简单的linux下socket编程,分别基于TCP和UDP协议实现的简单程序

linux下socket编程可以概括为以下几个函数的运用:

socket()
bind()
listen()
connect()
accept()
read()
write()
close()函数
基于TCP实现
流程

server代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int server_sockfd;//服务器端套接字
    int client_sockfd;//客户端套接字
    int len;
    struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
    struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
    int sin_size;
    char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
    memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
    my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
    my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
    my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
    
    /*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
    if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
    {  
        perror("socket error");
        return 1;
    }
 
 
    /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
    {
        perror("bind error");
        return 1;
    }
    
    /*监听连接请求--监听队列长度为5*/
    if(listen(server_sockfd,5)<0)
    {
        perror("listen error");
        return 1;
    };
    
    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
    
    /*等待客户端连接请求到达*/
    if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
    {
        perror("accept error");
        return 1;
    }
    printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
    len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//发送欢迎信息
    
    /*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
    while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
    {
        buf[len]='/0';
        printf("%s/n",buf);
        if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
        {
            perror("write error");
            return 1;
        }
    }
 
 
    /*关闭套接字*/
    close(client_sockfd);
    close(server_sockfd);
    
    return 0;
}

client代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int client_sockfd;
    int len;
    struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
    char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
    memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
    remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
    remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
    remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
    
    /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
    if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
    {
        perror("socket error");
        return 1;
    }
    
    /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
    if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
    {
        perror("connect error");
        return 1;
    }
    printf("connected to server/n");
    len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
        buf[len]='/0';
    printf("%s",buf); //打印服务器端信息
    
    /*循环的发送接收信息并打印接收信息(可以按需发送)--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
    while(1)
    {
        printf("Enter string to send:");
        scanf("%s",buf);
        if(!strcmp(buf,"quit")
            break;
        len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
        len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
        buf[len]='/0';
        printf("received:%s/n",buf);
    }
    
    /*关闭套接字*/
    close(client_sockfd);
    
    return 0;
}

基于UDP实现
流程

server代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int server_sockfd;
    int len;
    struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
        struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
    int sin_size;
    char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
    memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
    my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
    my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
    my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
    
    /*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
    if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
    {  
        perror("socket error");
        return 1;
    }
    
    /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
    if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
    {
        perror("bind error");
        return 1;
    }
    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
    printf("waiting for a packet.../n");
    
    /*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/
    if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
    {
        perror("recvfrom error"); 
        return 1;
    }
    printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
    buf[len]='/0';
    printf("contents: %s/n",buf);
 
    /*关闭套接字*/
    close(server_sockfd);
 
        return 0;
}

client代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int client_sockfd;
    int len;
    struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
    int sin_size;
    char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
    memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
    remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
    remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
    remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
 
        /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
    if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
    {  
        perror("socket error");
        return 1;
    }
    strcpy(buf,"This is a test message"); // 发送的内容
    printf("sending: '%s'/n",buf); 
    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
    
    /*向服务器发送数据包*/
    if((len=sendto(client_sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr)))<0)
    {
        perror("recvfrom"); 
        return 1;
    }
 
    /*关闭套接字*/
    close(client_sockfd);
 
    return 0;
}

冰茶么么哒
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