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今天给大家介绍一个段有趣的代码
将图片生成用文字组成的图案。看过B站那些文字组成的跳舞小姐姐的GIF吗?用这段代码你可以自己做出来。

GIF我就懒得做了,作为一个后端程序员,不是太有耐心一帧一帧截图,大家可以先看看把图案文本贴在VScode里的效果
img2txt

直接上码,说明都在代码中

/*先定义一个函数
参数:
  imgPath: 图片路径
  size: 生成文本后的尺寸(这个不是真实的尺寸,1代表1个像素,1个像素会被替换成1个字符,所以是字符的个数,高度是自动换算的,所以这里的size指的是“宽度”被压缩成多少像素)
  txts: 将像素处理成的字符列表
  rowend: 换行字符(因为windows和linux不同)
  output: 生成文本文件保存路径
*/
func img2txt(imgPath string, size uint, txts []string, rowend string, output string) {
  //获取图片文件 
  file, err := os.Open(imgPath)
  if err != nil {
    fmt.Println(err.Error())
    return
  }
  defer file.Close()
  
  //用图片文件获取图片对象
  img, err := png.Decode(file)
  if err != nil {
    fmt.Println(err.Error())
    return
  }

  //用将宽度设置为size,然后换算出等比例的高度
  var width = size
  var height = (size * uint(img.Bounds().Dy())) / (uint(img.Bounds().Dx()))
  height = height * 6 / 10 //这里6/10是大致字符的宽高比
  newimg := resize.Resize(width, height, img, resize.Lanczos3)  //根据高宽resize图片,并得到新图片的像素值
  dx := newimg.Bounds().Dx()
  dy := newimg.Bounds().Dy()

  //创建一个字节buffer,一会用来保存字符
  textBuffer := bytes.Buffer{}

  //遍历图片每一行每一列像素
  for y := 0; y < dy; y++ {
    for x := 0; x < dx; x++ {
      colorRgb := newimg.At(x, y)
      r, g, b, _ := colorRgb.RGBA()

      //获得三原色的值,算一个平均数出来
      avg := uint8((r + g + b) / 3 >> 8)
      //有多少个用来替换的字符就将256分为多少个等分,然后计算这个像素的平均值趋紧与哪个字符,最后,将这个字符添加到字符buffer里
      num := avg / uint8(256/len(txts))
      textBuffer.WriteString(txts[num])
      fmt.Print(txts[num]) //打印出来
    }

    textBuffer.WriteString(rowend)  //一行结束,换行
    fmt.Print(rowend)
  }

  //将字符buffer的数据写入到文本文件里,结束。
  f, err := os.Create(output + ".txt")
  if err != nil {
    fmt.Println(err.Error())
    return
  }
  defer f.Close()

  f.WriteString(textBuffer.String())
}

然后,在main函数里


func main() {
    img2txt("你的图片.png", 200, []string{"@", "#", "*", "%", "+", ",", ".", " "}, "\n", "./保存的文本.txt")
}

搞定!!!

go run main.go

试试看,打开刚才保存的文件看看效果

喜欢让朋友惊讶的你,可以用他们的照片做一个文本图片啦、跳舞小姐姐的文字啦、代码里放有图案的注释啦....

猜猜她是谁?
image.png

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