这么牛逼的轮子,肯定要美图镇楼
Speex是一套主要针对语音的开源免费,无专利保护的音频压缩格式。
本轮子,适用超大型项目,因为库本身很大,当然本身IM
项目就没有小项目吧
-
Speex(音标[spi:ks])
是一套开源免费的、无专利保护的、针对语音设计的音频压缩格式。Speex
项目通过以提供昂贵的专用语音编解码器的免费替代方案为目标,来降低语音应用程序的进入门槛。此外,Speex
非常适用于互联网应用程序,并提供了其他大多数编解码器中不存在的有用特性。最后,Speex是GNU
项目的一部分,可以在修订后的BSD
许可证下使用。
编码流程
- 使用
Speex
的API
函数对音频数据进行压缩编码要经过如下步骤: - 定义一个
SpeexBits
类型变量bits
和一个Speex
编码器的内存指针变量enc
。 - 调用
speex_bits_init(&bits)
函数初始化bits
。 - 调用
enc = speex_encoder_init(&speex_nb_mode)
函数初始化enc
。其中speex_nb_mode
是SpeexMode
类型的变量,表示的是窄带模式。还有speex_wb_mode
表示宽带模式、speex_uwb_mode
表示超宽带模式。 - 调用函数
int speex_encoder_ctl(void * state, int request, void * ptr)
来设定编码器的参数,其中参数state表示编码器的内存指针;参数request表示要定义的参数类型,如SPEEX_GET_FRAME_SIZE
表示设置帧大小,SPEEX_SET_QUALITY
表示编码的质量等级;参数ptr表示要设定的值。 - 初始化完毕后,对每一帧声音作如下处理:调用函数
speex_bits_reset(&bits)
重置bits
,然后调用函数speex_encode(enc_state,input_frame, &bits)
进行编码,参数bits中保存编码后的Speex
格式数据帧。
编码结束后,调用函数speex_bits_destroy(&bits),speex_encoder_destroy(enc_state)
来销毁SpeexBits
和编码器。
解码流程
- 对已经编码过的
Speex
格式音频数据帧进行解码要经过以下步骤: - 定义一个
SpeexBits
类型变量bits
和一个Speex
解码器的内存指针变量dec
。 - 调用
speex_bits_init(&bits)
函数初始化bits
。 - 调用
dec = speex_decoder_init(&speex_nb_mode)
函数初始化dec
。 - 调用函数
speex_decoder_ctl(void * state, int request, void * ptr)
来设定解码器的参数。 - 调用函数
speex_decode(void * state, SpeexBits * bits, float * out)
对参数bits中的Speex
格式音频数据帧进行解码,参数out中存放解码后的音频数据帧。 - 调用函数
speex_bits_destroy(&bits), speex_decoder_destroy(void * state)
来销毁SpeexBits
和解码器
说重点
当做即时通信产品,像微信这种的手机端,它们接受到很有可能就是speex
协议压缩后的音频文件。当然,文件后缀是wav
或者ogg
都无关紧要
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H5
的audio
标签可以播放- 音频格式及浏览器支持
- 目前,
<audio>
元素支持三种音频格式文件:MP3, Wav, 和 Ogg:
- 浏览器
MP3 Wav Ogg
Internet Explorer 9+ YES NO NO
Chrome 6+ YES YES YES
Firefox 3.6+ NO YES YES
Safari 5+ YES YES NO
Opera 10+ NO YES YES
- 音频格式的
MIME
类型 Format MIME-type
MP3 audio/mpeg
Ogg audio/ogg
Wav audio/wav
本开源库基于speex
封装,抽取了必须要的文件后进一步封装,修改了在复杂环境下的兼容
-
本源码支持环境
- 原生
javaScript
的HTML
环境 -
MVVM
框架 -
Electron React dva webpack
的跨平台复杂环境
- 原生
特别警告:本源码不支持AMD CMD commonJS ES6
以及任何模块化方案,只能通过script标签引入后调用函数使用
主要解决了即时通讯中的speex音频格式文件直接在H5中播放的问题
- 本项目必须运行在服务器环境下 不能是本地打开index.html文件方式使用(因为用到了websocket通讯)
- 可以直接让Speex格式的音频文件在H5页面中通过 audio标签播放
- 可以在复杂的环境中,如
Electron + webpack +dva + React
的跨平台中完美使用 - 对于频率小于22khz的数据,我们需要复制一份,模拟成22khz,因为H5只支持大于22khz的数据,但是这种情况我们一般不会遇到
- 使用<script>标签引入源码
- 如果你的使用方式是直接在页面中 <audio src="./test.ogg">,那么请你在引入源码后,立即在全局JS代码顶部调用函数 initAudio()
- 如果你的使用方式是动态添加audio标签,或者动态修改audio标签的src属性,那么请你每次修改src属性后调用函数initAudio(),否则是不可以播放speex格式的音频文件的
- speex格式音频文件,后缀可能是ogg的,但是任然可以播放(speex只是一个开源免费压缩协议)
- 本项目不支持任何模块化 禁止在框架中通过 import或者require导入 ,因为源码中涉及8进制的代码,严格模式下是不可以使用八进制的
- MVVM框架和原生的JS使用方法都是通过script引入,全局调用initAudio函数
欢迎github
提交issue
,这个轮子是经过整合别人代码后优化,后期会继续优化。 github仓库地址
npm i speex-in-h5
也可以下载,但是本项目不支持任何模块化方案,请手动引入index
文件,仓库中有Demo
!
路过点赞,6天6次要9
---------996
的福报,马老师
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