内容栏之中的,成为其唯一子View,就是上面的id为content的FrameLayout中,在代码中可以通过content来得到对应加载的布局。博客
ViewGroup content = (ViewGroup)findViewById(android.R.id.content); ViewGroup rootView = (ViewGroup) content.getChildAt(0);
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DecorView的职责是什么
- 通过源码了解可以知道,Activity就像个控制器,不负责视图部分。Window像个承载器,装着内部视图。DecorView就是个顶层视图,是所有View的最外层布局。ViewRoot像个连接器,负责沟通,通过硬件的感知来通知视图,进行用户之间的交互。
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DecorView如何被加载到Window中?博客
- 从Activity中的setContentView()开始。在Activity中的attach()方法中,生成了PhoneWindow实例。既然有了Window对象,那么我们就可以**设置DecorView给Window对象了。
- 从中获取mContentParent。获得到之后,然后通过installDecor方法,然后生成DecorView,不过这里操作很复杂,大概流程先从主题中获取样式,然后根据样式,加载对应的布局到DecorView中,为mContentParent添加View,即Activity中的布局。
- 具体可以看这篇文章:10.DecorView介绍
10.0.1.0 DecorView如何显示出来,为什么setContentView()设置的界面,为什么在onResume()之后才对用户可见呢?
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通过setContentView()设置的界面,为什么在onResume()之后才对用户可见呢?这就要从ActivityThread开始说起。
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { //就是在这里调用了Activity.attach()呀,接着调用了Activity.onCreate()和Activity.onStart()生命周期, //但是由于只是初始化了mDecor,添加了布局文件,还没有把 //mDecor添加到负责UI显示的PhoneWindow中,所以这时候对用户来说,是不可见的 Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); ...... if (a != null) { //这里面执行了Activity.onResume() handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward, !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed); if (!r.activity.mFinished && r.startsNotResumed) { try { r.activity.mCalled = false; //执行Activity.onPause() mInstrumentation.callActivityOnPause(r.activity); } } } }
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重点看下handleResumeActivity(),在这其中,DecorView将会显示出来,同时重要的一个角色:ViewRoot也将登场。
- 这个方法里面会调用performResumeActivity方法,这个时候,Activity.onResume()已经调用了,但是现在界面还是不可见的
- 接着讲decorView添加进WindowManager了,但是这个时候,还是不可见的
- 最后执行makeVisible,执行了重要的操作,使得DecorView可见
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当我们执行了Activity.makeVisible()方法之后,界面才对我们是可见的。博客
void makeVisible() { if (!mWindowAdded) { ViewManager wm = getWindowManager(); wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());//将DecorView添加到WindowManager mWindowAdded = true; } mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);//DecorView可见 }
- 到此DecorView便可见,显示在屏幕中。但是在这其中,
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
起到了重要的作用,因为其内部创建了一个ViewRootImpl对象,负责绘制显示各个子View。
- 到此DecorView便可见,显示在屏幕中。但是在这其中,
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最后通过WindowManagerImpl的addView方法将DecorView加载出来
- 看到其中实例化了ViewRootImpl对象,然后调用其setView()方法。其中setView()方法经过一些列折腾,最终调用了performTraversals()方法,然后依照下图流程层层调用,完成绘制,最终界面才显示出来。
- 具体更加详细的过程,可以看10.DecorView介绍
10.0.1.1 什么是ViewRoot?ViewRoot属于View树的一份子吗?ViewRoot的工作流程是怎么样的?
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什么是ViewRoot
- ViewRoot可能比较陌生,但是其作用非常重大。所有View的绘制以及事件分发等交互都是通过它来执行或传递的。
- ViewRoot对应ViewRootImpl类,它是连接WindowManagerService和DecorView的纽带,View的三大流程(测量(measure),布局(layout),绘制(draw))均通过ViewRoot来完成。
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ViewRoot属于View树的一份子吗?
- ViewRoot并不属于View树的一份子。
- 从源码实现上来看,它既非View的子类,也非View的父类,但是,它实现了ViewParent接口,这让它可以作为View的名义上的父视图。RootView继承了Handler类,可以接收事件并分发,Android的所有触屏事件、按键事件、界面刷新等事件都是通过ViewRoot进行分发的。博客
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下面结构图可以清晰的揭示四者之间的关系:
10.0.1.2 吐司为何会出现内存泄漏?在Toast构造方法中创建NT对象是干什么用的?Toast是怎么show出来的?
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吐司为何会出现内存泄漏
- 原因在于:如果在 Toast 消失之前,Toast 持有了当前 Activity,而此时,用户点击了返回键,导致 Activity 无法被 GC 销毁, 这个 Activity 就引起了内存泄露。
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在Toast构造方法中创建NT对象是干什么用的?
- TN是属于Toast内部一个私有静态类,它是通过aidl进行通信,主要作用是实现吐司的show和hide功能。
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在构造方法中,创建了NT对象,那么有人便会问,NT是什么东西呢?看看NT的源码,可以发现NT实现了ITransientNotification.Stub,提到这个感觉是不是很熟悉,没错,在aidl中就会用到这个。
public Toast(Context context) { mContext = context; mTN = new TN(); mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize( com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset); mTN.mGravity = context.getResources().getInteger( com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity); }
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在TN类中,可以看到,实现了AIDL的show与hide方法
- TN是Toast内部的一个私有静态类,继承自ITransientNotification.Stub,ITransientNotification.Stub是出现在服务端实现的Service中,就是一个Binder对象,也就是对一个aidl文件的实现而已
@Override public void show(IBinder windowToken) { if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " + this); mHandler.obtainMessage(0, windowToken).sendToTarget(); } @Override public void hide() { if (localLOGV) Log.v(TAG, "HIDE: " + this); mHandler.post(mHide); }
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接着看下这个ITransientNotification.aidl文件
/** @hide */ oneway interface ITransientNotification { void show(); void hide(); }
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Toast是怎么show出来的?
- 通过AIDL(Binder)通信拿到NotificationManagerService的服务访问接口,然后把TN对象和一些参数传递到远程NotificationManagerService中去
- 当 Toast在show的时候,然后把这个请求放在 NotificationManager 所管理的队列中,并且为了保证 NotificationManager 能跟进程交互,会传递一个TN类型的Binder对象给NotificationManager系统服
- 然后通过service.enqueueToast方法,record是将Toast封装成ToastRecord对象,放入mToastQueue中。通过下面代码可以得知:通过isSystemToast判断是否为系统Toast。如果当前Toast所属的进程的包名为“android”,则为系统Toast。如果是系统Toast一定可以进入到系统Toast队列中,不会被黑名单阻止。
10.0.1.3 连续吐司是如何确定吐司的先后顺序?为什么Toast执行show后过了一会儿就自动销毁?
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连续吐司是如何确定吐司的先后顺序?
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主要是说一下showNextToastLocked()方法中的源代码
- 首先获取吐司消息队列中第一个ToastRecord对象,然后判断该对象如果不为null的话,就开始通过callback进行show,且传递了token参数,注意这个show是通知进程显示。然后再调用scheduleTimeoutLocked(record)方法执行超时后自动取消的逻辑。同时需要注意的时,如果出现了异常,则会从吐司消息队列中移除该record……
- 那么callback是干嘛的呢,一般印象中callback是处理回调的?从ITransientNotification callback得知,这个callback哥们竟然是是一个 ITransientNotification 类型的对象,也就是前面说到的TN的Binder代理对象。
- 简而言之,也就是说,TN中的消息机制也是通过handler进行实现的。在show方法中发送消息,当mHandler接受到消息之后,就调用handleShow(token)处理逻辑,通过WindowManager将view添加进来,同时在该方法中也设置了大量的布局属性。
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为什么Toast执行show后过了一会儿就自动销毁?博客
- 回调了Toast的TN的show,当timeout可能就是hide呢。分析NotificationManagerService源码中的showNextToastLocked()的scheduleTimeoutLocked(record)源码,可以知道在NotificationManagerService通过handler延迟delay时间发送消息,然后通过callback调用hide,由于callback是TN中Binder的代理对象, 所以便可以调用到TN中的hide方法达到销毁吐司的目的。
- handleHide()源码如下所示,可知当销毁后先将view移除,然后在置空操作。
public void handleHide() { if (localLOGV) Log.v(TAG, "HANDLE HIDE: " + this + " mView=" + mView); if (mView != null) { // note: checking parent() just to make sure the view has // been added... i have seen cases where we get here when // the view isn't yet added, so let's try not to crash. if (mView.getParent() != null) { if (localLOGV) Log.v(TAG, "REMOVE! " + mView + " in " + this); mWM.removeViewImmediate(mView); } mView = null; } }
10.0.1.4 如何理解普通应用的Toast显示数量是有限制的?为什么要判断是否是系统吐司?为何Activity销毁后Toast仍会显示?
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如何理解普通应用的Toast显示数量是有限制的?
- 如何判断是否是系统吐司呢?如果当前Toast所属的进程的包名为“android”,则为系统Toast,或者调用isCallerSystem()方法
final boolean isSystemToast = isCallerSystem() || ("android".equals(pkg));
- 接着看看isCallerSystem()方法源码,isCallerSystem的源码也比较简单,就是判断当前Toast所属进程的uid是否为SYSTEM_UID、0、PHONE_UID中的一个,如果是,则为系统Toast;如果不是,则不为系统Toast。
private static boolean isUidSystem(int uid) { final int appid = UserHandle.getAppId(uid); return (appid == Process.SYSTEM_UID || appid == Process.PHONE_UID || uid == 0); } private static boolean isCallerSystem() { return isUidSystem(Binder.getCallingUid()); }
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为什么要判断是否是系统吐司?
- 从源码可知:首先系统Toast一定可以进入到系统Toast队列中,不会被黑名单阻止。然后系统Toast在系统Toast队列中没有数量限制,而普通pkg所发送的Toast在系统Toast队列中有数量限制。
- 那么关于数量限制这个结果从何而来,大概是多少呢?查看将要入队的Toast是否已经在系统Toast队列中。这是通过比对pkg和callback来实现的。通过下面源码分析可知:只要Toast的pkg名称和tn对象是一致的,则系统把这些Toast认为是同一个Toast。
- 然后再看看下面这个源码截图,可知,非系统Toast,每个pkg在当前mToastQueue中Toast有总数限制,不能超过MAX_PACKAGE_NOTIFICATIONS,也就是50
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为何Activity销毁后Toast仍会显示
- 记得以前昊哥问我,为何toast在activity销毁后仍然会弹出呢,我毫不思索地说,因为toast是系统级别的呀。那么是如何实现的呢,我就无言以对呢……今天终于可以回答呢!
- 还是回到NotificationManagerService类中的enqueueToast方法中,直接查看keepProcessAliveIfNeededLocked(callingPid)方法。这段代码的意思是将当前Toast所在进程设置为前台进程,这里的mAm = ActivityManager.getService(),调用了setProcessImportant方法将当前pid的进程置为前台进程,保证不会系统杀死。这也就解释了为什么当我们finish当前Activity时,Toast还可以显示,因为当前进程还在执行。
10.0.1.5 为什么说Toast尽量用全局上下文?说一下Toast的显示和隐藏重点逻辑,说下你的理解?
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为什么说Toast尽量用全局上下文?
- 在使用Toast时context参数尽量使用getApplicationContext(),可以有效的防止静态引用导致的内存泄漏。
- 有时候我们会发现Toast弹出过多就会延迟显示,因为上面源码分析可以看见Toast.makeText是一个静态工厂方法,每次调用这个方法都会产生一个新的Toast对象,当我们在这个新new的对象上调用show方法就会使这个对象加入到NotificationManagerService管理的mToastQueue消息显示队列里排队等候显示;所以如果我们不每次都产生一个新的Toast对象(使用单例来处理)就不需要排队,也就能及时更新呢。
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说一下Toast的显示和隐藏重点逻辑,说下你的理解?博客
- Toast调用show方法 ,其实就是是将自己纳入到NotificationManager的Toast管理中去,期间传递了一个本地的TN类型或者是 ITransientNotification.Stub的Binder对象
- NotificationManager 收到 Toast 的显示请求后,将生成一个 Binder 对象,将它作为一个窗口的 token 添加到 WMS 对象,并且类型是 TOAST
- NotificationManager 将这个窗口token通过ITransientNotification的show方法传递给远程的TN对象,并且抛出一个超时监听消息 scheduleTimeoutLocked
- TN 对象收到消息以后将往 Handler 对象中 post 显示消息,然后调用显示处理函数将 Toast 中的 View 添加到了 WMS 管理中,Toast窗口显示
- NotificationManager的WorkerHandler收到MESSAGE_TIMEOUT消息, NotificationManager远程调用hide方法进程隐藏Toast 窗口,然后将窗口token从WMS中删除,并且判断吐司消息队列中是否还有消息,如果有,则继续吐司!
10.0.1.6 Toast报错Unable to add window是什么意思?Toast运行在子线程会问题,在子线程或者service中能运行吗?
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Toast偶尔报错Unable to add window
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报错日志,是不是有点眼熟呀?更多可以看我的开源项目:https://github.com/yangchong211
android.view.WindowManager$BadTokenException Unable to add window -- token android.os.BinderProxy@7f652b2 is not valid; is your activity running?
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查询报错日志是从哪里来的
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发生该异常的原因
- 这个异常发生在Toast显示的时候,原因是因为token失效。通常情况下,一般是不会出现这种异常。但是由于在某些情况下, Android进程某个UI线程的某个消息阻塞。导致 TN 的 show 方法 post 出来 0 (显示) 消息位于该消息之后,迟迟没有执行。这时候,NotificationManager 的超时检测结束,删除了 WMS 服务中的 token 记录。删除 token 发生在 Android 进程 show 方法之前。这就导致了上面的异常。
- 测试代码。模拟一下异常的发生场景,其实很容易,只需要这样做就可以出现上面这个问题
Toast.makeText(this,"潇湘剑雨-yc",Toast.LENGTH_SHORT).show(); try { Thread.sleep(20000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
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解决办法,目前见过好几种,思考一下那种比较好……
- 第一种,既然是报is your activity running,那可以不可以在吐司之前先判断一下activity是否running呢?
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第二种,抛出异常增加try-catch,代码如下所示,最后仍然无法解决问题
- 按照源码分析,异常是发生在下一个UI线程消息中,因此在上一个ui线程消息中加入try-catch是没有意义的。而且用到吐司地方这么多,这样做也不方便啦!
- 第三种,那就是自定义类似吐司Toast的view控件。个人建议除非要求非常高,不然不要这样做。毕竟发生这种异常还是比较少见的
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哪些情况会发生该问题?
- UI 线程执行了一条非常耗时的操作,比如加载图片等等,就类似上面用 sleep 模拟情况
- 进程退后台或者息屏了,系统为了减少电量或者某种原因,分配给进程的cpu时间减少,导致进程内的指令并不能被及时执行,这样一样会导致进程看起来”卡顿”的现象
- 当TN抛出消息的时候,前面有大量的 UI 线程消息等待执行,而每个 UI 线程消息虽然并不卡顿,但是总和如果超过了 NotificationManager 的超时时间,还是会出现问题
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Toast运行在子线程问题
- 先来看看问题代码,会出现什么问题呢?
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ToastUtils.showRoundRectToast("潇湘剑雨-杨充"); } }).start();
- 报错日志如下所示:
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子线程中吐司的正确做法,代码如下所示
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); ToastUtils.showRoundRectToast("潇湘剑雨-杨充"); Looper.loop(); } }).start();
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得出的结论
- Toast也可以在子线程执行,不过需要手动提供Looper环境的。
- Toast在调用show方法显示的时候,内部实现是通过Handler执行的,因此自然是不阻塞Binder线程,另外,如果addView的线程不是Loop线程,执行完就结束了,当然就没机会执行后续的请求,这个是由Hanlder的构造函数保证的。可以看看handler的构造函数,如果Looper==null就会报错,而Toast对象在实例化的时候,也会为自己实例化一个Hanlder,这就是为什么说“一定要在主线程”,其实准确的说应该是 “一定要在Looper非空的线程”。博客
10.0.1.7 为什么建议用DialogFragment替代Dialog?如何定义DialogFragment样式?使用dialogFragment有何好处?
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为什么建议用DialogFragment替代Dialog
- Android比较推荐采用DialogFragment实现对话框,它完全能够实现Dialog的所有需求,并且还能复用Fragment的生命周期管理,被后台杀死后,可以恢复重建。
- 在手机配置变化导致 Activity 需要重新创建时,例如旋转屏幕,基于 DialogFragment 的对话框将会由 FragmentManager 自动重建,然而基于 Dialog 实现的对话框却没有这样的能力。
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如何定义DialogFragment样式
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if (local == BOTTOM) { setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.BottomDialog); } else if (local == CENTER || local == TOP) { setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CenterDialog); } }
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创建theme主题样式,并且进行设置
- 设置样式,以DialogFragment为例,只需要在onCreate中setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CenterDialog)即可。
- 注意,CenterDialog中可以设置弹窗的动画效果。
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注意一下style常量,这里只是展示常用的。
STYLE_NORMAL:会显示一个普通的dialog STYLE_NO_TITLE:不带标题的dialog STYLE_NO_FRAME:无框的dialog STYLE_NO_INPUT:无法输入内容的dialog,即不接收输入的焦点,而且触摸无效。
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注意动画设置如下所示
<style name="CenterDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowTitleStyle">@null</item> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@style/CenterDialogAnimationStyle</item> <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item> </style>
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使用dialogFragment有何好处?
- DialogFragment是继承Fragment,具有Fragment的生命周期,本质上说就是Fragment,只是其内部还有一个dialog而已。你既可以当它是Dialog使用,也可以把它作为Fragment使用。
- onCreateView可以加载客户化更高的对话框,onCreateDialog加载系统AlertDialog类型对话框比较合适。
- DialogFragmnet对话框横屏时对话框不会关闭,因为DailogFragment有Fragment属性,会在屏幕发生变化时重新创建DialogFragment。博客
- setStyle的调用点,要放在onCreateView前,一般是放在onCreat方法中执行,否则,设置的style和theme将不起作用!setStyle中,style的参数是不可以相互一起使用的,只能用一个,如果还不满足你使用,可以通过设置theme来满足。
10.0.1.8 Dialog的Window创建过程是怎样的?为什么Dialog不能用Application的Context,说一下原因?
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Dialog的Window创建过程是怎样的?
- 创建Window——同样是通过PolicyManager的makeNewWindow方法完成,与Activity创建过程一致
- 初始化DecorView并将Dialog的视图添加到DecorView中——和Activity一致(setContentView)
- 将DecorView添加到Window中并显示——在Dialog的show方法中,通过WindowManager将DecorView添加到Window中(mWindowManager.addView(mDecor, 1))
- Dialog关闭时会通过WindowManager来移除DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor)
- Dialog必须采用Activity的Context,因为有应用token(Application的Context没有应用token),也可以将Dialog的Window通过type设置为系统Window就不再需要token。
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为什么Dialog不能用Application的Context,说一下原因?
- Dialog本身的Token为null,在初始化时如果是使用Application或者Service的Context,在获取到WindowManager时,获取到的token依然是null。
- Dialog如果采用Activity的Context,获取到的WindowManager是在activity.attach()方法中创建,token指向了activity的token。
- 因为通过Application和Service的Context将无法获取到Token从而导致失败。
10.0.1.9 Dialog和Window有什么关系?Dialog的dismiss和cancel()方法都可销毁弹窗,它们有什么区别?
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Dialog和Window有什么关系?
- 看源码可知在Dialog的构造方法中直接直接构造了一个PhoneWindow,并赋值给Dialog的成员变量mWindow,从这里可以看出其实Dialog和Activity的显示逻辑都是类似的,都是通过对应的Window变量来实现窗口的加载与显示的。然后我们执行了一些Window对象的初始化操作,比如设置回调函数为本身,然后调用Window类的setWindowManager方法,并传入了WindowManager。然后创建一个对话框监听handler对象。
Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) { if (createContextThemeWrapper) { if (themeResId == 0) { final TypedValue outValue = new TypedValue(); context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.dialogTheme, outValue, true); themeResId = outValue.resourceId; } //创建一个Context mContext = new ContextThemeWrapper(context, themeResId); } else { mContext = context; } //获取一个WindowManager对象 mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //创建一个Window对象 final Window w = new PhoneWindow(mContext); //将Window对象w赋值给mWindow mWindow = w; //为Windowd对象设置回调,并且它本身实现了这些回调函数 w.setCallback(this); w.setOnWindowDismissedCallback(this); //为Window对象设置WindowManager对象 w.setWindowManager(mWindowManager, null, null); w.setGravity(Gravity.CENTER); //创建一个对话框监听Handler mListenersHandler = new ListenersHandler(this); }
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Dialog的dismiss和cancel()方法都可销毁弹窗,它们有什么区别?
- 调用alertDialog.cancel()或者alertDialog.dismiss()都可以达到销毁弹窗的效果。
- 如果没有设置setOnCancelListener事件,则两个方法是等效的。为什么这样说呢?
- 首先看一下Dialog的cannel方法的具体实现:可以看到方法体中,若当前Dialog没有取消,并且设置了取消message,则调用Message.obtain(mCancelMessage).sendToTarget()。而这个mCancelMessage则是在setOnCancelListener方法中创建的。调用的是设置的OnCancelListener的onCancel方法,也就是说调用dialog.cancel方法时首先会判断dialog是否调用了setOnCancelListener若设置了,则先调用OnCancelListener的onCancel方法,然后再次执行dismiss方法,若我们没有为Dialog.Builder设置OnCancelListener那么cancel方法和dismiss方法是等效的。博客
public void cancel() { if (!mCanceled && mCancelMessage != null) { mCanceled = true; // Obtain a new message so this dialog can be re-used Message.obtain(mCancelMessage).sendToTarget(); } dismiss(); } public void setOnCancelListener(final OnCancelListener listener) { if (listener != null) { mCancelMessage = mListenersHandler.obtainMessage(CANCEL, listener); } else { mCancelMessage = null; } } private static final class ListenersHandler extends Handler { private WeakReference<DialogInterface> mDialog; public ListenersHandler(Dialog dialog) { mDialog = new WeakReference<DialogInterface>(dialog); } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case DISMISS: ((OnDismissListener) msg.obj).onDismiss(mDialog.get()); break; case CANCEL: ((OnCancelListener) msg.obj).onCancel(mDialog.get()); break; case SHOW: ((OnShowListener) msg.obj).onShow(mDialog.get()); break; } } }
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dismiss方法主要是做了什么?
- 可以看到,这里首先判断当前线程的Looper是否是主线程的Looper(由于mHandler是在主线程中创建的,所以mHandler.getLooper返回的是主线程中创建的Looper对象),若是的话,则直接执行dismissDialog()方法,否则的话,通过mHandler发送异步消息至主线程中,简单来说就是判断当前线程是否是主线程,若是主线程则执行dismissDialog方法否则发送异步消息。而这里的异步消息最终也是调用的dismissDialog方法
public void dismiss() { if (Looper.myLooper() == mHandler.getLooper()) { dismissDialog(); } else { mHandler.post(mDismissAction); } }
10.0.2.0 PopupWindow中不设置为什么必须设置宽高?PopupWindow和Dialog有什么区别?说下创建和销毁的大概流程?
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PopupWindow中不设置为什么必须设置宽高?
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先看问题代码,下面这个不会出现弹窗,思考:为什么?
PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(this); View inflate = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.view_pop_custom, null); popupWindow.setContentView(inflate); popupWindow.setAnimationStyle(R.style.BottomDialog); popupWindow.showAsDropDown(mTv1);
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注意:必须设置宽和高,否则不显示任何东西
- 这里的WRAP_CONTENT可以换成fill_parent 也可以是具体的数值,它是指PopupWindow的大小,也就是contentview的大小,注意popupwindow根据这个大小显示你的View,如果你的View本身是从xml得到的,那么xml的第一层view的大小属性将被忽略。相当于popupWindow的width和height属性直接和第一层View相对应。
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PopupWindow和Dialog有什么区别?
- 两者最根本的区别在于有没有新建一个window,PopupWindow没有新建,而是将view加到DecorView;Dialog是新建了一个window,相当于走了一遍Activity中创建window的流程
- 从源码中可以看出,PopupWindow最终是执行了mWindowManager.addView方法,全程没有新建window
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说下创建和销毁的大概流程?
- 创建PopupWindow的时候,先创建WindowManager,因为WIndowManager拥有控制view的添加和删除、修改的能力。这一点关于任主席的艺术探索书上写的很详细……博客
- 然后是setContentView,保存contentView,这个步骤就做了这个
- 显示PopupWindow,这个步骤稍微复杂点,创建并初始化LayoutParams,设置相关参数,作为以后PopupWindow在应用DecorView里哪里显示的凭据。然后创建PopupView,并且将contentView插入其中。最后使用WindowManager将PopupView添加到应用DecorView里。
- 销毁PopupView,WindowManager把PopupView移除,PopupView再把contentView移除,最后把对象置为null
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为何弹窗点击一下就dismiss呢?
- PopupWindow通过为传入的View添加一层包裹的布局,并重写该布局的点击事件,实现点击PopupWindow之外的区域PopupWindow消失的效果
10.0.2.1 Snackbar与吐司有何区别在哪里?Snackbar控件show时为何从下往上移出来?为什么显示在最下面?
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Snackbar与吐司有何区别
- 与Toast进行比较,SnackBar有优势:
- 1.SnackBar可以自动消失,也可以手动取消(侧滑取消,但是需要在特殊的布局中,后面会仔细说)
- 2.SnackBar可以通过setAction()来与用户进行交互
- 3.通过CallBack我们可以获取SnackBar的状态
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Snackbar控件show时为何从下往上移出来?
- 至于说Snackbar控件show时为何从下往上移出来,看下面这段代码就知道呢,如下所示
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为什么显示在最下面?
- 直接找到make方法中的填充布局,然后去看design_layout_snackbar_include的布局参数,结果如下:
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Snackbar显示会导致FloatingActionButton上移?
- 为什么CoordinatorLayout + FloatingActionButton,当Snackbar显示的时候FloatingActionButton会上移呢,这个是怎么实现的?
- 把CoordinatorLayout替换成FrameLayout确不行。这个问题我们还没说。其实这个不是在Snackbar里面处理的,是通过CoordinatorLayout和Behavior来处理的。那具体的处理在哪里呢。FloatingActionButton类里面Behavior类。正是Behavior里面的两个函数layoutDependsOn()和onDependentViewChanged()函数作用的结果。直接进去看下FloatingActionButton内部类Behavior里面这两个函数的代码。
10.0.2.2 说一下Snackbar和SnackbarManager类的设计有哪些奥妙的地方,如何处理消息的显示顺序?
- Snackbar和SnackbarManager,SnackbarManager内部有两个SnackbarRecord,一个mCurrentSnackbar,一个mNextSnackbar,SnackbarManager通过这两个对象实现Snackbar的顺序显示,如果在一个Snackbar显示之前有Snackbar正在显示,那么使用mNextSnackbar保存第二个Snackbar,然后让第一个Snackbar消失,然后消失之后再调用SnackbarManager显示下一个Snackbar,如此循环,实现了Snackbar的顺序显示。 博客
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Snackbar负责显示和消失,具体来说其实就是添加和移除View的过程。Snackbar和SnackbarManager的设计很巧妙,利用一个SnackbarRecord对象保存Snackbar的显示时间以及SnackbarManager.Callback对象,前面说到每一个Snackbar都有一个叫做mManagerCallback的SnackbarManager.Callback对象,下面看一下SnackRecord类的定义:
- Snackbar向SnackbarManager发送消息主要是调用SnackbarManager.getInstace()返回一个单例对象;而SnackManager向Snackbar发送消息就是通过show方法传入的Callback对象。SnackbarManager中的Handler只处理一个MSG_TIMEOUT事件,最后是调用Snackbar的hideView消失的;Snackbar的sHandler处理两个消息,showView和hideView,而消息的发送者是mManagerCallback,控制者是SnackbarManager。
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