不知不觉已是2019年的7月,恍惚之间已工作四年。懵懵懂懂的成长,间歇性努力,实话说,对现在自己取得的成果不大满意。不过,好在时不时顿悟,知道适时作出改变。
此后发文会适当记录一些心路历程,与君共勉。
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本文要点:
- 什么项目,为何会重构?
- 怎么重构的?
- 重构前后对比
什么项目,为何会重构?
项目是公司主打业务产品之一的可视化子项目,与其他子项目几乎没有耦合,所以可以单独拎出来重构。具体业务不作过多描述,主要重构内容为系统组件和一个自研可视化图形库。重构总共耗时30个工作日。
技术主要用Vue2系列和JavaScript。第一个重构原因就是没有引入静态类型,导致查看一个对象结构需要翻来覆去在多个文件中查找。第二是因为之前新增代码模式一般为:“来一个需求加一段代码”,长期积累导致代码结构混乱,可读性差。第三是各个状态模块耦合度高,加大了代码维护难度。
怎么重构的?
一、在JavaScript中使用TypeScript。“什么?在JS中使用TS? 闻所未闻。 ” 在看到TS官网手册最后一条"Type Checking JavaScript File"之前,我也这样想。其实,TS和VSCode(一款IDE)结合,也可以实现静态类型检测,只不过使用注释形式,一样支持tsconfig.json
和自定义Typing。
type TypeApple = { name: string, count: number }
/** @type {TypeApple} */
const apple = { name: 'foo', count: 100 }
二、细化模块分类。一般情况下,模块都会有耦合。但如果耦合度过高,往往是因为模块没有细分到位。如果细化模块?举例,假如有一个模块叫Operation
,里面既包含操作相关逻辑,也有操作面板逻辑。随着业务发展,操作面板逻辑越来越多。我们完全可以将操作面板逻辑单独抽成一个模块OperationPanel
。
三、解耦可视化库和Vue/Vuex。写业务的时候,很容易因为方便,在Vue组件或Vuex模块中代码越写越长,越来越难维护。这个项目也不列外。所以重构的时候,单独将可视化库相关逻辑抽成模块,并使用类Vuex写法(state, getters, mutations, actions)进行管理。
class Counter {
// # state
/** @type {number} */
count = 0
// # getters
get countText() { return `Count is: ${ this.count }` }
// # mutations
/** @param {number} count*/
SET_COUNT = count => { this.count = count }
// # actions
/** @param {number} count*/
logCount = ( count ) => {
this.SET_COUNT( count )
console.log( this.countText )
}
}
四、最后一条,编写可维护性高的代码。这里说两个方法。
第一个是“使用Map
”。处理“一个有多类型的数据”需要使用判断,常见有3种方法:If
, Switch
, Map
。If
的使用简单粗暴,容易理解。
if ( animalType === 'dog' ) {
console.log( 'Wang!' )
} else if ( animalType === 'cat' ) {
console.log( 'Miao!' )
} else if ( animalType === 'bird' ) {
console.log( 'Jiu!' )
}
Switch
可以看做是If
的简化。
switch ( animalType ) {
case 'dog':
console.log( 'Wang!' )
break
case 'cat':
console.log( 'Miao!' )
break
case 'bird':
console.log( 'Jiu!' )
break
}
而Map
针对性最强,并且最简洁、最易于维护。
const logMap = {
dog: () => console.log( 'Wang!' ),
cat: () => console.log( 'Miao!' ),
bird: () => console.log( 'Jiu!' ),
}
logMap[ animalType ]()
具体使用也哪一种因场景而异,但多数场景下,使用Map
可读性更强。
第二个是“使用getters和mutations”。比如定义一个模块的`:
operationGetters.js`, 里面提供各种用来获取与操作有关的常量和方法。
export const OPERATION_TYPE_A = 0
export const OPERATION_TYPE_B = 1
export const OPERATION_TITLE_MAP = {
[ OPERATION_TYPE_A ]: 'Title A',
[ OPERATION_TYPE_B ]: 'Title B',
}
export const getOperationTitleByType = type => OPERATION_TITLE_MAP[ type ]
定义mutations
则是定义一个提供相关各种变更数据方法的文件。在维护代码的时候,查找变更方法名即可直接找到更改数据的出处。
export const SET_OPERATION_TITLE = ( operation, title ) => { operation.title = title }
重构前后对比
代码类型 | 重构前 | 重构后 |
---|---|---|
可视化工具库 | 245kb | 214kb |
组件 | 171kb | 157kb |
状态管理 | 62kb | 60kb |
模块模型 | 15kb | 19kb |
服务请求 | 12kb | 4kb |
常量 | 18kb | 22kb |
工具(Utils) | 15kb | 19kb |
静态类型(TypeScript) | 0kb | 9kb |
合计 | 521kb | 509 kb |
因为边重构边在加新功能,且添加了定义TypeScript静态类型的代码,所以总代码量减少并不多。
不过性能显著提升,最重要的是代码可读性、可维护性大大增强,从而能够更从容地应对新需求。
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