内容

1.内存泄漏与垃圾回收
2.cookie和session
3.单线程原理
4.上下左右居中的几种实现。
5.BFC和IFC模型。

一、垃圾回收与内存泄漏

参考:内存控制

1.垃圾回收

v8的垃圾回收策略主要基于分代式垃圾回收机制。按照对象的存活时间将内存的垃圾回收进行不同的分代,然后,分别对不同的分代的内存再进行高效的垃圾回收算法。在V8中,主要将内存分为新生代和老生代两代。新内存中的对象存活时间短,老内存中的对象存活时间长或常驻内存对象。

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1)新生代垃圾回收算法scavenge算法

新生代中的对象主要通过scavenge算法进行垃圾回收,其主要是采用cheney算法进行具体处理。

cheney算法采用一种复制方式的垃圾回收算法,将堆内存一分为二,只有一部分空间被使用称为From空间,另一个处于闲置称为To空间。当进行分配对象的时候先在from空间分配,当进行垃圾回收时,会检查from空间中的存活对象,将这些存活对象复制到to空间中,复制完成后From和to空间角色互换,清空to空间,在垃圾回收过程中就是通过将存活对象在两个空间中进行复制。

  • 缺点: 只能使用一半的内存
  • 优点: 只复制存活的对象,对于生命周期短的场景存活对象只占小部分,所以时间效率高

当一个对象经过多次复制依然存活时,就会被认为是生命周期较长的对象,会被移入老生代内存中。

对于移入老生代内存有两个条件:

  • 对象已经经过新生代内存回收机制的回收依然存活
  • 复制到To空间的对象超过25%(为什么是25%?这个To空间接下来会成为From空间并接受内存分配,如果占比过高影响后续分配)

2)老内存垃圾回收算法Mark-Sweep & Mark-Compact

老内存中,大多是不死的老对象,用scavenge算法又费力,又占用空间,因此,采用了新的内存垃圾回收算法:Mark-Sweep & Mark-Compact。

Mark-Sweep 标记清扫

mark-sweep分为标记和清除两个阶段,mark阶段会遍历堆,然后标记处活着的对象,sweep阶段会清除没有被标记的对象。mark-sweep只清理没有标记的对象,在老内存中,死了的对象占比较少,这也是这个算法高效的原因。

mark-sweep的问题在于,每次sweep后,会存在内存碎片,这些不连续的内存碎片会占有大量空间,因此,下一次复制大对象时,将会发现空间不够,因而再次触发垃圾回收,这个回收是不必要的,也浪费了cpu。为了解决这个问题,增加了mark-compact算法。

mark-compact 标记整理和压缩
mark-compact在整理过程中,将活着的对象往一端移动,移动完成后,直接将另外一端的内存清理掉。
因为mark-compact需要移动内存,因此,垃圾回收主要使用mark-sweep,在内存不够时,才会触发一次mark-compact。
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这三种算法的比较:
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Incremental Marking
为了避免出现javaScript应用逻辑与垃圾回收器看到不一致的情况,垃圾回收都要将应用逻辑停下来,这种行为会造成停顿,在新生代垃圾回收过程中因为存活对象比较少,即使停顿基本影响不大。在老生代垃圾回收中,通常存活对象较多,全堆垃圾回收的标记、清除、整理影响较大。
解决办法:分批次进行,拆分成许多小步,每进行一小步就让逻辑运行一会。

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v8后续还引入了lazy sweeping与incremental compaction,同时还引入了,并行标记和并行清理,进一步的利用多核性能降低每次停顿的时间。

2.内存泄漏

内存泄漏的实质就是应当回收的对象因为意外没有被回收,变成了常驻在老生代中的对象。
造成内存泄漏的主要原因有:缓存、队列消费不及时、作用域未释放。

1)缓存
慎将内存当做缓存,一旦一个对象被当做缓存来使用,那它将会常驻在老生代中,这将导致垃圾回收在进行扫描和整理时,对这些对象做无用功。
v8内存是通过垃圾回收进行处理的,没有过期策略,而真正的缓存是存在过期策略的。
缓存限制策略:将结果记录在数组中,一旦超过数量,就以先进先出的方式进行淘汰。

2)闭包
闭包是通过中间函数进行间接访问内部变量实现的一个功能,一旦变量引用这个中间函数,这个中间函数将不会释放,同时也会使原始的作用域不会得到释放,作用域中产生的内存占用也不会得到释放。除非不再有引用,才会逐步释放。

二、cookie和session

参考:构建Web应用

1.cookie

http是一个无状态的协议,现实中的业务却是需要有状态的,否则无法区分用户之间的身份。利用cookie记录浏览器与客户端之间的状态。
cookie的处理分为如下几步:

  • 服务器向客户服务发送cookie
  • 浏览器将cookie保存
  • 之后每次浏览器都会将cookie发送给服务器,服务器端再进行校验

告知客户端是通过响应报文实现的,响应的cookie值在set-cookie字段中,它的格式与请求中的格式不太相同,规范中对它的定义如下:

Set-Cookie: name=value; Path=/; Expires=Sun, 23-Apr-23 09:01:35 GMT; Domain=.domain.com;

name = value是必选字段,其他为可选字段。

可选字段 说明
path 表示这个cookie影响的路径,当前访问的路径不满足该匹配时,浏览器则不发送这个cookie
Expires、Max-Age 用来告知浏览器这个cookie何时过期的,如果不设置该选项,在关闭浏览器时,会丢失掉这个cookie,如果设置过期时间,浏览器将会把cookie内容写入到磁盘中,并保存,下次打开浏览器,该cookie依旧有效。expires是一个utc格式的时间字符串,告知浏览器此cookie何时将过期,max-age则告知浏览器,此cookie多久后将过期。expires会在浏览器时间设置和服务器时间设置不一致时,存在过期偏差。因此,一般用max-age会相对准确。
HttpOnly 告知浏览器不允许通过脚本document.cookie去更改这个cookie值,也就是document.cookie不可见,但是,在http请求的过程中,依然会发送这个cookie到服务器端。
secure 当secure = true时,创建的cookie只在https连接中,被浏览器传递到服务器端进行会话验证,如果http连接,则不会传递。因此,增加了被窃听的难度。

cookie的性能影响

当cookie过多时,会导致报文头较大,由于大多数cookie不需要每次都用上,因此,除非cookie过期,否则会造成带宽的浪费。

cookie优化的建议:

减小cookie的大小,切记不要在路由根节点设置cookie,因为这将造成该路径下的全部请求都会带上这些cookie,同时,静态文件的业务不关心状态,因此,cookie在静态文件服务下,是没有用处,请不要为静态服务设置cookie。
为静态组件使用不同的域名,cookie作用于相同的路由,因此,设定不同的域名,可以防止cookie被上传。
减少dns查询,这个可以基于浏览器的dns缓存来削弱这个副作用的影响(换用额外域名需要DNS查询)。
cookie的不安全性
cookie可以在浏览器端,通过调用document.cookie来请求cookie并修改,修改之后,后续的网络请求中就会携带上修改过后的值。
例如:第三方广告或者统计脚本,将cookie和当前页面绑定,这样可以标识用户,得到用户浏览行为。

2.session

cookie存在各种问题,例如体积大、不安全,为了解决cookie的这些问题,session应运而生,session只保存在服务器端,客户端无法修改,因此,安全性和数据传递都被保护。

如何将每个客户和服务器中的数据一一对应:

  • 基于cookie来实现用户和数据的映射
  • 通过查询字符串来实现浏览器端和服务器端数据的对应。它的原理是检查请求的查询字符串,如果没值,会先生成新的带值的URL。

安全性
session的口令保存在浏览器(基于cookie或者查询字符串的形式都是将口令保存于浏览器),因此,会存在session口令被盗用的情况。当web应用的用户十分多,自行设计的随机算法的口令值就有理论机会命中有效的口令值。一旦口令被伪造,服务器端的数据也可能间接被利用,这里提到的session的安全,就主要指如何让这一口令更加安全。

有一种方法是将这个口令通过私钥加密进行签名,使得伪造的成本较高。客户端尽管可以伪造口令值,但是由于不知道私钥值,签名信息很难伪造。如此,我们只要在响应时将口令和签名进行对比,如果签名非法,我们将服务器端的数据立即过期即可,

将口令进行签名是一个很好的解决方案,但是如果攻击者通过某种方式获取了一个真实的口令和签名,他就能实现身份的伪造了,一种方案是将客户端的某些独有信息与口令作为原值,然后签名,这样攻击者一旦不在原始的客户端上进行访问,就会导致签名失败。这些独有信息包括用户IP和用户代理。

三、单线程原理

1.单线程

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

2.任务队列

所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)

  1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
  2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
  3. 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  4. 主线程不断重复上面的第三步

js引擎执行异步代码而不用等待,是因有为有 消息队列和事件循环。

消息队列:消息队列是一个先进先出的队列,它里面存放着各种消息。
事件循环:事件循环是指主线程重复从消息队列中取消息、执行的过程。

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3.事件循环进阶:macrotask与microtask

JS中分为两种任务类型:macrotask和microtask,在ECMAScript中,microtask称为jobs,macrotask可称为task。

  • 宏任务(macrotask):setTimeout, setInterval, setImmediate, requestAnimationFrame,I/O, UI rendering。
  • 微任务(microtask):process.nextTick, Promise.then catch finally, MutationObserver,Object.observe 。

在挂起任务时,JS 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 macrotask 任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。

宏任务和微任务之间的关系:

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事件循环机制进一步补充

  • 主线程运行时会产生执行栈,栈中的代码调用某些api时,它们会在事件队列中添加各种事件(当满足触发条件后,如ajax请求完毕)
  • 而栈中的代码执行完毕,就会读取事件队列中的事件,去执行那些回调
  • 如此循环
  • 注意,总是要等待栈中的代码执行完毕后才会去读取事件队列中的事件

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参考

1.http://www.ruanyifeng.com/blo...
2.https://www.jianshu.com/p/f47...
3.实例

四、上下左右居中的几种实现

https://blog.csdn.net/mars200...

五、BFC和IFC模型

1.BFC

BFC(Block Formatting Context)叫做“块级格式化上下文”。
当一个元素设置了新的BFC后,就和这个元素外部的BFC没有关系了,这个元素只会去约束自己内部的子元素。

1)BFC的布局规则如下:

  • 内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。
  • Box垂直方向的距离由margin决定。属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠
  • 每个盒子的左边界都要紧靠包含容器的左边界。即使存在浮动也是如此。除非这个元素自己形成了一个新的BFC。
  • BFC的区域不会与float box重叠。
  • BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此。
  • 计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算

2)如何产生新的BFC

  1. 根元素;
  2. float不为none;
  3. position为absolute,fixed;
  4. display为inline-block,table-cell,table-caption,flex;
  5. overflow不为visible;

3)实际应用

  1. 清除浮动 例子
  2. margin折叠问题
  3. 两侧布局:左边固定,右边自适应
  4. 双飞翼布局 例子
  5. 张鑫旭:CSS深入理解流体特性和BFC特性下多栏自适应布局

2.IFC

IFC(Inline Formatting Content)叫做 行内格式化上下文。
1)规则

  • 盒子是水平一个接一个的排列,水平的margin,内边距,边框是可以有的。
  • 垂直方向的对齐,可能是底部对齐,顶部对齐,也可能是基线对齐(这个是默认的);ps.这里的盒子应该是指的内联元素的盒子(span,strong等)和匿名内联盒子(只有文本,没有内联元素包含,自动创建的),他们合称内联盒子,一个或者多个内联盒子组成一个行框,行框的宽度由包含块和出现的浮动决定的。
  • 行框中的内联盒子的高度小于行框的高度时,内联盒子的垂直方向的对齐方式取决于vertical-align属性
  • 当一个行框水平不能容纳内联盒子时,他们将会在垂直方向上产生多个行框,他们上下一个挨着一个,但是不会重叠
  • 一般来说,行框的左边界紧挨着包含容器的左边界,行框的右边界紧挨着包含容器的右边界,(是两个边都紧挨着)。然而,浮动盒子可能存在于包含边框边界和行框边界之间;
  • 多个内联盒子的宽度小于包含他们的行框时,他们在水平方向的分布取决于text-align属性(默认是left)

2)主要影响IFC内布局的css: 参考

  • font-size
  • line-height
  • height
  • vertical-aligin

容器的高度 height = line-height + vertical-align


suyue
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