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前言

为什么要做一个自定义video组件, 主要是浏览器原生的video的颜值比较拉垮, 难以满足c端用户的审美要求, 也无法吸引用户去使用. 故笔者在原生video的基础上, 给它套了一层外衣, 实现了一版自定义的视频播放器组件

设计阶段

这里先直接列出播放器的功能点, 见下图:

clipboard.png

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clipboard.png

需要实现的几个功能基本都标注出来了; 除了还有一个视频加载失败的; 我们先梳理下功能逻辑:

核心功能

  • 1.播放器实例初始化
  • 2.播放控制
  • 3.进度条控制
  • 4.错误处理

事件处理

  • 方案1.用原生的DOM操作,获取video元素后,用addEventListener来监听各种状态, 进行对应的逻辑操作;
  • 方案2.用vue内置的事件监听管理器, 加入逻辑处理;

最后为了快速实现需求, 事件管理采用了dom原生事件vue内置事件结合的方式, 实现了最终vue版的通用video组件, 打算后期再做一下优化, 将其提炼成一个通用的js库, 支持多框架使用.

实现阶段

组件模板部分

模版就比较容易了, 按功能点来书写对应的DOM结构就行.

<template>
  <div class="video-player">
    <!-- 播放器界面; 需要考虑兼容ios controls-->
    <video
      ref="video"
      v-if="showVideo"
      webkit-playsinline="true"
      playsinline="true"
      x-webkit-airplay="true"
      x5-video-player-type="h5"
      x5-video-player-fullscreen="true"
      x5-video-orientation="portraint"
      style="object-fit:fill"
      preload="auto"
      muted="true"
      poster="https://photo.mac69.com/180205/18020526/a9yPQozt0g.jpg"
      :src="src"
      @waiting="handleWaiting"
      @canplaythrough="state.isLoading = false"
      @playing="state.isLoading = false, state.controlBtnShow = false, state.playing=true"
      @stalled="state.isLoading = true"
      @error="handleError"
    >您的浏览器不支持HTML5</video>
    <!-- 兼容Android端层级问题, 弹出层被覆盖 -->
    <img
      v-show="!showVideo || state.isEnd"
      class="poster"
      src="https://photo.mac69.com/180205/18020526/a9yPQozt0g.jpg"
      alt
    >
    <!-- 控制窗口 -->
    <div
      class="control"
      v-show="!state.isError"
      ref="control"
      @touchstart="touchEnterVideo"
      @touchend="touchLeaveVideo"
    >
      <!-- 播放 || 暂停 || 加载中-->
      <div class="play" @touchstart.stop="clickPlayBtn" v-show="state.controlBtnShow">
        <img
          v-show="!state.playing && !state.isLoading"
          src="../../assets/video/content_btn_play.svg"
        >
        <img
          v-show="state.playing  && !state.isLoading"
          src="../../assets/video/content_btn_pause.svg"
        >
        <div class="loader" v-show="state.isLoading">
          <div class="loader-inner ball-clip-rotate">
            <div></div>
          </div>
        </div>
      </div>
      <!-- 控制条 -->
      <div class="control-bar" :style="{ visibility: state.controlBarShow ? 'visible' : 'hidden'}">
        <span class="time">{{video.displayTime}}</span>
        <span class="progress" ref="progress">
          <img
            class="progress-btn ignore"
            :style="{transform: `translate3d(${video.progress.current}px, 0, 0)`}"
            src="../../assets/video/content_ic_tutu.svg"
          >
          <span class="progress-loaded" :style="{ width: `${video.loaded}%`}"></span>
          <!-- 设置手动移动的进度条 -->
          <span
            class="progress-move"
            @touchmove.stop.prevent="moveIng($event)"
            @touchstart.stop="moveStart($event)"
            @touchend.stop="moveEnd($event)"
          ></span>
        </span>

        <span class="total-time">{{video.totalTime}}</span>
        <span class="full-screen" @click="fullScreen">
          <img src="../../assets/video/content_ic_increase.svg" alt>
        </span>
      </div>
    </div>
    <!-- 错误弹窗 -->
    <div class="error" v-show="state.isError">
      <p class="lose">视频加载失败</p>
      <p class="retry" @click="retry">点击重试</p>
    </div>
  </div>
</template>

播放器初始化

这里有个坑就是当父元素隐藏即display:none时, getBoundingClientRect()是获取不到元素的尺寸数值的,后来查了MDN文档,按上面说的改了一下border也没有用,最后尝试设置元素visibility属性为hidden后发现就可以获取了.

最后查了一下浏览器的解析规则, 发现 display:none节点不会解析到render树中,但是visibility等于hidden的元素是会显示在这棵树里头的。可能是这个原因导致拿不到元素的尺寸数据, 因为压根没被浏览器解析.

getBoundingClientRect() : 返回元素的大小及其相对于视口的位置, 这个api在计算元素相对位置的时候挺好用的, 在很多UI组件库和渲染库的使用都比较频繁

    init() {
      // 初始化video,获取video元素
      this.$video = this.$el.getElementsByTagName("video")[0];
      this.initPlayer();
    },
    // 初始化播放器容器, 获取video-player元素
    // getBoundingClientRect()以client可视区的左上角为基点进行位置计算
    initPlayer() {
      const $player = this.$el;
      const $progress = this.$el.getElementsByClassName("progress")[0];
      // 播放器位置
      this.player.$player = $player;
      this.progressBar.$progress = $progress;
      this.player.pos = $player.getBoundingClientRect();
      this.progressBar.pos = $progress.getBoundingClientRect()
      this.video.progress.width = Math.round($progress.getBoundingClientRect().width);
    },

播放 && 暂停点击

我这里把事件监听都放在只有满足正在播放视频才开始事件监听; 个人感觉原生监听和vue方式的监听混合在一起写有点别扭(待优化)emem...;
这里需要对this.$video.play()做一个异常处理,防止video刚开始加载的时候失败,如果视频链接出错, play方法调用不了会抛错, 后面我也用了video的error事件去监听播放时的错误

// 点击播放 & 暂停按钮
    clickPlayBtn() {
      if (this.state.isLoading) return;
      this.isFirstTouch = false;
      this.state.playing = !this.state.playing;
      this.state.isEnd = false;
      if (this.$video) {
        // 播放状态
        if (this.state.playing) {
          try {
            this.$video.play();
            this.isPauseTouch = false;
            // 监听缓存进度
            this.$video.addEventListener("progress", e => {
              this.getLoadTime();
            });
            // 监听播放进度
            this.$video.addEventListener(
              "timeupdate",
              throttle(this.getPlayTime, 100, 1)
            );
            // 监听结束
            this.$video.addEventListener("ended", e => {
              // 重置状态
              this.state.playing = false;
              this.state.isEnd = true;
              this.state.controlBtnShow = true;
              this.video.displayTime = "00:00";
              this.video.progress.current = 0;
              this.$video.currentTime = 0;
            });
          } catch (e) {
            // 捕获url异常出现的错误
          }
        }
        // 停止状态
        else {
          this.isPauseTouch = true;
          this.$video.pause();
        }
      }
    },

视频控制条显示和隐藏

这里需要加两个开关; 首次触屏和暂停触屏; 做一下显隐处理即可

// 触碰播放区
    touchEnterVideo() {
      if (this.isFirstTouch) return;
      if (this.hideTimer) {
        clearTimeout(this.hideTimer);
        this.hideTimer = null;
      }
      this.state.controlBtnShow = true;
      this.state.controlBarShow = true;
    },
    // 离开播放区
    touchLeaveVideo() {
      if (this.isFirstTouch) return;
      if (this.hideTimer) {
        clearTimeout(this.hideTimer);
      }
      // 暂停触摸, 不隐藏
      if (this.isPauseTouch) {
        this.state.controlBtnShow = true;
        this.state.controlBarShow = true;
      } else {
        this.hideTimer = setTimeout(() => {
          this.state.controlBarShow = false;
          // 加载中只显示loading
          if (this.state.isLoading) {
            this.state.controlBtnShow = true;
          } else {
            this.state.controlBtnShow = false;
          }
          this.hideTimer = null;
        }, 3000);
      }
    },

视频错误处理和等待处理

这里错误直接用error事件, 加载中用stalled事件来监听视频阻塞状态,等待数据加载用的waiting事件; 显示对应的loading动画即可

// loading动画
@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate(0deg);
  }
  50% {
    transform: rotate(180deg);
  }
  100% {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

.loader {
  width: 58px;
  height: 58px;
  background: rgba(15, 16, 17, 0.3);
  border-radius: 50%;
  position: relative;
  .ball-clip-rotate {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    > div {
      width: 15px;
      height: 15px;
      border-radius: 100%;
      margin: 2px;
      animation-fill-mode: both;

      border: 2px solid #fff;
      border-bottom-color: transparent;
      height: 26px;
      width: 26px;
      background: transparent;
      display: inline-block;
      animation: rotate 0.75s 0s linear infinite;
    }
  }
}

播放时间设置

基本就是video对象的currentTimeduration这两个属性; 这里注意下视频如果没有设置预加载属性preload的话,在video元素初始化的时候是获取不到duration的...那你只能在播放的时候去拿了.

// 获取播放时间
    getPlayTime() {
      const percent = this.$video.currentTime / this.$video.duration;
      this.video.progress.current = Math.round(
        this.video.progress.width * percent
      );
      // 赋值时长
      this.video.totalTime = timeParse(this.$video.duration);
      this.video.displayTime = timeParse(this.$video.currentTime);
    },
    // 获取缓存时间
    getLoadTime() {
      this.video.loaded =
        (this.$video.buffered.end(0) / this.$video.duration) * 100;
    },

手动滑动进度条控制

这里直接用touch事件即可; 注意touchend中使用e.changedTouches;因为当手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,而changedTouches仍然会存在元素。

 touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;
 targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;
 changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表
// 手动调节播放进度
    moveStart(e) {},
    moveIng(e) {
      // console.log("触摸中...");
      let currentX = e.targetTouches[0].pageX;
      let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left;
      // 边界检测
      if (offsetX <= 0) {
        offsetX = 0
      }
      if (offsetX >= this.video.progress.width) {
        offsetX = this.video.progress.width
      }
      this.video.progress.current = offsetX;
      
      let percent = this.video.progress.current / this.video.progress.width;
      this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration)
    },
    moveEnd(e) {
      let currentX = e.changedTouches[0].pageX;
      let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left;
      this.video.progress.current = offsetX;
      // 这里的offsetX都是正数
      let percent = offsetX / this.video.progress.width;
      this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration)
    },
    // 设置手动播放时间
    setPlayTime(percent, totalTime) {
      this.$video.currentTime = Math.floor(percent * totalTime);
    },

全屏功能

这个功能在不同的手机上会有些兼容性问题, 有待完善.

// 设置全屏
    fullScreen() {
      console.log('点击全屏...');
      if (!this.state.fullScreen) {
        this.state.fullScreen = true;
        this.$video.webkitRequestFullScreen();
      } else {
        this.state.fullScreen = false;
        document.webkitCancelFullScreen();
      }

一些问题汇总

1.视频预加载才能获取时长
    需要设置预加载 preload="auto"
2.Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置
   父元素设置display:none时获取不到尺寸数据民谣改为visibility:hidden
3.play()方法异常捕获
    try { instance.play } catch(e) {  }
4.安卓手机video兼容性处理, 视频播放时层级置顶,会影响全局弹出层样式
    我这里做的处理是当弹出层出现时把视频给隐藏掉(宽高为0,或者直接去掉),用封面图来替代
5.ios下全屏处理
    设置相应属性即可, playsinline

详细代码参见: https://github.com/appleguard...


a_dodo
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