在上篇文章Golang实现简单爬虫框架(2)——单任务版爬虫中我们实现了一个简单的单任务版爬虫,对于单任务版爬虫,每次都要请求页面,然后解析数据,然后才能请求下一个页面。整个过程中,获取网页数据速度比较慢,那么我们就把获取数据模块做成并发执行。在项目的基础上,实现多任务并发版爬虫。
项目github地址:https://github.com/NovemberCh..., 回滚到相应记录食用,效果更佳。
1、项目架构
首先我们把但任务版爬虫架构中的Fetcher
模块和Parser
模块合并成一个Worker
模块,然后并发执行Worker
模块
然后得到并发版的架构图:
- 在并发版爬虫中,会同时执行多个
Worker
,每个Worker
任务接受一个Request
请求,然后请求页面解析数据,输出解析出的Requests
和Item
- 因为又很多
Request
和Worker
,所以还需要Scheduler
模块,负责对请求任务的调度处理 -
Engine
模块接受Worker
发送的Requests
和Items
,当前我们先把Items
打印出,把解析出的Request
发送给调度器 - 其中
Engine
和Scheduler
是一个goroutine
,Worker
包含多个goroutine
,各个模块之间都是用channel
进行连接先放上重构后的项目文件结构:
2、Worker实现
我们从engine.go中提取下面功能作为Worker模块,同时把engine.go 更名为simple.go。修改后的simple.go文件请自行调整,或者去github项目源代码回滚查看。
engine/worker.go
package engine
import (
"crawler/fetcher"
"log"
)
// 输入 Request, 返回 ParseResult
func worker(request Request) (ParseResult, error) {
log.Printf("Fetching %s\n", request.Url)
content, err := fetcher.Fetch(request.Url)
if err != nil {
log.Printf("Fetch error, Url: %s %v\n", request.Url, err)
return ParseResult{}, err
}
return request.ParseFunc(content), nil
}
对于每一个Worker接受一个请求,然后返回解析出的内容
3、并发引擎Concurrent实现
请大家根据架构图来看,效果会更好。
package engine
import "log"
// 并发引擎
type ConcurrendEngine struct {
Scheduler Scheduler // 任务调度器
WorkerCount int // 任务并发数量
}
// 任务调度器
type Scheduler interface {
Submit(request Request) // 提交任务
ConfigMasterWorkerChan(chan Request) // 配置初始请求任务
}
func (e *ConcurrendEngine) Run(seeds ...Request) {
in := make(chan Request) // scheduler的输入
out := make(chan ParseResult) // worker的输出
e.Scheduler.ConfigMasterWorkerChan(in) // 把初始请求提交给scheduler
// 创建 goruntine
for i := 0; i < e.WorkerCount; i++ {
createWorker(in, out)
}
// engine把请求任务提交给 Scheduler
for _, request := range seeds {
e.Scheduler.Submit(request)
}
itemCount := 0
for {
// 接受 Worker 的解析结果
result := <-out
for _, item := range result.Items {
log.Printf("Got item: #%d: %v\n", itemCount, item)
itemCount++
}
// 然后把 Worker 解析出的 Request 送给 Scheduler
for _, request := range result.Requests {
e.Scheduler.Submit(request)
}
}
}
// 创建任务,调用worker,分发goroutine
func createWorker(in chan Request, out chan ParseResult) {
go func() {
for {
request := <-in
result, err := worker(request)
if err != nil {
continue
}
out <- result
}
}()
}
4、任务调度器Scheduler实现
scheduler/scheduler.go
package scheduler
import "crawler/engine"
type SimpleScheduler struct {
workerChan chan engine.Request
}
func (s *SimpleScheduler) Submit(request engine.Request) {
// 为每一个Request创建goroutine
go func() {
s.workerChan <- request
}()
}
// 把初始请求发送给 Scheduler
func (s *SimpleScheduler) ConfigMasterWorkerChan(in chan engine.Request) {
s.workerChan = in
}
5、main函数
package main
import (
"crawler/engine"
"crawler/scheduler"
"crawler/zhenai/parser"
)
func main() {
e := engine.ConcurrendEngine{ // 配置爬虫引擎
Scheduler: &scheduler.SimpleScheduler{},
WorkerCount: 50,
}
e.Run(engine.Request{ // 配置爬虫目标信息
Url: "http://www.zhenai.com/zhenghun",
ParseFunc: parser.ParseCityList,
})
}
6、小结
本次博客我们实现一个最简单的并发版爬虫,调度器源源不断的接受任务,一旦有一个worker空闲,就给其分配任务。这样子有一个缺点,就是我们不知道我们分发出那么多worker的工作情况,对worker的控制力比较弱,所以在下次博客中会用队列来实现任务调度。
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项目的源代码已经托管到Github上,对于各个版本都有记录,欢迎大家查看,记得给个star,在此先谢谢大家了
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