一、基本概念
策略模式是行为型设计模式。

其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。

策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

二、结构
下面是基本结构:

clipboard.png

三类角色:

环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
三、案例
案例实现:

定义一族算法,可以实现对两个数的操作,例如+、-、*、/等。
实现代码整体框架图:

clipboard.png

具体代码实现:

Context类:

/**

  • Context 是一个使用了某种策略的类。 实现了 Strategy 接口的实体策略类

*/
public class Context {

private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy) {
    this.strategy = strategy;
}

public int executeStrategy(int num1, int num2){
    return strategy.doOperation(num1, num2);
}

}
Strategy接口:

/*策略的公共接口/
public interface Strategy {

int doOperation(int num1, int num2);

}
三种对应的算法实现:

/* 算法1: 实现加法 /
public class OperationAdd implements Strategy {

@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
    return num1 + num2;
}

}
/* 算法2:实现减法 /
public class OperationSubstract implements Strategy{

@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
    return num1 - num2;
}

}
/* 算法3: 实现乘法 /
public class OperationMultiply implements Strategy{

@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
    return num1 * num2;
}

}
测试类:

public class MyTest {

public static void main(String[] args) {

    Context context = new Context(new OperationAdd());

    System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

    context = new Context(new OperationSubstract());
    System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

    context = new Context(new OperationMultiply());
    System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}

}
程序输出:

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
四、总结
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法;
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换;
使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句;
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李红
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十年生死两茫茫,撸代码,到天亮。