Object.create()继承
ECMAScript 5定义了一个名为Object.create()的方法,它创建一个新对象, 其中第一个参数是这个对象的原型。Object.create()提供第二个可选参数,用以对对象的属性进行进一步描述。
Object.create()是一个静态函数,而不是提供给某个对象调用的方法。使用它的方法很简单,只须传入所需的原型对象即可:
var o1 = object.create({x:1, y:2}); // o1继承了属性x和y
inherit()函数继承
通过原型继承创建一个新对象
// inherit() 返回了一个继承自原型对象p的属性的新对象
//这里使用ECMAScript 5中的0bject. create()函数(如果存在的话)
//如果不存在0bject . create(),则退化使用其他方法
function inherit(p) {
if (p == nul1) throw TypeError(); // p是一个对象,但不能是null
if (Object.create) // 如果bject. create()存在
return object.create(p); // 直接使用它
var t = typeof p; // 否则进行进- -步检测
if (t !== "object" & t !== "function") throw TypeError();
function f() {}; // 定义一个空构造函数
f.prototype = p; // 将其原型属性设置为p
return new f(); // 使用f()创建p的继承对象
}
对象继承后属性的创建、访问和修改
原型链:
假设要查询对象o的属性x,如果o中不存在x,那么将会继续在o的原型对象中查询属性x。如果原型对象中也没有x,但这个原型对象也有原型,那么继续在这个原型对象的原型上执行查询,直到找到x或者查找到一个原型是nul1的对象为止。可以看到,对象的原型属性构成了一个“链”,通过这个“链”可以实现属性的继承。
实例
var o = {};
o.x = 1;
var p = inherit(o);
p.y = 2;
var q = inherit(p);
q.y = 3;
var s = q.toString();
q.x + q.y // =>3
继承对象的属性赋值:
假设给对象o的属性x赋值:
- 属性赋值首先会检查o中是否已有x属性;
-
如果o中已有x属性,则需先判定x属性是o继承的属性还是自有属性,从而进一步判定属性x是否为只读属性,如果o的原型链中存在该属性但不允许修改则会导致属性赋值失败;
- 如果o中已有属性x,但这个属性不是继承来的,那么这个赋值操作只是简单改变o的这个已有属性x的值,赋值成功。
- 如果o中已有属性x,但这个属性是继承而来的,属性x允许赋值操作,那么这个赋值操作只改变这个o的属性x的值,而不会去修改原型链,赋值成功。
- 如果o中不存在属性x(原型链中也没有已定义的属性x),那么赋值操作会直接为o创建一个新的属性x,赋值成功。
总结:属性赋值要么失败,要么创建一个属性,要么在原始对象中设置属性,不会影响到原型链。但有一个例外,如果o继承自属性x,而这个属性是一个具有setter方法的accessor属性。
属性访问错误
属性访问并不总是返回或设置一个值。查询一个不存在的属性并不会报错,如果在对象o自身的属性或继承的属性中均未找到属性x,属性访问表达式o.x返回undefined。
这里假设book对象有属性"sub-title",而没有属性"subtitle"
book.subtitle; // => undefined: 属性不存在
但是,如果对象不存在,那么试图查询这个不存在的对象的属性就会报错。null和undefined值都没有属性,因此查询这些值的属性会报错,接上例:
//抛出一个类型错误异常,undefined没有length属性
var len = book.subtitle.length;
除非确定book和book.subtitle都是(或在行为上)对象,否则不能这样写表达式book.subtitle.length,因为这样会报错,下面提供了两种避免出错的方法:
方法一
//一种冗余但很易懂的方法
var len = undefined;
if (book) {
if (book. subtitle) len = book.subtitle.length;
}
方法二
//一种更简练的常用方法,获取subtitle的length属性或undefined
var len = book && book.subtitle && book.subtitle.length;
这里利用了&&操作符的短路特点。
删除属性
delete运算符可以删除对象的属性。它的操作数应当是一个属性访问表达式。让人感到意外的是,delete 只是断开属性和宿主对象的联系,而不会去操作属性中的属性。
delete book.author; // book不再有属性author
delete book["main title"]; // book 也不再有属性"main title"
delete运算符只能删除自有属性,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象.上删除它,而且这会影响到所有继承自这个原型的对象)。
举例:
a = { p: { x: 1 } };
b = a.p;
delete a.p;
b.x //=>1,执行这段代码之后b.x的值依然是1
由于已经删除的属性的引用依然存在,因此在JavaScript的某些实现中,可能因为这种不严谨的代码而造成内存泄漏。所以在销毁对象的时候,要遍历属性中的属性,依次删除。
当delete表达式删除成功或没有任何副作用(比如删除不存在的属性)时,它返回true。如果delete后不是一个属性访问表达式,delete同样返回true:
delete不能删除那些可配置性为false的属性(尽管可以删除不可扩展对象的可配置属性)。某些内置对象的属性是不可配置的,比如通过变量声明和函数声明创建的全局对象的属性。在严格模式中,删除一个不可配置属性会报一个类型错误。
属性检测
1. isPrototypeOf()方法
检测一个对象是否是另一个对象的原型。或者说一个对象是否被包含在另一个对象的原型链中
实例一:
var p = {x:1}; //定义一个原型对象
var o = Object.create(p); //使用这个原型创建一个对象
p.isPrototypeOf(o); //=>true:o继承p
Object.prototype.isPrototypeOf(p); //=> true, p继承自Object.prototype
实例二:
function Animal(){
this.species = "动物";
};
var eh = new Animal();
Animal.prototype.isPrototypeOf(eh) //=>true
综合上面的两个例子,我们发现在调用isPrototypeOf()的时候有三种方式
p.isPrototypeOf(o); //=>true
Object.prototype.isPrototypeOf(p);
Animal.prototype.isPrototypeOf(eh) //=>true
总结一下就是:
通过Object.create()创建的对象使用第一个参数作为原型
通过对象直接量的对象使用Object.prototype作为原型
通过new创建的对象使用构造函数的prototype属性作为原型
2. instanceof 运算符
Instanceof运算符希望左操作数是一个对象,右操作数标识对象的类。如果左侧对象是右侧类的实例,则表达式返回为true,否则返回false。
javascript
var d = new Date();
d instanceof Date; //=>true d是Date的实例
d instanceof Object; //=>true 所有对象都是Object的实
当通过instanceof判断一个对象是否是一个类的实例的时候,这个判断也会包含对父类的检测。尽管instanceof的右操作数是构造函数,但计算过程实际是检测了对象的继承关系。
instanceOf与isPrototypeOf简单总结
var d = new Date();
Date.prototype.isPrototypeOf(d); //=>true
d instanceof Date; //=>true
* 如果Date.prototype是d的原型,那么d一定是Date的实例。
* 缺点为无法同对象来获得类型,只能检测对象是否属于类名
* 在多窗口和多框架的子页面的web应用中兼容性不佳。其中一个典型代表就是instanceof操作符不能视为一个可靠的数组检测方法。
3. hasOwnProperty()方法
对象的hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性。对于继承属性它将返回false:
var o = { x: 1 }
o.hasOwnProperty("x"); // true: o有一个自有属性x
o.hasOwnProperty("y"); // false: o中不存在属性y
o.hasOwnProperty("toString"); // false: toString是继承属性
4. in操作符
in运算符左侧是属性名,右侧是对象,如果对象的自有属性或者继承属性中包含这个属性则返回true。
var o = { x = 1 }
"x" in o; // =>true
"y" in o; // =>false
"toString" in o; // =>true: toString是继承属性
5. propertyIsEnumberable()方法
只有检测到是自有属性且这个属性可枚举(enumberable attribute)为true时它才返回true。某些内置属性是不能枚举的。
var o = inherit({ y: 2 });
o.x = 1;
o.propertyIsEnumerable("x"); // true: o有一个可枚举的自有属性x
o.propertyIsEnumerable("y"); // false: y是继承来的
Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString"); // false: 不可枚举
枚举属性
1. for/in循环
可以在循环体中遍历对象中所有可枚举的属性(包括自有属性和继承的属性),把属性名称赋值给循环变量。对象继承的内置方法不可枚举的,但在代码中给对象添加的属性都是可枚举的(除非用下文中提到的一个方法将它们转换为不可枚举的)。例如:
var o = {x:1, y:2, z:3}; //三个可枚举的自有属性
o.propertyIsEnumerable("toString") // =>false, 不可枚举
for(p in o) //遍历属性
console.log(p); //输出x、y和z,不会输出toString
有许多实用工具库给0bject.prototype添加了新的方法或属性,这些方法和属性可以被所有对象继承并使用。然而在ECMAScript 5标准之前,这些新添加的方法是不能定义为不可枚举的,因此它们都可以在for/i n循环中枚举出来。为了避免这种情况,需要过滤for/in循环返回的属性,下面两种方式是最常见的:
for(p in o) {
if (!o. hasOwnProperty(p)) continue; // 跳过继承的属性
}
for(p in o) {
if (typeof o[p] === "function") continue; // 跳过方法
}
2. Object.getOwnPropertyNames()方法
返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]
// 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]
// 使用Array.forEach输出属性名和属性值
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val, idx, array) {
console.log(val + " -> " + obj[val]);
});
// 输出
// 0 -> a
// 1 -> b
// 2 -> c
//不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function() { return this.foo; },
enumerable: false
}
});
my_obj.foo = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]
3. Object.keys()方法
返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用for…in循环遍历该对象时返回的顺序一致 。如果对象的键-gs值都不可枚举,那么将返回由键组成的数组。
// simple array
var arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2']
// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']
// array like object with random key ordering
var anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(anObj)); // console: ['2', '7', '100']
// getFoo is a property which isn't enumerable
var myObj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function () { return this.foo; }
}
});
myObj.foo = 1;
console.log(Object.keys(myObj)); // console: ['foo']
属性的特性
我们将存取器属性的getter和setter方法看成是属性的特性。按照这个逻辑, 我们也可以把数据属性的值同样看做属性的特性。因此,可以认为一个属性包含一个名字和4个特性。
数据属性的4个特性分别是它的值(value) 、可写性(writable) 、可枚举性(enumerable) 和可配置性(configurable) 。
存取器属性不具有值(value) 特性和可写性,它们的可写性是由setter方法存在与否决定的。因此存取器属性的4个特性是读取(get)、写入(set)、可枚举性和可配置性。
为了实现属性特性的查询和设置操作,ECMAScript 5中定义了一个名为“属性描述符”(property descriptor)的对象,这个对象代表那4个特性。描述符对象的属性和它们所描述的属性特性是同名的。
因此,数据属性的描述符对象的属性有value、writable.enumerable和configurable。存取器属性的描述符对象则用get属性和set属性代替value和writable。其中writable、 enumerable和configurable都是布尔值,当然,get属性和set属性是函数值。
对象的三个属性
每一个对象都有与之相关的原型(prototype) 、类(class) 和可扩展性(extensible attribute)。
-
原型属性
对象的原型属性是用来继承属性的,这个属性如此重要,以至于我们经常把“o的原型属性”直接叫做“o的原型”。
原型属性是在实例对象创建之初就设置好的,通过对象直接量创建的对象使用Object. prototype作为它们的原型。通过new创建的对象使用构造函数的prototype属性作为它们的原型。通过Object.create() 创建的对象使用第一-个参数(也可以是null)作为它们的原型。 -
类属性
对象的类属性(class attribute) 是-一个字符串,用以表示对象的类型信息。ECMAScript3和ECMAScript 5都未提供设置这个属性的方法,并只有一种间接的方法可以查询它。默认的toString()方法(继承自Object.prototype)返回了如下这种格式的字符串:[object class]
因此,要想获得对象的类,可以调用对象的toString()方法,然后提取已返回字符串的第8个到倒数第二个位置之间的字符。 -
可拓展性
对象的可扩展性用以表示是否可以给对象添加新属性。所有内置对象和自定义对象都是显式可扩展的,宿主对象的可扩展性是由JavaScript引擎定义的。在ECMAScript 5中,所有的内置对象和自定义对象都是可扩展的,除非将它们转换为不可扩展的,同样,宿主对象的可扩展性也是由实现ECMAScript 5的JavaScript引擎定义的。
序列化对象
对象序列化(serialization) 是指将对象的状态转换为字符串,也可将字符串还原为对象。ECMAScript 5提供了内置函数JSON.stringify()和JSON.parse()用来序列化和还原JavaScript对象。这些方法都使用JSON作为数据交换格式,JSON的全称是“JavaScript Object Notation" 一JavaScript对象表示法,它的语法和JavaScript对象与数组直接量的语法非常相近:
o = {x:1, y:{z:[false, null, ""]}}; //定义一个测试对象
s = JSON.stringify(o); // s是'{"x":1,"y":{"z" :[false, null, ""]}}'
p = JSON.parse(s); // p是o的深拷贝
参考:
* 《JavaScript权威指南》第六版
* [MDN Web 文档](https://developer.mozilla.org/zh-CN/)
推荐阅读:
【专题:JavaScript进阶之路】
JavaScript之“use strict”
JavaScript之new运算符
JavaScript之call()理解
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