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One - 极简 . 高性能 . 松耦合 . 分布式 . 可运行于多种环境(cli,apache/php-fpm,swoole)

码云: https://gitee.com/vicself/one
github: https://github.com/lizhichao/one

适用场景

  • 常规web/app后端服务器
  • 游戏/im即时通讯服务器
  • tcp/udp物联网服务器
  • 综合性项目,各种混合协议通讯

修复问题

使用文件(file)缓存时,不设置过期时间缓存失败问题。

新增

  • 新增模型方法flushTableInfo,主动刷新数据表结构缓存。
  • 分布式并发模型Actor

Actor 是什么?

是一种与共享内存对应的并发模型,具有资源独占性。可以理解为一个对象,它有属性和方法。

主要方法

  1. Actor::init() 创建Actor
  2. Actor::drop($actor_id) 删除Actor
  3. Actor::call($actor_id, $method, $args) Actor通讯

适合场景

每个对象都在变化,对象之间有通讯的场景。

例1 游戏:

每个角色就是一个actor实例:
属性:生命值,攻击力
方法:生命值加/减


class UserActor extends Actor
{
    // 生命值
    private $life_value = 10;

    // 攻击力
    private $power_value = 5;

    // 长连接fd
    public $fd;

    // 返回自己的actor id
    public function getActorId()
    {
        return $this->actor_id;
    }

    // 改变生命值 并 通知客户端
    public function changeLifeValue($n)
    {
        $this->life_value += $n;
        $this->noticeClient();
    }

    // 攻击某个 Actor =>  减少Actor的生命值
    // 被攻击Actor可以其他进程或者其他机器上
    public function fire($actor_id)
    {
        $this->call($actor_id,'changeLifeValue',[$this->power_value]);
    }

    // 通知客户端当前的生命值
    public function noticeClient()
    {
        self::$server->push($this->fd,$this->life_value);
    }
}

// 实例化一个角色
$user1 = UserActor::init();

// 获取这个角色的actor_id
$actor_id = $user1->getActorId();

// 角色死亡 销毁 actor
UserActor::drop($actor_id);

Vs 共享内存方式

每个用户的属性需要储存在一个公共的地方,每次存取都很麻烦。如果改变用户的属性值还需要考虑并发问题。如果属性更多编写起来将非常复杂。
例如:用户a,b,c。 都分布在不同的机器上。a和b同时打到了c;


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