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本想着记笔记里,但是笔记里没有分类,还是以文章的形式,当个人总结吧,这一篇就当作JS基础篇的记录吧,有修改的和新增的持续更新~

关于JS的一些小技巧

1:JS中toString和valueof()区别

toString():返回一个反映这个对象的字符串

valueOf():返回它相应的原始值

console.log([1,2,3].toString()); // "1,2,3"
console.log(new Date(2015,4,4).toString()); // "Mon May 04 2015 00:00:00 GMT+0800
c"
console.log(new Date(2015,4,4).valueOf()); //  "1430668800000  "

注意: Math和Error没有valueOf方法

字符串转换为数字的三种方法js
1:pasreInt()parseFloat()方法:转换不成功的返回NaN

2:强制类型转换: Boolean(val)/Number(val)/String(val)

3: 利用js变量弱类型转换:*1 (实际上调用了.valueOf方法),然后使用Number.isNaN来判断是否为NaN,或者使用a!==a来判断是否为NaN,因为NaN!==NaN

'32'*1  //32
'ds'*1  //NaN

也可以使用+来转化为数字,一元正号位于操作数前面,计算操作数的数值,如果操作数不是一个数值,会尝试将其转坏为一个数值,参考见 https://developer.mozilla.org...

+'123' //123
"'ds'  //NaN
+null  //0
+undefined //NaN
+{valueOf: () => '3'}  //3
2:Boolean可以过滤掉数组的所有假值

除了false,null,undefined,0,"",NaN,都是假值

const compact = arr => arr.filter(Boolean)
compact([0, 1, false, 2, '', 3, 'a', 'e' * 23, NaN, 's', 34])             // [ 1, 2, 3, 'a', 's', 34 ]
3:双位运算符

双否定位操作符的优势在于它执行相同的操作运行速度更快

Math.floor(4.9) === 4简写为 ~~4.9 === 4

注意:对于负数来说结果不同

ps: 还可以用 4.9 | 0 === 4

4:判断奇偶数

num & 1 //奇数返回,偶数返回0

5:精确到指定位数的小数2
const round = (n, decimals = 0) => Number(`${Math.round(`${n}e${decimals}`)}e-${decimals}`)
round(1.245, 2) //1.25
6:程序中所有的等于判断都要用===,除了obj.c == null这种情况

obj.c == null 等价于obj.c === undefined/null

7:变量前加两个感叹号,判断变量的值

如果值为真,首先可以排除undefined和null,根据对象类型,可以做出如下判断

数值类型:表示不是0,并且有确定含义的值(包括无穷大)

数组,对象,函数:只能表示不是undefined或null,并不能判断是否有元素和内容。

var a = undefined/null !!a === false
var b = 0   !!b === false
var c = ''  !!c === false
//  其他都为true

var d = []/{} !!d === true

作为条件表达式,不需要使用!!进行转换,JS会自动转换,!!就只将类型转换为Boolean值

if (!!value) {}  // 等价与下面
if (value) {}

原始类型和引用类型比较

1:String和Number比较,会先将String转换成Number类型
123 == '123'  //true
'' == 0  //true
2:null和undefined比较结果是true,除此之外,null、undefined和其他任何结果值的比较值都为false
null == undefined //true
null == '' //false
null == 0 //fasle
null == false //false
undefined == '' //false
undefined == 0 //false
undefined == false //false
3:当原始类型和引用类型做比较时,对象类型会依照Toprimitive规则转换为原始类型
'[object Object] == {}' //true
'1,2,3' == [1, 2, 3] //true
[] == ![] //true

关于第三个:!的优先级高于==,![]首先会被转换成false,然后根据上面第三点,false转换成Number类型0,左侧[]转化成为0,两侧比较相等。

4:如何让:a==1 && a==2 && a==3
根据拆箱转换,以及==的隐式转换,可以如下写:

const a = {
   value:[3,2,1],
   valueOf: () => {return this.value.pop(); },
} 
5:为什么0.1+0.2 !=0.3
计算机中所有的数据都是以二进制存储的,所以在计算机计算时要把数据先转换成二进制进行计算,然后把计算结果转换成十进制。

会存在精度丢失问题

0.10.2的二进制都是以1100无线循环的小数

0.1的二进制:
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101

0.的二进制:
0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101


Qin菇凉
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前端妹子,爱笑的女生运气不会太差(我有一个小伙鸡)~