前言:
上篇的基础上,接入doAnimation()

逻辑图:

实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>jQuery之$().animate()的实现</title>
</head>
<body>
<!--<script src="jQuery.js"></script>-->

<div id="A" style="width:100px;height:50px;background-color: deeppink">这是A</div>

<script>
  // (function(a){
  //   console.log(a) //name
  // })('name')
  //
  // (function (b) {
  //   console.log(b) //function(){console.log('name')}
  // })(function () {
  //   console.log('name')
  // })


  //匿名函数自调用,下面好长好长的function就是$
  //也就是说$是一个function(){xxx}
  (function($) {

    window.$ = $;

  })(
    //这里也是匿名函数自调用
    //本质就是经过一系列操作得到chenQuery并作为参数$,赋值给window.$
    function() {
      //匹配ID
      let rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/;
      //jQuery初始化
      function chenQuery(selector) {
        return new chenQuery.fn.init(selector);
      }

      function getStyles(elem) {
        return elem.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(elem, null);
      }
      //模仿swing动画效果
      //两头慢,中间快
      function swing(p) {
        return 0.5 - Math.cos(p * Math.PI) / 2;
      }

      //创建动画缓动对象//
      function Tween(value, prop, animation) {
        this.elem=animation.elem;
        this.prop=prop;
        this.easing= "swing"; //动画缓动算法
        this.options=animation.options;
        //获取初始值
        this.start=this.now = this.get();
        //动画最终值
        this.end= value;
        //单位
        this.unit="px"
      }

      Tween.prototype = {
        //获取元素的当前属性
        get: function() {
          let computed = getStyles(this.elem);
          let ret = computed.getPropertyValue(this.prop) || computed[this.prop];
          return parseFloat(ret);
        },
        //运行动画
        run:function(percent){
          let eased
          //根据缓动算法改变percent
          this.pos = eased = swing(percent);
          //获取具体的改变坐标值
          this.now = (this.end - this.start) * eased + this.start;
          //最终改变坐标
          this.elem.style[this.prop] = this.now + "px";
          return this;
        }
      }

      //创建开始时间
      function createFxNow() {
        setTimeout(function() {
          Animation.fxNow = undefined;
        });
        return (Animation.fxNow = Date.now());
      }

      let inProgress

      function schedule() {
        //inProgress是判断整个动画流程是否结束的标志
        //当inProgress=null时,整个动画结束
        if ( inProgress ) {
          //走这边
          //使用requestAnimationFrame来完成动画
          //递归
          window.requestAnimationFrame( schedule );
          /*执行动画帧*/
          Animation.fx.tick();
        }

      }

      // 动画核心函数
      function Animation(elem, options, optall,func,){
        //动画对象
        let animation = {
          elem:elem,
          props:options,
          originalOptions:optall,
          options:optall,
          //动画开始时间
          startTime:Animation.fxNow || createFxNow(),
          //存放每个属性的缓动对象,用于动画
          tweens:[]
        }
        //生成属性对应的动画算法对象
        for (let k in options) {
          // tweens保存每一个属性对应的缓动控制对象
          animation.tweens.push( new Tween(options[k], k, animation) )
        }

        //动画状态
        let stopped;
        //动画的定时器调用包装器
        //单帧循环执行
        let tick = function() {
          if (stopped) {
            return false;
          }
          //动画时间算法
          let currentTime = Animation.fxNow || createFxNow,
            //动画运动时间递减
            remaining = Math.max(0, animation.startTime + animation.options.duration - currentTime),
            //百分比
            temp = remaining / animation.options.duration || 0,
            percent = 1 - temp;

          let index = 0,
            length = animation.tweens.length;
          //执行动画改变
          for (; index < length; index++) {
            //percent改变值
            animation.tweens[index].run(percent);
          }
          //当进度不到100%时,继续绘制动画帧
          if (percent < 1 && length) {

            return remaining;
          }

          //当结束时通知单个动画结束
          tick.complete()
          return false
        }
        tick.elem = elem;
        tick.anim = animation
        //这个是自定义的属性,也就是单个动画结束的标志
        tick.complete = func
        //开始执行下个动画
        Animation.fx.timer(tick)
      }

      //用于requestAnimationFrame调用
      Animation.timers =[]

      Animation.fx = {
        //开始动画队列,不是帧队列
        //Animation.tick()
        timer: function(timer,) {
          Animation.timers.push(timer);
          if (timer()) {
            //开始执行动画
            Animation.fx.start();
            // func()
          }
          // else {
          //   Animation.timers.pop();
          // }
        },
        //开始循环
        start: function(func) {
          if ( inProgress ) {
            return;
          }
          //动画开始即为运行中,加上锁
          inProgress = true;
          //运行
          schedule();
          // func()
        },
        //停止循环
        stop:function(){
          inProgress = null;
        },
        //动画帧循环的的检测
        tick: function() {
          var timer,
            i = 0,
            timers = Animation.timers;

          Animation.fxNow = Date.now();
          for (; i < timers.length; i++) {
            timer = timers[i];
            if (!timer() && timers[i] === timer) {

              //如果完成了就删除这个动画
              timers.splice(i--, 1);

            }
          }
          if (!timers.length) {
            Animation.fx.stop();
          }
          Animation.fxNow = undefined;
        }
      }



      //假设是在数据缓存中存取队列
      const Queue=[]

      //数据缓存
      const dataPriv={
        get:function (type) {
          if(type==='queue') return Queue
        },

      }

      const dequeue=function() {
        const Queue=dataPriv.get("queue")
        let fn = Queue.shift()
        //当单个动画结束后,执行下个动画
        const next = function() {
          dequeue();
        }

        if ( fn === "inprogress" ) {
          fn = Queue.shift();
        }

        if (fn) {
          Queue.unshift( "inprogress" );
          /*执行doAnimation方法,doAnimation(element, options,function() {firing = false;_fire();})*/
          /*fn的参数就是形参func*/
          /*func方法是用来通知上个动画结束,下个动画运行的重要function*/
          //func的作用是用来通知动画执行结束,并继续执行下一个动画
          const func=function() {
            next();
          }
          fn(func);
        }


      }

      //省略type
      const queue=function(element, options, callback, ) {
        //模仿从数据缓存中得到的队列,直接写Queue.push也行
        const Queue=dataPriv.get("queue")
        //向动画队列中添加doAnimation触发器
        Queue.push(function(func) {
          //doAnimation
          callback(element, options, func);
        });
        //如果没有动画在运行,运行动画
        //动画锁inprogress
        if(Queue[0]!=='inprogress'){
          dequeue()
        }

      }

      /*动画*/
      const animation = function(element,options) {

        const doAnimation = function(element, options, func) {
          // const width = options.width

          /*===这里面定义了动画的算法,也就是Animation实现的地方===*/
          // 默认动画时长2s
          // element.style.transitionDuration = '400ms';
          // element.style.width =  width + 'px';

          /*监听单个动画完结*/
          //transitionend 事件在 CSS 完成过渡后触发
          // element.addEventListener('transitionend', function() {
          //   func()
          // });

          //动画的默认属性
          let optall={
            complete:function(){},
            old:false,
            duration: 400,
            easing: undefined,
            queue:"fx",
          }

          let anim=Animation(element, options, optall,func)


        }
        //每调用一次animation,就入一次队
        return queue(element, options,doAnimation,);
      }


      //为chenQuery的fn和prototype原型属性 赋 animate属性
      chenQuery.fn = chenQuery.prototype = {
        //也可以直接把animation里的代码放这里来,但这样就太长了,降低了可读性
        animate: function(options) {
          animation(this.element, options);
          //注意返回的是this,也就是$("#A"),这样就能继续调用animate方法
          // 也就是链式调用
          return this;
        }
      }
      //为chenQuery的fn属性添加init方法
      const init = chenQuery.fn.init = function(selector) {
        // ["#A", "A",groups: undefined,index: 0,input: "#A"]
        const match = rquickExpr.exec(selector);
        //这边默认是只找id的元素
        const element = document.getElementById(match[1])
        //this指chenQuery.fn.init方法
        //为该方法添加element属性
        this.element = element;
        //返回chenQuery.fn.init
        return this;
      }
      //挺绕的,再将init的原型等于chenQuery.fn方法
      init.prototype = chenQuery.fn;

      //chenQuery本身是一个function(){}
      // chenQuery{
      //init能调用fn,fn能调用init
      //   fn:{
      //     animate:function(){},
      //     init:function(){},
      //     // init.prototype=fn
      //   },
      //   prototype:{
      //     animate:function(){},
      //   }
      // }

      return chenQuery;
    }());


  const A = document.querySelector('#A');
  //在异步调用中,进行同步调用
  //动画是异步的
  A.onclick = function() {
    //就是连续调用animation.add()
    $('#A').animate({
      'width': '500'
    }).animate({
      'width': '300'
    }).animate({
      'width': '1000'
    });
  };


</script>
</body>
</html>

运行结果:

解析:
(1)单个动画本身也有循环,也就是利用requestAnimationFrame循环动画帧,从而绘制动画
(2)当percent <1 时,即动画运行时间小于总体时间,就不断运行动画帧;当percent =1 时,表示动画结束,通知动画队列,运行下个动画,如此循环即可


(完)


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