本文不是什么技术性介绍文章,准确地说算是自己的成长记录吧。刚参加工作时,组里使用的脚手架是由 leader 使用 webpack, gulp 搭建的多页面应用脚手架 fex。当时只需知道怎么使用就行了,不过为了能更好地工作,对 fex 怎么构建一直很好奇,也一直关注相关的技术栈。经过一年多磨练后,对 fex 怎么搭建的有了个大概地认识。常言道:"没有对比就没有伤害"。
在使用 vue-cli 构建第一个 vue 项目后,对脚手架构建有了个全新的认识。发现 fex 存在很多不足:
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在打包时,只对 JavaScript 和 CSS 脚本文件进行打包压缩处理。不能对资源文件(如 img,字体等)进行依赖处理。导致在打包时:
- 不能按需打包(即实际用到资源,才将其进行打包)
- 不能进行 MD5 处理
- 不能输出压缩版的 html
- 手动注入 JavaScript 和 CSS 脚本文件,如果需要做优化,会很不方便,特别在多页面情况下。
- dev 与 build 使用不同的技术方案,增加定制的成本。
- 基于 nodemon 对开发目录进行 watch,当执行修改操作时,会重启整个服务。会存在重启服务耗时比较长的情况,导致刷新页面出现空页面的情况,开发体验不是很好。
- 缺少 code-splitting、HMR、端口检测、Babel 等功能。
当然,fex 也有自己的优点。基于自建服务提供前后端复用模板功能。前端后端使用相同的模板语言,前端拼接的模板可以直接输出给后端使用。
第二年年初,组里项目不是太多,刚好有时间折腾一下,于是决定构建一个全新的脚手架 fes。为了尝试一些新东西,在技术栈上,都使用了当时最新的技术框架 webpack4、koa2、babel6 来搭建。为了了解 webpack 如何工作,对 webpack 就做了 8 次调试,才稍微对 webpack 整个架构有个初步认识。
singsong: 在真正去了解 webpack 时,才知道它有多复杂。当然也参考了网上一些大神分享关于 webpack 源码分析的文章。反正整个过程还是挺熬心的?
同时,还对 koa2、babel6 做了相关的研究。附一张 koa2 分析图吧?:
为了提高 fes 开发体验,除了继承 fex 的模板复用功能外,还集成了 vue-cli 中不错的功能。
- 兼容 macOS、windows、Linux 等操作系统,同时兼容主流浏览器及 IE 低版本。
- ES6、SASS
- js-code-splitting、css-code-splitting
- 多页面开发环境
- proxy
- css autoprefixer
- css/svg sprite
- 支持更灵活定制,如是否自动打开浏览器、热加载等配置。
- 自动监听 port,如果被占用,提示性切换。
- 打包优化分析
- 模板输出(便于后端复用模板)
- 基于mockjs 模拟 api。
在搭建 fes 过程中,自己对前端代码规范化的重要性有了自己的一些思考:
前端开发的规范如 JavaScript 弱类型特性一样,没有统一规范。每个人都有自己的一套编码风格。这对团队来说并不是一件什么好事。就拿我们团队来说吧。大多数的项目(前端)都是由个人来维护,很少有团队合作的项目。因为每个人编码风格不同,导致下个接手维护的人需要重新习惯这种编码风格。这就存在一定的学习成本,而且效率不高。可能原维护人只需花几分钟解决的事,接手人需要花几个小时,甚至更多的时间和精力。对团队合作项目来说,统一的编码风格显得更为重要。因为不同的编码风格会让团体开发进度大打折扣,维护起来也很费力。另外,开发人员会对彼此编码习惯存在不同程度的排斥现象。
项目规范化的辅助性工具:
- eslint:规范 js 代码
- stylelint:规范 css 代码
- editorconfig:规范 IDE
- husky 和 lint-staged:在 pre-commit 时 eslint、stylelint,确保风格一致、高质量的代码输出。
规范化的好处:
- 规范化团队的编码风格,便于团队内项目的维护。
- 规范化可让开发规避一些常见的错误。如未使用的变量;文件命名错误,未能成功导入等。
- 规范化对新人有很好的指导作用,好的开始很重要。因为这些规范都是行业内一些最佳实践,可让新人成长得更加专业化。
为了促进团队的代码规范化,自己也将 eslint、stylelint、prettier、husky、lint-staged 集成到 fes 中。
当然整个 fes 搭建过程中也并不是一帆风顺的,途中也遇见一些坑:
- koa2 与 html-webpack-plugin
在开发模式下,fes 是基于 html-webpack-plugin 插件自动生成 HTML 文件,而 html-webpack-plugin 插件合成的 html 缓存于内存中,为了配合 koa2 输出合成的 html 文件,需要将 html 文件写入磁盘中。而要将 html-webpack-plugin 合成的 html 文件输出到磁盘中,需要借助 html-webpack-harddisk-plugin 插件。html-webpack-harddisk-plugin 是个基于 html-webpack-plugin 的插件。
- html 中 img 的解析
向来 webpack 对 html 的解析不是很友好。虽然 webpack 提供了 html-loader 来解析 html 中的 img。但 html-loader 是基于字符正则匹配来解析,即解析的是 html。但 fes 使用的是模板文件,这就需要对应模板 loader 来将其转换为 html。而 webpack 对 loader 的实现制定了相关的规范,为了提高编译性能,loader 一般返回的是一个 runtime 字符串,而不是最终编译后的输出。这样不仅有效地避免每次重新生成,也方便共享。所以为了能让 html-loader 解析模板文件,需要对模板 loader 做些定制,将其输出由 runtime 变为最终输出编译结果。
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对 twig 模板
include
文件修改,重编译不生效开启
twig.cache(false)
,也不能解决这个问题。经查阅 twig.js 源码后,需要通过twig.extend
扩展,对缓存对象进行初始化,来禁掉缓存。// 去掉缓存 Twig.extend(T => { if (T.Templates && T.Templates.registry) { T.Templates.registry = {}; } });
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postcss-sprites 不支持 webpack 的 alias
因为 postcss-sprites 是 postcss 的插件,独立于 webpack。要让 postcss-sprites 支持 alias,只能扩展 postcss-sprites 让其支持与 webpack 一样的 alias 配置项。需要在遍历样式节点时,根据 alias 配置项替换,换成真实数据。
const replaceAlias = image => { const {alias} = opts; let {url, originalUrl} = image; const tempUrl = url; if (/^~/.test(url)) { Object.keys(alias).forEach(item => { url = url.replace(RegExp('^~' + item), alias[item]); if (url !== tempUrl) { originalUrl = path.relative(path.parse(styleFilePath).dir, url); url = originalUrl; // 替换源码 rule.replaceValues(tempUrl, {fast: tempUrl}, s => url); } }); } image.url = url; image.originalUrl = originalUrl; return image; };
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模板复用
fes 是基于 webpack-html-plugin 插件自动生成合成的 html 文件。但为了提供工作效率,业务中存在对模板复用的需求,所以需要重新定制输出。
思路:通过 webpack-manifest-plugin 输出资源清单 manifest,再根据 manifest 将资源注入到模板中。另外,为了方便替换 html 中的图片资源,还需要将 html-loader 解析结果作为依赖替换。
{ "commonScripts": { "common.js": "/static/js/common.486cb059.chunk.js", "vendors.js": "/static/js/vendors.11aa87af.chunk.js" }, "commonCss": { "common.css": "/static/media/common.6094b30a.css" }, "scriptFiles": { "index.js": "/static/js/index.bc043de1.js", "home.js": "/static/js/home.d8768213.js", "about.js": "/static/js/about.a3e6551a.js" }, "cssFiles": {}, "assets": { "static/media/logo.jpg": "/static/media/logo.da5595d8.jpg", "static/media/ant2.png": "/static/media/ant2.89ca7b1b.png", "static/media/ant1.png": "/static/media/ant1.ed485ba9.png", }, "htmlFiles": { "about.html": "/about.html", "home.html": "/home.html", "index.html": "/index.html" } }
大概经历一个半月的时间,fes 也如期而至。于是就在组里推广使用,自己也使用开发了几个项目。与 fex 相比,fes 在开发效率、体验上都得到很大的提升。但同时也暴露一些问题,其中最头疼的问题是:由于没有将核心代码提取作为依赖包。导致在使用过程中升级维护不是很方便。一般若发现问题都是现场解决,然后再同步到代码库中。但这样不能很好地将代码同步其他已使用项目中。
在经过半年的沉淀后,决定对 fes 进行重构。并整理了一些优化点:
- 优化热加载。
- 支持模板语言 loader 的配置。
- 支持 css 预处理器 loader 的配置。
- 引入 common.js,方便添加公用代码,避免每个 js 文件重复引用。
- 优化某些页面没有对应的 js 文件。
- 去掉 jquery 中为默认内置。
- 支持路由配置。
- 支持多级目录结构。
- 将 media.json 放入 gitignore。
- sprite 合成会引起一次编译,大多数情况这次编译是多余的。
- 可以将 start、tmpl、preview 脚本进行优化,提出共有逻辑,增加复用性,和可维护性。
- 支持 CSS-Modules。
- 支持 typeScript。
- 优化编译,打包时间。
- 增加 service worker。
- babel6 升级到 babel7。
不过在重构过程中,在是否将 Babel 内置于 fes 中有了一些新的思考 ?。
在搭建 fes 初版时,只要觉得功能不错都会集成于 fes 中。但并不是所有的项目都需要所有功能,而且这样会导致 fes 变得臃肿。也就是说有些可选功能,没必要作为内置功能。如 babel、typeScript、stylelint、eslint、precommit 等。其实 fes 只需内置基础架构即可,其他可选功能可以通过配置来定制。这样不仅可让 fes 变得灵活轻巧,而且也方便扩展。
为了将 fes 的核心代码提取作为依赖包,参考了 create-react-app 构建。毕竟 create-react-app 是个明星项目,技术也相对稳定成熟。加上之前也使用 create-react-app 构建几个 react 项目,对其也算有点了解,不过只停留在使用上。如果要重构 fes 还需要对 create-react-app 源码深入研究一番。
整个 fes 的构建完全基于 create-react-app。代码结构也由两个 packages 组成:create-fes 和 fes-scripts。但对于如何维护这两个 packages 是一个很棘手的问题。如果独立分开管理,开发起来不是很方便,后期维护成本也高(如版本号维护)。于是查看了 create-react-app 源码,发现在其源码中有一个 lerna.json
文件。好奇这个文件是做什么的,就了解一番。经查阅了解到 Lerna 可以用来管理项目中多个 packages。这正是自己所需要的,为此自己也专门写了一篇 Lerna 文章:monorepos by lerna。
在这次重构中自己也做了一些优化,让 fes 的体验得到很大地提升。
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动态响应mock api(模拟服务请求接口)
在 fes 初版时,对 mock api 的修改,需要重启服务才能生效。这样体验在开发中不是很友好的。于是就开始折腾,有木有什么方法能让 mock api 的修改不用重启就能生效。一开始想到的解决方案是基于
nodemon
,但是这样只要对 mock api 文件做修改,就会重新服务。如果频繁地修改,会不停地重启服务,影响到正常的开发服务,不是很理想。那另开一个服务来专门服务于 mock api,再基于nodemon
监听变化,这样就不会影响正常的开发服务。但这样整个架构就变得有点重了。看来基于nodemon
的思路是走不通了,只能换一个思路?。对请求响应着手,在响应请求时,去掉缓存,确保每次响应都是最新的数据,这样问题不就迎刃而解么?。但需要过滤掉静态资源的请求,不然会影响页面的响应时间。// mockApi 中间件 const mockApi = async (ctx, next) => { if (!ctx.path.includes('/static')) { // 过滤掉静态资源 // avoid loading static resources with delay const mockContext = { mock(path) { const url = join(paths.appApis, path); delete require.cache[url];// 删除缓存 return Mock.mock(require(url)); // eslint-disable-line }, }; delete require.cache[join(paths.appApis, 'index.js')];// 删除缓存 const api = require(paths.appApis); // eslint-disable-line const mockData = api.call(mockContext); const responseBody = mockData[ctx.url]; if (responseBody) { ctx.body = responseBody; if (typeof responseBody === 'function') { try { const responseBodyFromFun = responseBody.call(mockContext); ctx.body = responseBodyFromFun.data; if (typeof responseBodyFromFun.others === 'function') { responseBodyFromFun.others(ctx); } } catch (error) { console.log(`${chalk.bold.red('Error: ')}`, error); } console.log(`${chalk.black.bgYellow('MOCK-APIs')} ${chalk.bold.green(ctx.method)} ${chalk.gray('--->')} ${chalk.dim(ctx.url)}`); } } } await next(); };
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css 热加载
之前 webpack 支持 css 热加载,一直由 sytle-loader 来完成。而 style-loader 是基于 js 将待更新的 css 注入到 DOM 中,这样会导致 FOUC(flash of unstyled content) 问题。为了避免 FOUC,可以使用 mini-css-extract-plugin,尴尬的是 mini-css-extract-plugin 不支持 hmr。不过可以配合 css-hot-loader 让其支持 hmr。而 css-hot-loader 工作原理是将 mini-css-extract-plugin 提取的 css 中注入热加载相关代码来实现热更新的。
好消息是在重构过程中 mini-css-extract-plugin 在 0.0.6 版本开始支持 hmr???。
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin'); module.exports = { plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ // Options similar to the same options in webpackOptions.output // both options are optional filename: '[name].css', chunkFilename: '[id].css', }), ], module: { rules: [ { test: /\.css$/, use: [ { loader: MiniCssExtractPlugin.loader, options: { // only enable hot in development hmr: process.env.NODE_ENV === 'development', // if hmr does not work, this is a forceful method. reloadAll: true, }, }, 'css-loader', ], }, ], }, };
- [template]-loader
为优化,webpack loader 在输出时,一般都是一个 js runtime 字符串。而 js runtime 对
html-loader
不是很友好,特别对一些结构完全与html结构不相似的 template engine,如pug
。如果不使用html-loader
可以忽略。但在实际开发过程,在 html 中直接插入图片或其他资源还是个很常用的需求。要解决这个问题,需要对 loader 做一些定制。确保 loader 的输出是编译好的 html,这样对下游
html-loader
处理就很友好了。同时,这样也方便对 mock 数据的处理。另外,在编写 template loader 时,需要确保支持视图模板文件 base 目录的指定,即支持绝对路径引用。因为后端常使用绝对引用方式。为了方便前后端模板复用,最好与后端的引用方式保持一致。
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去掉 postcss-modules,使用 css-loader 的 css-modules
之前使用 postcss-moudles,主要解决将经过css-modules 编译后的类名对象与模板变量数据合并作为模板渲染数据。这种模式对当前的开发场景来说不如将在js中使用灵活。
尝试:将 css-modules 与模板数据结合在一起也算一种新尝试。可以制定一定规范,只要所有模板都遵循这一套规范也是一种不错的开发方式。
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将 runtime chunk 合并到 vendors 中。
在对打包进行优化时,为了使用浏览器缓存,使用
runtimeChunk: 'single'
提出 runtime chunk。同时也使用splitChunks
生成一个 commons chunk 和 vendor chunk。因为 runtime chunk 和 vendor chunk 属于不常改变的代码,可以将两者打包到一个 chunk 中。
查阅文档,也没有提供相关的方法。于是就去了 webpack 的 gitter 和 Stack Overflow 提问。但是没有人鸟我 ?(也许自己的英语太差,没有表述清楚?或这个问题 too easy)。module.exports = { entry: { pageA: "./pageA", pageB: "./pageB", pageC: "./pageC" }, mode: 'development', optimization: { runtimeChunk: 'single', splitChunks: { cacheGroups: { commons: { chunks: "initial", minChunks: 2, maxInitialRequests: 5, minSize: 0 }, vendor: { test: /node_modules/, chunks: "all", name: "vendor", priority: 10, enforce: true } } } }, output: { path: path.join(__dirname, "dist"), filename: "[name].js" } };
后续,在帮同事将老项目迁移到 fes 中时,因为存在历史包袱,需要重新定制打包方式。在此过程中无意中发现一种解决方案:
module.exports = { entry: { pageA: "./pageA", pageB: "./pageB", pageC: "./pageC" }, mode: 'development', optimization: { runtimeChunk: { name: 'vendor'}, splitChunks: { cacheGroups: { commons: { chunks: "initial", minChunks: 2, maxInitialRequests: 5, minSize: 0 }, vendor: { test: /node_modules/, chunks: "all", name: "vendor", priority: 10, enforce: true } } } }, output: { path: path.join(__dirname, "dist"), filename: "[name].js" } };
将
runtimeChunk: { name: 'vendor'}
的name
设置与cacheGroups['vendor']['name']: "vendor"
相同即可,就这么简单?。 - focus,提高编译速度
在进行项目迭代时,有时需要新增页面。如果项目已存在页面很多。这样每次编译都需要重新编译一遍,会导致整个编译速度变得很慢。而在开发时,其实只需关注新增的页面,其他的页面是没必要编译的。所有就新增这个
focus
功能,来提高编译速度。只需指定新增的页面的文件名即可,同时支持多个文件名的指定。 - 减少读磁盘操作
在 fes 初版的开发模式下,fes 是基于 html-webpack-plugin 插件自动生成 HTML 文件并缓存在内存中,为了配合 koa2 输出合成的 html 文件,需要借助 html-webpack-harddisk-plugin 插件将 html 文件写入磁盘中。
为了减少读磁盘操作,基于
global
将 html 数据存储在global.__fes_bind_views_data__
变量中。另外,还将 html-loader 解析的结果由之前的media.json
文件转由shareData
变量代替。 - foolMode
该模式是针对一些简单项目而新增的功能,在打包时会将所有的文件打包到一个文件,即最后输出结果一个js、一个css。
- debug
该模式主要用于帮助调试打包代码。在开启 debug 模式,build 出的代码不会被压缩,同时生成source map。方便开发调试。
到此 fes 构建之旅也告一段落,接下就不断地完善。
这就是自己构建 fes 的过程。构建过程中存在很多挑战,特别遇见一个花很多天也不能解决的问题,对自己的积极性、自信心打击还是挺大的。途中真有想放弃的念头,欣慰的是自己最终还是坚持了下来?。虽然在搭建完后,成就感并不如想象中那么大。因为感觉就那么一回事,觉得任何人只要花点时间也能完成。不过整个过程下来自己也收获不少。无论是在技术知识上、或对问题处理上等都得到了很大地提升。同时对自己也有了一个新的认识。人嘛就得对自己狠点,不然你真不知道自己有多大的潜能?。
好了,文章到此就结束。重构的 fes 已放置 github: create-fes。毕竟团队业务场景存在局限性,加上个人能力有限。为了让 fes 变得更好,最好的选择就是将其放置github。
喜欢的小伙伴请随意 github: create-fes 拉代码体验。欢迎使用?欢迎使用?欢迎使用?
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