Laravel 基于redis队列的解析

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Last-Modified: 2019年5月10日15:04:22

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本文环境

  • Laravel 5.5
  • 队列 Redis

为什么使用队列

使用队列的目的一般是:

  1. 异步执行
  2. 出错重试

解释一下:

异步执行: 部分代码执行很耗时, 为了提高响应速度及避免占用过多连接资源, 可以将这部分代码放到队列中异步执行.

Eg. 网站新用户注册后, 需要发送欢迎的邮件, 涉及到网络IO无法控制耗时的这一类就很适合放到队列中来执行.

出错重试: 为了保证一些任务的正常执行, 可以将任务放到队列中执行, 若执行出错则可以延迟一段时间后重试, 直到任务处理成功或出错超过N次后取消执行.

Eg. 用户需要绑定手机号, 此时发送短信的接口是依赖第三方, 一个是不确定耗时, 一个是不确定调用的成功, 为了保证调用成功, 必然需要在出错后重试

Laravel 中的队列

以下分析默认使用的队列及其配置如下

  • 默认队列引擎: redis

    通过在 redis-cli 中使用 monitor 命令查看具体执行的命令语句
  • 默认队列名: default

分发任务

此处以分发 异步通知(class XxxNotification implement ShouldQueue)为例.

在Laravel中发起异步通知时, Laravel 会往redis中的任务队列添加一条新任务

redis 执行语句

redis> RPUSH queues:default

{
    "displayName": "App\\Listeners\\RebateEventListener",
    "job": "Illuminate\\Queue\\CallQueuedHandler@call",
    "maxTries": null,
    "timeout": null,
    "timeoutAt": null,
    "data": {
        "commandName": "Illuminate\\Events\\CallQueuedListener",
        "command": "O:36:\"Illuminate\\Events\\CallQueuedListener\":7:{s:5:\"class\";s:33:\"App\\Listeners\\RebateEventListener\";s:6:\"method\";s:15:\"onRebateCreated\";s:4:\"data\";a:1:{i:0;O:29:\"App\\Events\\RebateCreatedEvent\":4:{s:11:\"\u0000*\u0000tbkOrder\";O:45:\"Illuminate\\Contracts\\Database\\ModelIdentifier\":3:{s:5:\"class\";s:19:\"App\\Models\\TbkOrder\";s:2:\"id\";i:416;s:10:\"connection\";s:5:\"mysql\";}s:15:\"\u0000*\u0000notifyAdmins\";b:1;s:13:\"\u0000*\u0000manualBind\";b:0;s:6:\"socket\";N;}}s:5:\"tries\";N;s:9:\"timeoutAt\";N;s:7:\"timeout\";N;s:6:\"\u0000*\u0000job\";N;}"
    },
    "id": "iTqpbeDqqFb3VoED2WP3pgmDbLAUQcMB",
    "attempts": 0
}

上面的redis语句是将任务信息(json格式) rpush 到 redis 队列 queues:default 的尾部.

任务队列 Worker

Laravel 处理任务队列的进程开启方式: php artisan queue:work, 为了更好的观察, 这里使用 --once 选项来指定队列中的单一任务进行处理, 具体的更多参数请自行参考文档

php artisan queue:work --once --delay=1 --tries=3

上述执行语句参数含义:

  1. --once 仅执行一次任务, 默认是常驻进程一直执行
  2. --tries=3 任务出错最多重试3次, 默认是无限制重试
  3. --delay=1 任务出错后, 每次延迟1秒后再次执行, 默认是延迟0秒

当 Worker 启动时, 它依次执行如下步骤:

此处仍以默认队列 default 为例讲解, 且只讲解redis的相关操作
  1. queues:default:delayed 有序集合中获取可以处理的 "延迟任务", 并 rpushqueue:default队列的尾部

    具体的执行语句:

    redis> eval "Lua脚本" 2 queues:default:delayed queues:default 当前时间戳

    Lua 脚本内容如下:

    -- Get all of the jobs with an expired \"score\"...
    local val = redis.call('zrangebyscore', KEYS[1], '-inf', ARGV[1])
    
    -- If we have values in the array, we will remove them from the first queue
    -- and add them onto thedestination queue in chunks of 100, which moves
    -- all of the appropriate jobs onto the destination queue very safely.
    if(next(val) ~= nil) then
        redis.call('zremrangebyrank', KEYS[1], 0, #val - 1)
    
        for i = 1, #val, 100 do
            redis.call('rpush', KEYS[2], unpack(val, i, math.min(i+99, #val)))
        end
    end
    
    return val 
  2. queue:default:reserved有序集合中获取已过期的 "reserved 任务", 并 rpushqueue:default队列的尾部

    具体的执行语句:

    redis> eval "Lua脚本" 2 queues:default:reserved queues:default 当前时间戳

    使用的Lua脚本同步骤 1

  3. queue:default 队列中获取(lpop)一个任务, 增加其 attempts 次数, 并将该任务保存到 queu:default:reserved 有序集合中, 该任务的 score 值为 当前时间 + 90(任务执行超时时间)

    具体的执行语句:

    redis> eval “Lua脚本” 2 queues:default queues:default:reserved 任务超时时间戳

    Lua脚本

    -- Pop the first job off of the queue...
    local job = redis.call('lpop', KEYS[1])
    local reserved = false
    
    if(job ~= false) then
        -- Increment the attempt count and place job on the reserved queue...
        reserved = cjson.decode(job)
        reserved['attempts'] = reserved['attempts'] + 1
        reserved = cjson.encode(reserved)
        redis.call('zadd', KEYS[2], ARGV[1], reserved)
    end
    
    return {job, reserved}
    这里的 90 是根据配置而定: config('queue.connections.redis.retry_after')

    若预计任务耗时过久, 则应增加该数值, 防止任务还在执行时就被重置

  4. 在成功执行上面获取的任务后, 就将该任务从 queues:default:reserved 队列中移除掉

    具体执行语句: ZREM queues:default:reserved "具体任务"

  5. 如果执行任务失败, 此时分为2种情况:

    1. 任务失败次数未达到指定的重试次数阀值

      将该任务从 queues:default:reserved 中移除, 并将该任务添加到 queue:default:delayed 有序集合中, score 为该任务下一次执行的时间戳

      执行语句:

      redis> EVAL "Lua脚本" 2 queues:default:delayed queues:default:reserved "失败的任务" 任务延迟执行的时间戳

      Lua脚本

      -- Remove the job from the current queue...
      redis.call('zrem', KEYS[2], ARGV[1])
      
      -- Add the job onto the \"delayed\" queue...
      redis.call('zadd', KEYS[1], ARGV[2], ARGV[1])
      
      return true
    2. 如果任务失败次数超过指定的重试阀值

      将该任务从 queue:default:reserved 中移除

      执行语句:

      redis> ZREM queue:default:reserved

注意, 上述使用 Lua 脚本的目的在于操作的原子性, Redis 是单进程单线程模式, 以Lua脚本形式执行命令时可以确保执行脚本的原子性, 而不会有并发问题.

关于Redis的原子操作

上面 Laravel 使用redis作为队列存储引擎时, 在操作redis时使用到了 exec 执行Lua脚本, 以确保原子性.

这里给不熟悉redis的同学简单讲一下.

以上面 Worker 启动时的步骤1为例:

queues:default:delayed 有序集合中获取可以处理的 "延迟任务", 并 rpushqueue:default队列的尾部

具体的执行语句:

redis> eval "Lua脚本" 2 queues:default:delayed queues:default 当前时间戳

Lua 脚本内容如下:

-- Get all of the jobs with an expired \"score\"...
local val = redis.call('zrangebyscore', KEYS[1], '-inf', ARGV[1])

-- If we have values in the array, we will remove them from the first queue
-- and add them onto thedestination queue in chunks of 100, which moves
-- all of the appropriate jobs onto the destination queue very safely.
if(next(val) ~= nil) then
    redis.call('zremrangebyrank', KEYS[1], 0, #val - 1)

    for i = 1, #val, 100 do
        redis.call('rpush', KEYS[2], unpack(val, i, math.min(i+99, #val)))
    end
end

return val 

上述步骤首先从 queues:default:delayed 有序集合中获取可以处理的 "延迟任务" 并 rpushqueue:default队列的尾部.

那么如果不使用Lua脚本的话, 一般做法会是如下:

$jobs = $redis->zRangeByScore("queues:default:delayed", "-inf", time())
if (!empty($jobs)) {
    $redis->zRem("queues:default:delayed", ...$jobs);
    $redis->rPush("queues:default", ...$jobs);   
}

如果是单个Worker的话, 上述脚本不会有问题, 但是如果有多个Worker呢? 在php层面上执行上述操作是会有并发问题的.

Worker_1 和 Worker_2 从 queues:default:delayed 队列中获取多个任务后, 执行 rPush 语句会导致任务被执行2次, 如果有多个 Worker 甚至会执行更多次.

只要是有可能引起并发问题的情况, 那么就一定会发生.

以 分布式锁 为例

锁的两大基本操作:

  • Lock
  • Unlock

Lock 操作

// 生成唯一的锁id
$identifier = uniqid(php_uname("n") . "_", true);
// 仅在该key不存在时设置, 过期时间5秒
$result = $redis->set("lock_key", $identifier, ["NX", "EX" => 5]);

Unlock 操作

$script = <<<LUA
if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then
    return redis.call('del', KEYS[1])
else
    return 0
end
LUA;

// 此处的 $identifier 必须和 lock 时的锁id一致
$result = $redis->evaluate($script, ["lock_key", $identifier], 1);

至于 Unlock 操作为什么要这么麻烦, 可以看一下以下两种有问题的方案, 再想一想.

有问题的方案一

$redis->del("lock_key");

有问题的方案二

if ($redis->get("lock_key") == $identifier) {
    $redis->del("lock_key");
}
阅读 1k更新于 5月10日
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尤嘉兴ing
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