1

《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...

使用场景

假设已有一个软件系统,你希望它能和一个新的厂商的类库搭配使用,但是这个心厂商设计出来的接口,不同于旧厂商的接口。

解决这个问题,我们就可以使用适配器

clipboard.png

定义

将一个类的接口,转换成客户期待的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

类图

图片描述

外观模式定义

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

这里注意一下外观模式与适配器模式的区别:外观模式定义的接口访问的是子系统的一群接口

clipboard.png

“最少知识”原则

也叫墨忒耳法原则。只和你的密友谈话

方针

就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围内的方法:

  • 该对象本身
  • 被当做方法参数而传递进来的对象
  • 此方法所创建或实例化的任何对象
  • 对象的任何组件
//没有采用这个原则
public float getTemp() {
    Thermometer thermometer = station.getTermometer(); //这里,我们从气象站取得温度计对象,再从温度计对象取得温度
    return thermometer.getTemperature();
}
//采用这个原则
public float getTemo() {
    return station.getTemperature();
}

以一个汽车类示例:

public class Car {
    Engine engine; //这是类的一个组件,我们可以调用它的方法
    //其它实例变量
    
    public Car() {}
    
    public void start(Key key) {
        Doors doors = new Doors(); //这里创建了一个新对象,它的方法可以被调用
        
        boolean authorized = key.turns(); //被当做参数传递进来的对子那个,其方法可以被调用
        
        if(authorized) {
            engine.start(); //可以调用对象组件的方法
            updateDashboardDisplay(); //可以调用对象内的本地方法
            doors.lock(); //可以地阿偶创建或实例化的对象的方法
        }
    }
}

“最少知识”原则和外观模式的关系

clipboard.png


大米aBigRice
236 声望24 粉丝

欢迎我呀~