紧接着上节讲到抽象工厂模式,接下来讲建造者模式。
水果店随着业务发展,想要举行各类促销活动来提升人气。
- 会员购买橘子+苹果+香蕉(可能还有别的水果)立减15元
- 假日促销则橘子+苹果+香蕉(可能还有别的水果)立减10元
问题:
- 1.套餐组合包含各类水果的组合,较复杂(后续套餐越来越复杂)。
- 2.套餐的创建步骤基本确定,设置商品价格/设置折扣/得到结算价。
- 3.会不断的推出新的套餐。
针对需求,我们需要考虑扩展性,针对上面三个问题,我们考虑用建造者模式来设计。
1.创建步骤
针对这几个步骤我们抽象出一个建造接口即builder接口用来创建套餐。
套餐是一个对象我们定义一个类封装好属性,主要是各个水果的价格,折扣价,还有套餐总价:
结构图:
代码如下:
//创建一个水果套餐Meal类
public class FruitMeal {
private Apple apple;//苹果--属性包含价格
private Banana banana;//香蕉价格
private Orange orange; //桔子价格
private int discount;//折扣价
private int totalPrice;//套餐总价
public void setDiscount(int discount) {
this.discount = discount;
}
public void setApple(Apple apple) {
this.apple = apple;
}
public void setBanana(Banana banana) {
this.banana = banana;
}
public void setOrange(Orange orange) {
this.orange = orange;
}
public int cost(){
return this.totalPrice;
}
public void init() {
if (null != apple){
totalPrice += apple.price();
}
if (null != orange){
totalPrice += orange.price();
}
if (null != banana){
totalPrice += banana.price();
}
if (totalPrice > 0){
totalPrice -= discount;
}
}
public void showItems() {
System.out.println("totalPrice:" + totalPrice);
}
}
builder接口:
//创建一个Builder类,实际的builder类负责创建套餐FruitMeal 对象。
public interface Builder {//也是工厂
void buildApple(int price);//设置苹果
void buildBanana(int price);//设置香蕉
void buildOrange(int price);//设置桔子
FruitMeal getFruitMeal();//返回创建的套餐
}
/**
* 节假日套餐建造工厂
*
*/
public class HolidayBuilder implements Builder {
private FruitMeal fruitMeal = new FruitMeal();
@Override
public void buildApple(int price) {
Apple apple = new Apple();
apple.setPrice(price);
fruitMeal.setApple(apple);
}
@Override
public void buildBanana(int price) {
Banana fruit = new Banana();
fruit.setPrice(price);
fruitMeal.setBanana(fruit);
}
@Override
public void buildOrange(int price) {
Orange fruit = new Orange("Peter",80);
fruit.setPrice(price);
fruitMeal.setOrange(fruit);
}
@Override
public FruitMeal getFruitMeal() {
fruitMeal.setDiscount(15);//折扣价格对一个套餐来,是固定的
fruitMeal.init();
return fruitMeal;
}
}
/**
* 会员套餐建造工厂
*
*/
public class OldCustomerBuilder implements Builder {
private FruitMeal fruitMeal = new FruitMeal();
@Override
public void buildApple(int price) {
Apple apple = new Apple();
apple.setPrice(price);
fruitMeal.setApple(apple);
}
@Override
public void buildBanana(int price) {
Banana fruit = new Banana();
fruit.setPrice(price);
fruitMeal.setBanana(fruit);
}
@Override
public void buildOrange(int price) {
Orange fruit = new Orange("Peter",80);
fruit.setPrice(price);
fruitMeal.setOrange(fruit);
}
@Override
public FruitMeal getFruitMeal() {
fruitMeal.setDiscount(10);
fruitMeal.init();
return fruitMeal;
}
}
public class FruitMealController {//收银台---导演类
public void construct() {
// Builder builder = new HolidayBuilder();
Builder builder = new OldCustomerBuilder();//spring注入方法,
//以下代码模板,轻易是不变的
builder.buildApple(120);//创建苹果设置价格
builder.buildBanana(80);//创建香蕉设置香蕉价格
builder.buildOrange(50);//创建桔子设置价格
FruitMeal fruitMeal = builder.getFruitMeal();
int cost = fruitMeal.cost();
System.out.println("本套件花费:"+cost);
}
public static void main(String[] args) {
new FruitMealController().construct();
}
}
public class Apple implements Fruit {
private int price = 100;
public Apple(){
}
public Apple(int price){
this.price = price;
}
public void pack(AppleBag bag){
bag.pack();
}
@Override
public int price() {
return price;
}
@Override
public void draw() {
System.out.print("苹果红富士");
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
}
public class Banana implements Fruit {
private int price = 60;
@Override
public int price() {
return price;
}
public void pack(BananaBag bag){
bag.pack();
}
@Override
public void draw() {
System.out.print("仙人蕉");
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
}
public class Orange implements Fruit {
private String name = "";
private int price = 70;
public Orange(String name,int price){
this.price = price;
this.name = name;
}
public void pack(OrangeBag bag){
bag.pack();
}
@Override
public int price() {
return price;
}
@Override
public void draw() {
System.out.print("砂糖桔");
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
}
/**
* 水果接口
*/
public interface Fruit {
int price();
void draw();
}
使用建造者模式,使用建造工厂(节假日套餐工厂丶会员套餐工厂)生产出套餐,每多一个套餐,新增一个建造工厂,这实际上是用了工厂方法模式
只是建造工厂有一定相同的步骤。
建造者模式类图
主要有:
- 1是Builder接口,抽象出生产某个复杂的对象的步骤
- 2复杂对象用一个类
- 3Builder实现类
在业务需求开发中,适当的使用设计模式将大大提高系统的可扩展性可读性,业务场景需要多考虑清晰。
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