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用构造函数,生成对象实例:
- 使用构造函数,并且new 构造函数(), 后台会隐式执行new Object() 创建对象
- 将构造函数的作用域给新对象,(即new Object() 创建出的对象),函数体内的this代表new Object() 出来的对象
- 执行构造函数的代码
- 返回新对象( 后台直接返回)
function Person1(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person1.prototype.say = function () {
return "My name is " + this.name + ", I'm " + this.age + " years old."
}
var obj = new Person1("Simon", 28);
console.log(obj.say()); // My name is Simon, I'm 28 years old.
用class改写上述代码:
- 通过class关键字定义类,使得在对象写法上更清晰,让javascript更像一种面向对象的语言
- 在类中声明方法的时,不可给方法加function关键字
class Person2 {
// 用constructor构造方法接收参数
constructor(name, age) {
this.name = name; // this代表的是实例对象
this.age = age;
}
// 类的方法,此处不能加function
say() {
return "My name is " + this.name + ", I'm " + this.age + " years old."
}
}
var obj = new Person2("Coco", 26);
console.log(obj.say()); // My name is Coco, I'm 26 years old.
- ES6中的类,实质上就是一个函数
- 类自身指向的就是构造函数
- 类其实就是构造函数的另外一种写法
console.log(typeof Person2); // function
console.log(Person1 === Person1.prototype.constructor); // true
console.log(Person2 === Person2.prototype.constructor); // true
构造函数的prototype属性,在ES6的class中依然存在:
// 构造1个与类同名的方法 -> 成功实现覆盖
Person2.prototype.say = function () {
return "证明一下:My name is " + this.name + ", I'm " + this.age + " years old."
}
var obj = new Person2("Coco", 26);
console.log(obj.say()); // 证明一下:My name is Coco, I'm 26 years old.
// 通过prototype属性对类添加方法
Person2.prototype.addFn = function () {
return "通过prototype新增加的方法addFn"
}
var obj = new Person2("Coco", 26);
console.log(obj.addFn()); // 通过prototype新增加的方法addFn
通过Object.assign方法来为对象动态增加方法:
Object.assign(Person2.prototype, {
getName: function () {
return this.name;
},
getAge: function () {
return this.age;
}
})
var obj = new Person2("Coco", 26);
console.log(obj.getName()); // Coco
console.log(obj.getAge()); // 26
constructor方法是类的构造函数的默认方法
new生成对象实例时,自动调用该方法
class Box {
constructor() {
console.log("自动调用constructor方法"); // 实例化对象时,该行代码自动执行
}
}
var obj = new Box();
若没有定义constructor方法,将隐式生成一个constructor方法:
- 即使没有添加构造函数,构造函数也是存在的
- constructor方法默认返回实例对象this
- 可以指定constructor方法返回一个全新的对象,让返回的实例对象不是该类的实例对象
class Text1 {
constructor() {
this.text = "这是一段Text";
}
}
class Text2 {
constructor() {
return new Text1(); // 返回一个全新的对象
}
}
var obj = new Text2()
console.log(obj.text); // 这是一段Text
实例属性:constructor中定义的属性,即定义在this对象上
原型属性:constructor外声明的属性,即定义在class上
- hasOwnProperty() 函数,判断属性是否为实例属性 -> true or false
- in操作符, 判断对象能否访问给定属性 -> true or false(与该属性存在于实例/原型中无关)
class Text3 {
// 实例属性,定义在this对象上
constructor(text1, text2) {
this.text1 = text1
this.text2 = text2
}
// 原型属性,定义在class上
text3() {
return text1 + text2
}
}
var obj = new Text3('123', '234')
console.log(obj.hasOwnProperty("text1")); // true
console.log(obj.hasOwnProperty("text2")); // true
console.log(obj.hasOwnProperty("text3")); // false
console.log("text1" in obj); // true
console.log("text2" in obj); // true
console.log("text3" in obj); // true
console.log("text4" in obj); // false
类的所有实例共享一个原型对象, 它们的原型都是Person.prototype, 所以proto属性是相等的
class Text4 {
constructor(text1, text2) {
this.text1 = text1;
this.text2 = text2;
}
text3() {
return text1 + text1;
}
}
// text1与text2都是Text4的实例 -> 它们的__proto__都指向Text4的prototype
var text1 = new Text4('1234', '5678');
var text2 = new Text4('4321', '8765');
console.log(text1.__proto__ === text2.__proto__); // true
通过proto来为类增加方法:
- 使用实例的proto属性改写原型
- 会改变Class的原始定义,影响到所有实例,不推荐使用
class Num {
constructor(num1, num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
sum() {
return num1 + num2;
}
}
var num1 = new Num(20, 78);
var num2 = new Num(40, 96);
num1.__proto__.minus = function () {
return this.num2 - this.num1;
}
console.log(num1.minus()); // 76 -> 改变了class的原始定义,为class新增原型属性minus
console.log(num2.minus()); // 20 -> num2和num1共享原型对象Num,可以调用原型对象的minus方法
class不存在变量提升,必须先定义再使用:
- ES6不会把class的声明提升到代码头部2
- ES5存在变量提升, 可以先使用再定义
//ES5可以先使用再定义,存在变量提升
new A()
function A() {}
//ES6不能先使用再定义,不存在变量提升(报错)
new B() // B is not defined
class B {}
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