作者:LogM
本文原载于 https://segmentfault.com/u/logm/articles,不允许转载~
5. 实现
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5.1 条款26:尽可能延后变量定义式出现的时间
std::string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; string encrypted; //bad,过早定义,如果下一句出异常,这个变量其实没有用到,导致无谓的构造和析构 if (password.length() < MinimumPasswordLength) { throw logic_error("Password is too short"); } ... //加密过程 return encrypted; } std::string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; if (password.length() < MinimumPasswordLength) { throw logic_error("Password is too short"); } string encrypted; //ok,要用到时再定义 ... //加密过程 return encrypted; }
//循环内的变量怎么定义? //方法A:定义于循环外 Widget w; for (int i=0; i<n; ++i) { w = ...; ... } //方法B:定义于循环内 for (int i=0; i<n; ++i) { Widget w(...); ... } //方法A:1个构造函数、1个析构函数、n个赋值操作,变量w作用域覆盖到循环以外 //方法B:n个构造函数、n个析构函数,变量w作用域仅在循环内 //具体使用哪个视情况而定。 //我自己想了一个非常小众的写法,虽然可以兼得方法A和方法B的长处,但是代码可读性降低 for (int i=0, Widget w; i<n; ++i) { w = ...; ... }
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5.2 条款27:尽量少做转型动作
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C++的新式转型:
- a.
const_cast<...>(...)
。移除对象的常量性。 - b.
dynamic_cast<...>(...)
。在继承体系中进行安全的向下转型,效率低。 - c.
reinterpret_cast<...>(...)
。低级转型,结果取决于编译器,不可移植。 - d.
static_cast<...>(...)
。强迫执行隐式转换,类似于C中的旧式转换。
- a.
- 作者提醒,只有明确知道转型后的结果是什么时才使用转型,自以为是地猜测转型的结果往往导致错误。
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5.3 条款28:避免返回值是指向 private 成员变量的引用或者指针
- 很容易理解,如果成员函数返回值是指向 private 成员变量的引用或者指针,那么成员变量的 private 不再具有意义,它实际能被修改。
- 解决方法是将返回的引用或指针设为const类型,禁止修改。
- 有些特殊情况下,返回的引用或指针指向的成员变量被销毁,导致引用和指针无效(dangling handles),这种情况要在代码中避免。
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5.4 条款29:保证"异常安全"
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异常安全的函数,即使在发生异常的时候也能保证不泄漏资源不破坏数据结构,可以分为三种:
- a. 基本型:保证资源不泄露,保证数据结构不破坏,但异常发生后程序中的对象的状态是未知的;
- b. 强烈型:在基本型的基础上,保证如果出现异常,程序中的对象的状态会回复到"调用该函数前"的状态;
- c. 不抛异常型:承诺所有异常都能被处理,不抛出异常。
- 实际使用时,要综合考虑效率和安全性来确定使用哪一种类型的异常安全。
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5.4 条款30:透彻理解inline函数
- inline函数:编译器用inline函数的本体代码替换程序中的每一次调用。因此,滥用inline函数将导致程序体积过大,进而降低高速缓存命中率等导致效率降低。
- inline函数的实现应该写在
.h
头文件中,因为大多数编译器是在编译期处理inline函数的。(与template类似,template的声明和实现也应该放在头文件中,但这不意味着template就一定是inline) - virtual函数不能使用inline,因为virtual是运行期才能确定的。
- inline的缺点:a. inline函数无法随着程序库的升级而升级,必须重新编译;b. inline函数的调试很麻烦。
- 什么时候用inline:当整个程序的大量运行时间耗费在某段代码的调用过程上时。
- 即使你写成inline函数,编译器也有权力不编译为inline形式。
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5.5 条款31:将文件间的编译依存关系降到最低
- 原因:当改动一个文件后,不需要整个工程都重新编译。
- 常见的"把类的定义和声明放在两个文件中",就是减少编译依存关系的一个例子。
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