前言
本文的目的是阅读理解HashMap的源码,作为集合中重要的一个角色,平时用到十分多的一个类,深入理解它,知其所以然很重要。本文基于Jdk1.7,因为Jdk1.8改变了HashMap的数据结构,进行了优化,我们先从基础阅读,之后再阅读理解Jdk1.8的内容
HashMap的特性
1.通过key-value的形式快速的存取元素
2.允许键为Null,但只允许有一个键的值为Null
3.线程不安全
4.底层结构是Hash表,元素是无序的
5.再不考虑Hash冲突的时候,插入和查询的复杂度是可以达到O(1)的
HashMap的数据结构
底层数据结构是一个Hash表,基于数组和链表,数组里面保存着一个单向链表的头节点,单项链表保存着具有相同Hash值的不同元素,再不发生Hash冲突的情况下,链表应该只有一个元素,这是最理想的状态。
链表的数据结构代码
`
static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final K key;
V value;
Entry<K, V> next; // 下一个Entry对象的引用
int hash; // 其实就是key的hash值
}
HashMap的常量结构
// 默认初始化容量 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap允许的最大容量 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的负载率 75%
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 空的哈希表
static final Entry<?, ?>[] EMPTY_TABLE = {};
// 实际使用的哈希表
transient Entry<K, V>[] table = (Entry<K, V>[]) EMPTY_TABLE;
// HashMap的大小,即存储的key-value的数量
transient int size;
// 扩容的阀值,当HashMap的size达到阀值时,就开始扩容 threshold=length*threshold
int threshold;
// 负载率
final float loadFactor;
// 修改次数, 用于fail-fast机制
transient int modCount;
// 替代哈希使用的默认扩容阀值
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
// 随机的哈希种子, 有助于减少发生哈希碰撞的几率
transient int hashSeed = 0;
HashMap的初始化
HashMap的初始化涉及到上面的多个常量,在了解完常量的作用之后,我们就可以理解HashMap的初始化思想,首先,HashMap并不是通过构造函数来初始化的,构造函数只是初始化HashMap的初始化参数,包括DEFAULT_INITIAL_CAPACITY ,loadFactor等,再初始化参数之后,真正的调用Put方法时,会判断table 是否已经初始化,没有的话再根据参数进行初始化。
put方法的流程我们这边也要先理解:
(1)检查哈希表是否是个空表,如果是空表就调用inflateTable方法进行初始化
(2)判断key是否为null,如果为null,就调用putForNullKey方法, 将key为null的key-value存储在哈希表的第一个位置中
如果key不为null,则调用hash方法计算key的hash值
(3)根据hash值和Entry数组的长度定位到Entry数组的指定槽位
(4)判断Entry数组指定槽位的值e是否为null, 如果e不为null, 则遍历e指向的单链表, 如果传入的key在单链表中已经存在了, 就进行替换操作, 否则就新建一个Entry并添加到单链表的表头位置
(5)如果e为null, 就新建一个Entry并添加到指定槽位
下面是代码:
构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 如果初始容量小于0,则抛出异常
if (initialCapacity < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
}
// 如果初始容量大于容量最大值,则使用最大值作为初始容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) { initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; }
// 如果负载率小于等于0或负载率不是浮点数,则抛出异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) {
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
}
// 设置负载率
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置阀值为初始容量
threshold = initialCapacity;
// 空实现, 交由子类实现
init();
}
//
初始化数组方法
private void inflateTable(int toSize) {
// 寻找大于toSize的,最小的,2的n次方作为新的容量
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
// 阀值=容量*负载因子, 如果容量*负载因子>最大容量时, 阀值=最大容量
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
// 按新的容量创建一个新的数组
table = new Entry[capacity];
// 重新初始化hashSeed
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
put方法
public V put(K key, V value) {
// 如果哈希表没有初始化就进行初始化
if (table == EMPTY_TABLE) {
// 初始化哈希表
inflateTable(threshold);
}
// 当key为null时,调用putForNullKey方法,保存null于table的第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
if (key == null) {
return putForNullKey(value);
}
// 计算key的hash值
int hash = hash(key);
// 根据key的hash值和数组的长度定位到entry数组的指定槽位
int i = indexFor(hash, table.length);
// 获取存放位置上的entry,如果该entry不为空,则遍历该entry所在的链表
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 通过key的hashCode和equals方法判断,key是否存在, 如果存在则用新的value取代旧的value,并返回旧的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 修改次数增加1
modCount++;
// 如果找不到链表 或者 遍历完链表后,发现key不存在,则创建一个新的Entry,并添加到HashMap中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素总是在table[bucketIndex]的第一个元素,原来的元素后移
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//判断元素个数是否达到了临界值,若已达到临界值则扩容,table长度翻倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
HashMap的查
当key值为Null的时候会进行特殊处理,在table[0]的链表上查找Key为null的元素,get的过程是:
(1)计算hash与table.length取模计算index值
(2)遍历table[index]上的链表,直到找到key
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素总是在table[bucketIndex]的第一个元素,原来的元素后移
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//判断元素个数是否达到了临界值,若已达到临界值则扩容,table长度翻倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
#HashMap的删
remove方法同样也是,先计算hash,在计算index,遍历查找,找到之后删除节点
/**
* 根据key删除元素
*/
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e. value);
}
/**
* 根据key删除链表节点
*/
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
// 计算key的hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
// 根据hash值计算key在数组的索引位置
int i = indexFor(hash, table.length );
// 找到该索引出的第一个节点
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 遍历链表(从链表第一个节点开始next),找出相同的key,
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e. next;
Object k;
// 如果hash值和key都相等,则认为相等
if (e.hash == hash &&
((k = e. key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
// 修改版本+1
modCount++;
// 计数器减1
size--;
// 如果第一个就是要删除的节点(第一个节点没有上一个节点,所以要分开判断)
if (prev == e)
// 则将下一个节点放到table[i]位置(要删除的节点被覆盖)
table[i] = next;
else
// 否则将上一个节点的next指向当要删除节点下一个(要删除节点被忽略,没有指向了)
prev. next = next;
e.recordRemoval( this);
// 返回删除的节点内容
return e;
}
// 保存当前节点为下次循环的上一个节点
prev = e;
// 下次循环
e = next;
}
return e;
}
HashMap的扩容
resize扩容是HashMap中非常重要的一个操作,在容器里的元素达到一个临界值时,HashMap会自动进行扩容,扩容的具体流程是;
1.在put的时候检查是否需要扩容,根据两个参数:初始容量和装载因子
2.创建一个容量为table.length*2的table,修改临界值
3.重新计算所有元素的hash值,并放入新的table,使用的是头插法
4.用新的table替换旧的table
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//最大容量为 1 << 30
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//新建一个新表
boolean oldAltHashing = useAltHashing;
useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;//是否再hash
transfer(newTable, rehash);//完成旧表到新表的转移
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
---------------------
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {//遍历同桶数组中的每一个桶
while(null != e) {//顺序遍历某个桶的外挂链表
Entry<K,V> next = e.next;//引用next
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//找到新表的桶位置;原桶数组中的某个桶上的同一链表中的Entry此刻可能被分散到不同的桶中去了,有效的缓解了哈希冲突。
e.next = newTable[i];//头插法插入新表中
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
扩容的整体操作如上,但是有一些十分精妙的细节十分厉害
为什么扩容的容量一定是2的幂?
这么设计当然是为了性能,而且是十分显著的性能提升,涉及到了位操作,我觉得非常有意思,会在下一篇专门讲这样计算进行提升性能的例子。
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