关于【Step-By-Step】
不积跬步无以至千里。
Step-By-Step (点击进入项目) 是我于 2019-05-20
开始的一个项目,项目愿景:一步一个脚印,量变引起质变。
Step-By-Step 仅会在工作日发布面试题,主要考虑到部分小伙伴平时工作较为繁忙,或周末有出游计划。每个周末我会仔细阅读大家的答案,整理最一份较优答案出来,因本人水平有限,有误的地方,大家及时指正。参与答题的小伙伴,可以对比自己的回答。
答题不是目的,不希望大家仅仅是简单的搜索答案,复制粘贴到issue下。更多的是希望大家及时查漏补缺 / 巩固相关知识。
更多优质文章可戳: https://github.com/YvetteLau/...
1.如何正确判断this的指向?(2019-05-20)
如果用一句话说明 this 的指向,那么即是: 谁调用它,this 就指向谁。
但是仅通过这句话,我们很多时候并不能准确判断 this 的指向。因此我们需要借助一些规则去帮助自己:
this 的指向可以按照以下顺序判断:
1. 全局环境中的 this
浏览器环境:无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象 window
;
node 环境:无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部),this 都是空对象 {}
;
2. 是否是 new
绑定
如果是 new
绑定,并且构造函数中没有返回 function 或者是 object,那么 this 指向这个新对象。如下:
构造函数返回值不是 function 或 object。
function Super(age) {
this.age = age;
}
let instance = new Super('26');
console.log(instance.age); //26
构造函数返回值是 function 或 object,这种情况下 this 指向的是返回的对象。
function Super(age) {
this.age = age;
let obj = {a: '2'};
return obj;
}
let instance = new Super('hello');
console.log(instance.age); //undefined
你可以想知道为什么会这样?我们来看一下 new
的实现原理:
- 创建一个新对象。
- 这个新对象会被执行
[[原型]]
连接。 - 属性和方法被加入到 this 引用的对象中。并执行了构造函数中的方法.
- 如果函数没有返回其他对象,那么 this 指向这个新对象,否则 this 指向构造函数中返回的对象。
function new(func) {
let target = {};
target.__proto__ = func.prototype;
let res = func.call(target);
//排除 null 的情况
if (res && typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
return res;
}
return target;
}
3. 函数是否通过 call,apply 调用,或者使用了 bind 绑定,如果是,那么this绑定的就是指定的对象【归结为显式绑定】。
function info(){
console.log(this.age);
}
var person = {
age: 20,
info
}
var age = 28;
var info = person.info;
info.call(person); //20
info.apply(person); //20
info.bind(person)(); //20
这里同样需要注意一种特殊情况,如果 call,apply 或者 bind 传入的第一个参数值是 undefined
或者 null
,严格模式下 this 的值为传入的值 null /undefined。非严格模式下,实际应用的默认绑定规则,this 指向全局对象(node环境为global,浏览器环境为window)
function info(){
//node环境中:非严格模式 global,严格模式为null
//浏览器环境中:非严格模式 window,严格模式为null
console.log(this);
console.log(this.age);
}
var person = {
age: 20,
info
}
var age = 28;
var info = person.info;
//严格模式抛出错误;
//非严格模式,node下输出undefined(因为全局的age不会挂在 global 上)
//非严格模式。浏览器环境下输出 28(因为全局的age会挂在 window 上)
info.call(null);
4. 隐式绑定,函数的调用是在某个对象上触发的,即调用位置上存在上下文对象。典型的隐式调用为: xxx.fn()
function info(){
console.log(this.age);
}
var person = {
age: 20,
info
}
var age = 28;
person.info(); //20;执行的是隐式绑定
5. 默认绑定,在不能应用其它绑定规则时使用的默认规则,通常是独立函数调用。
非严格模式: node环境,执行全局对象 global,浏览器环境,执行全局对象 window。
严格模式:执行 undefined
function info(){
console.log(this.age);
}
var age = 28;
//严格模式;抛错
//非严格模式,node下输出 undefined(因为全局的age不会挂在 global 上)
//非严格模式。浏览器环境下输出 28(因为全局的age不会挂在 window 上)
//严格模式抛出,因为 this 此时是 undefined
info();
6. 箭头函数的情况:
箭头函数没有自己的this,继承外层上下文绑定的this。
let obj = {
age: 20,
info: function() {
return () => {
console.log(this.age); //this继承的是外层上下文绑定的this
}
}
}
let person = {age: 28};
let info = obj.info();
info(); //20
let info2 = obj.info.call(person);
info2(); //28
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2.JS中原始类型有哪几种?null 是对象吗?原始数据类型和复杂数据类型有什么区别?(2019-05-21)
目前,JS原始类型有六种,分别为:
- Boolean
- String
- Number
- Undefined
- Null
- Symbol(ES6新增)
ES10新增了一种基本数据类型:BigInt
复杂数据类型只有一种: Object
null 不是一个对象,尽管 typeof null
输出的是 object
,这是一个历史遗留问题,JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,null
表示为全零,所以将它错误的判断为 object
。
基本数据类型和复杂数据类型的区别为:
- 内存的分配不同
- 基本数据类型存储在栈中。
- 复杂数据类型存储在堆中,栈中存储的变量,是指向堆中的引用地址。
- 访问机制不同
- 基本数据类型是按值访问
- 复杂数据类型按引用访问,JS不允许直接访问保存在堆内存中的对象,在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值。
- 复制变量时不同(a=b)
- 基本数据类型:a=b;是将b中保存的原始值的副本赋值给新变量a,a和b完全独立,互不影响
- 复杂数据类型:a=b;将b保存的对象内存的引用地址赋值给了新变量a;a和b指向了同一个堆内存地址,其中一个值发生了改变,另一个也会改变。
let b = {
age: 10
}
let a = b;
a.age = 20;
console.log(a); //{ age: 20 }
- 参数传递的不同(实参/形参)
函数传参都是按值传递(栈中的存储的内容):基本数据类型,拷贝的是值;复杂数据类型,拷贝的是引用地址
//基本数据类型
let b = 10
function change(info) {
info=20;
}
//info=b;基本数据类型,拷贝的是值得副本,二者互不干扰
change(b);
console.log(b);//10
//复杂数据类型
let b = {
age: 10
}
function change(info) {
info.age = 20;
}
//info=b;根据第三条差异,可以看出,拷贝的是地址的引用,修改互相影响。
change(b);
console.log(b);//{ age: 20 }
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3.说一说你对HTML5语义化的理解(2019-05-22)
语义化意味着顾名思义,HTML5的语义化指的是合理正确的使用语义化的标签来创建页面结构,如 header,footer,nav,从标签上即可以直观的知道这个标签的作用,而不是滥用div。
语义化的优点有:
- 代码结构清晰,易于阅读,利于开发和维护
- 方便其他设备解析(如屏幕阅读器)根据语义渲染网页。
- 有利于搜索引擎优化(SEO),搜索引擎爬虫会根据不同的标签来赋予不同的权重
语义化标签主要有:
- title:主要用于页面的头部的信息介绍
- header:定义文档的页眉
- nav:主要用于页面导航
- main:规定文档的主要内容。对于文档来说应当是唯一的。它不应包含在文档中重复出现的内容,比如侧栏、导航栏、版权信息、站点标志或搜索表单。
- article:独立的自包含内容
- h1~h6:定义标题
- ul: 用来定义无序列表
- ol: 用来定义有序列表
- address:定义文档或文章的作者/拥有者的联系信息。
- canvas:用于绘制图像
- dialog:定义一个对话框、确认框或窗口
- aside:定义其所处内容之外的内容。
<aside>
的内容可用作文章的侧栏。 - section:定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。
- figure:规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。figure 元素的内容应该与主内容相关,但如果被删除,则不应对文档流产生影响。
- details:描述文档或者文档某一部分细节
- mark:义带有记号的文本。
语义化应用
例如使用这些可视化标签,构建下面的页面结构:
对于早期不支持 HTML5 的浏览器,如IE8及更早之前的版本,我们可以引入 html5shiv 来支持。
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4.如何让 (a == 1 && a == 2 && a == 3) 的值为true?
4.1 利用隐式转换规则
==
操作符在左右数据类型不一致时,会先进行隐式转换。
a == 1 && a == 2 && a == 3
的值意味着其不可能是基本数据类型。因为如果 a 是 null 或者是 undefined bool类型,都不可能返回true。
因此可以推测 a 是复杂数据类型,JS 中复杂数据类型只有 object
,回忆一下,Object 转换为原始类型会调用什么方法?
- 如果部署了
[Symbol.toPrimitive]
接口,那么调用此接口,若返回的不是基本数据类型,抛出错误。 -
如果没有部署
[Symbol.toPrimitive]
接口,那么根据要转换的类型,先调用valueOf
/toString
- 非Date类型对象,
hint
是default
时,调用顺序为:valueOf
>>>toString
,即valueOf
返回的不是基本数据类型,才会继续调用valueOf
,如果toString
返回的还不是基本数据类型,那么抛出错误。 - 如果
hint
是string
(Date对象默人的hint是string) ,调用顺序为:toString
>>>valueOf
,即toString
返回的不是基本数据类型,才会继续调用valueOf
,如果valueOf
返回的还不是基本数据类型,那么抛出错误。 - 如果
hint
是number
,调用顺序为:valueOf
>>>toString
- 非Date类型对象,
var obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
console.log(hint);
return 10;
},
valueOf() {
console.log('valueOf');
return 20;
},
toString() {
console.log('toString');
return 'hello';
}
}
console.log(obj + 'yvette'); //default
//如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为`valueOf` >>> `toString`
console.log(obj == 'yvette'); //default
//如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为`valueOf` >>> `toString`
console.log(obj * 10);//number
//如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为`valueOf` >>> `toString`
console.log(Number(obj));//number
//如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为`valueOf` >>> `toString`
console.log(String(obj));//string
//如果没有部署 [Symbol.toPrimitive]接口,调用顺序为`toString` >>> `valueOf`
那么对于这道题,只要 [Symbol.toPrimitive]
接口,第一次返回的值是 1,然后递增,即成功成立。
let a = {
[Symbol.toPrimitive]: (function(hint) {
let i = 1;
//闭包的特性之一:i 不会被回收
return function() {
return i++;
}
})()
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
调用 valueOf
接口的情况:
let a = {
valueOf: (function() {
let i = 1;
//闭包的特性之一:i 不会被回收
return function() {
return i++;
}
})()
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
另外,除了i自增的方法外,还可以利用 正则,如下
let a = {
reg: /\d/g,
valueOf () {
return this.reg.exec(123)[0]
}
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
调用 toString
接口的情况,不再做说明。
4.2 利用数据劫持
使用 Object.defineProperty
定义的属性,在获取属性时,会调用 get
方法。利用这个特性,我们在 window
对象上定义 a
属性,如下:
let i = 1;
Object.defineProperty(window, 'a', {
get: function() {
return i++;
}
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
ES6 新增了 Proxy
,此处我们同样可以利用 Proxy
去实现,如下:
let a = new Proxy({}, {
i: 1,
get: function () {
return () => this.i++;
}
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
4.3 数组的 toString
接口默认调用数组的 join
方法,重写数组的 join
方法。
let a = [1, 2, 3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
4.4 利用 with
关键字
我本人对 with
向来是敬而远之的。不过 with
的确也是此题方法之一:
let i = 0;
with ({
get a() {
return ++i;
}
}) {
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); //true
}
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5.防抖(debounce)函数的作用是什么?有哪些应用场景,请实现一个防抖函数。
防抖函数的作用
防抖函数的作用就是控制函数在一定时间内的执行次数。防抖意味着N秒内函数只会被执行一次,如果N秒内再次被触发,则重新计算延迟时间。
举例说明:小思最近在减肥,但是她非常贪吃。为此,与其男朋友约定好,如果10天不吃零食,就可以购买一个包(不要问为什么是包,因为包治百病)。但是如果中间吃了一次零食,那么就要重新计算时间,直到小思坚持10天没有吃零食,才能购买一个包。所以,管不住嘴的小思,没有机会买包(悲伤的故事)...这就是防抖。
不管吃没吃零食,每10天买一个包,中间想买包,忍着,等到第十天的时候再买,这种情况是节流。如何控制女朋友的消费,各位攻城狮们,get到了吗?防抖可比节流有效多了!
防抖应用场景
- 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。
- 表单验证
- 按钮提交事件。
- 浏览器窗口缩放,resize事件等。
防抖函数实现
- 事件第一次触发时,
timer
是null
,调用later()
,若immediate
为true
,那么立即调用func.apply(this, params)
;如果immediate
为false
,那么过wait
之后,调用func.apply(this, params)
- 事件第二次触发时,如果
timer
已经重置为null
(即 setTimeout 的倒计时结束),那么流程与第一次触发时一样,若timer
不为null
(即 setTimeout 的倒计时未结束),那么清空定时器,重新开始计时。
function debounce(func, wait, immediate = true) {
let timer;
// 延迟执行函数
const later = (context, args) => setTimeout(() => {
timer = null;// 倒计时结束
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
//执行回调
context = args = null;
}
}, wait);
let debounced = function (...params) {
let context = this;
let args = params;
if (!timer) {
timer = later(context, args);
if (immediate) {
//立即执行
func.apply(context, args);
}
} else {
clearTimeout(timer);
//函数在每个等待时延的结束被调用
timer = later(context, args);
}
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timer);
timer = null;
};
return debounced;
};
immediate
为 true 时,表示函数在每个等待时延的开始被调用。
immediate
为 false 时,表示函数在每个等待时延的结束被调用。
只要高频事件触发,那么回调函数至少被调用一次。
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参考文章:
[1] https://www.ecma-internationa...
[2] 嗨,你真的懂this吗?
[5] https://digcss.com/throttle-t...
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