1、TCP的三次握手和四次挥手
1.1 三次握手:
客户端请求 -> 服务器响应 -> 客户端确认收到响应,建立连接(保证网络正常)
1.2 四次挥手
客户端请求 -> 服务器响应该请求 -> 服务器确认数据传送完毕, 发送关闭连接的响应 -> 客户端发送响应,在2MSL内未收到回复则视为服务器端已收到该响应并关闭连接接口,客户端关闭连接。
1.3 为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
2、TCP和UDP的区别、比较
UDP | TCP | |
---|---|---|
是否连接 | 无连接 | 面向连接 |
是否可靠 | 不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制 | 可靠传输,使用流量控制和拥塞控制 |
连接对象个数 | 支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信 | 只能是一对一通信 |
传输方式 | 面向报文 | 面向字节流 |
首部开销 | 首部开销小,仅8字节 | 首部最小20字节,最大60字节 |
适用场景 | 适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等) | 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输 |
3、链表反转
链表反转有两种方法:
- 就地反转法
//就地反转法
interface ListNode {
value: string;
next: ListNode;
}
function reverseList1(head:ListNode) {
if (head == null)
return head;
let dummy = null;
dummy.next = head;
let prev = dummy.next;
let pCur = prev.next;
while (pCur != null) {
prev.next = pCur.next;
pCur.next = dummy.next;
dummy.next = pCur;
pCur = prev.next;
}
return dummy.next;
}
- 头节点插入法
interface ListNode {
value: string;
next: ListNode;
}
function reverseList2(head: ListNode) {
let dummy = null;
let pCur = head;
while (pCur != null) {
ListNode pNex = pCur.next;
pCur.next = dummy.next;
dummy.next = pCur;
pCur = pNex;
}
return dummy.next;
}
参考连接
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