基本属性
transient int size = 0;//存储数据量
/**
* Pointer to first node.
*/
transient Node<E> first;//指向第一个节点的指针
/**
* Pointer to last node.
*/
transient Node<E> last;//指向最后一个节点的指针。
数据单位
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;//下一个节点
Node<E> prev;//上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
方法
LinkedList(Collection<? extends E> c)构造方法
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
addAll(Collection<? extends E> c)将指定集合中的所有元素追加到末尾
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
addAll(int index, Collection<? extends E> c)将指定集合中的所有元素,插入到指定索引处
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);//下标在范围内
Object[] a = c.toArray();//转化为对象数组
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;//长度为0直接返回false
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {//如果是尾插入
succ = null;//下一个节点:设置成null
pred = last;//上一个节点:设置成last
} else {//如果是中部插入
succ = node(index);//下一个节点:获取指定索引的节点
pred = succ.prev;//上一个节点:指定索引节点的上一个节点
}
for (Object o : a) {//循环对象数组
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//构造方法(前一个节点,数据,下一个节点)
if (pred == null)//如果pre为空说明集合没有数据
first = newNode;//那么第一个节点指针指向newNode
else
pred.next = newNode;//前一个节点(上一次循环的newNode)的next设置为newNode
pred = newNode;//把pre设置成newNode供下一次循环使用
}
if (succ == null) {//如果是尾插入
last = pred;//把指向最后一个节点的指针设置成pred,即设置成,最后一个newNode
} else {//如果不是尾插入
pred.next = succ;//newNode的next变成suc
succ.prev = pred;//next的pre变成newNode
}
size += numNew;//修改存储长度
modCount++;
return true;
}
node(int index)返回指定元素索引处的(非null)节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {//小于一半
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)//从0往后循环到index
x = x.next;
return x;
} else {//大于一半
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)//从size往前循环到index
x = x.prev;
return x;
}
}
linkFirst(E e)把e放置到链表开头
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;//获取第一个节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//创建一个新的节点,并设置下一个节点为原来的第一个节点
first = newNode;//第一个节点设置成newNode
if (f == null)//原本第一个节点为空,即链表是空的
last = newNode;//设置最后一个节点设置成newNode
else
f.prev = newNode;//否则原本第一个节点的上一个节点设置成newNode
size++;
modCount++;
}
linkLast(E e)把e放在链表末尾
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;//获取最后的节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//创建一个新的节点并设置上一个节点为原来的最后一个节点
last = newNode;//最后一个节点设置成newNode
if (l == null)//如果原本最后节点为空的,即链表是空的
first = newNode;//设置第一个节点为newNode
第一个节点为
else
l.next = newNode;//否则原来最后一个节点的下一个节点变成newNode
size++;
modCount++;
}
linkBefore(E e, Node<E> succ)在节点succ前插入e
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null; 断言succ不是空的
final Node<E> pred = succ.prev;//获取succ的上一个节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//新建一个节点,设置上一个节点为pred,下一个节点为succ
succ.prev = newNode;//succ的上一个节点设置为newNode
if (pred == null)//如果succ是第一个节点
first = newNode;//第一个节点指针指向newNode
else
pred.next = newNode;//否则succ上一个节点的next设置成newNode
size++;//数据量加1
modCount++;
}
unlinkFirst(Node<E> f)取消第一个节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;断言f是首节点,并且f不是空的
final E element = f.item;//获取第一个节点的数据
final Node<E> next = f.next;//获取第一个节点的next
f.item = null;//第一个节点数据置空
f.next = null; //第一个节点的next置空,取消无效的引用帮助gc
first = next;//第一个节点的指针指向next
if (next == null)//如果是唯一的节点
last = null;//最后一个节点的指针也置空
else
next.prev = null;//否则下一个节点的prev置空,(由于成为新的第一个节点,第一个节点没有pre)
size--;//数据量减1
modCount++;
return element;//返回取消的数据
}
unlinkLast(Node<E> l)取消最后一个节点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;断言l是最后一个节点,并且l不是空的
final E element = l.item;//获取最后一个节点的数据
final Node<E> prev = l.prev;//获取最后一个节点的prev
l.item = null;//最后一个节点的数据置空
l.prev = null; //最后一个节点的pre数据置空,取消无效的引用帮助gc
last = prev;//最后一个节点指针指向prev
if (prev == null)//如果是唯一的节点
first = null;//第一个节点的指针也置空
else
prev.next = null;//否则上一个节点的next置空,(由于成为新的最后一个节点,最后一个节点没有next)
size--;//数据量减1
modCount++;
return element;//返回取消的数据
}
unlink(Node<E> x)取消某一个节点
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;断言节点x不是空的
final E element = x.item;//获取节点值
final Node<E> next = x.next;//获取节点的next
final Node<E> prev = x.prev;//获取节点的pre
if (prev == null) {//如果x是首节点
first = next;//first指向next
} else {//x不是首节点
prev.next = next;//否则上一个节点next指向下一个节点
x.prev = null;//x的上一个节点引用置空
}
if (next == null) {//如果x是尾节点
last = prev;//last的指针指向pre
} else {//x不是尾节点
next.prev = prev;//下一个节点的pre指向上一个节点
x.next = null;//下一个节点的引用置空
}
x.item = null;//x的值置空
size--;//数据量减1
modCount++;
return element;//返回移除的数据
}
getFirst()获取第一个节点的值
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)//空的集合
throw new NoSuchElementException();
return f.item;//返回第一个节点指针,指向节点,包含的值
}
getLast()返回最后一个节点的值
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)//空的集合
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
removeFirst()删除第一个节点指针,指向的节点
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)//空的集合
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
removeLast()删除最后一个节点指针,指向的节点
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
addFirst(E e)在第一个节点指针,指向节点的,前面插入节点e
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
addLast(E e)在第最后一个节点指针,指向节点的,后面插入节点e
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
contains(Object o)查看集合是否存在对象o
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
indexOf(Object o)返回指定元素第一次出现的索引
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;//初始索引下标0
if (o == null) {//o为空的时候
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从第一个节点指针指向的节点循环到最后一个节点(最后一个节点指针last指向的节点的next是null)
if (x.item == null)//直接对比内存地址
return index;//对等返回index
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从第一个节点指针指向的节点循环到最后一个节点(最后一个节点指针last指向的节点的next是null)
if (o.equals(x.item))//调用o的equals方法
return index;//对等返回index
index++;
}
}
return -1;//没有找到返回-1
}
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