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JavaScript - Prototype

JavaScript是一门动态语言, 你可以在任何时候向对象上添加属性,如下


    function Student() {
        this.name = 'LeBron James';
        this.gender = 'Male';
    }

    var studObj1 = new Student();
    studObj1.age = 15;
    alert(studObj1.age); // 15

    var studObj2 = new Student();
    alert(studObj2.age); // undefined

正如上面的实例, age 属性附加在 studObj1 实例上. 然而 studObj2 实例没有这个属性, 因为 age 属性只在 studObj1 实例上定义了.

那么, 如果想在后期添加一个属性且能被所有的实例所共享, 该怎么办? 答案这就今天主角 Prototype.

Prototype 是一个对象, 默认情况下与JavaScript中的任何一个函数或对象有关, 只是唯一区别在于函数的prototype 属性是可访问可修改的,而对象prototype属性是不可见的.

默认情况下任何一个函数包含 Prototype 对象, 如下图:

图片描述
prototype 对象是一种特殊类型的可枚举对象, 可以将需要附加属添加到其上,这些属性将在其构造函数的所有实例之间共享。

因此, 把上面的示例中使用函数的 prototype 来添加属性,以便于所有对象中都可以访问到, 如下:


    function Student() {
        this.name = 'LeBron James';
        this.gender = 'M';
    }

    Student.prototype.age = 15;

    var studObj1 = new Student();
    alert(studObj1.age); // 15

    var studObj2 = new Student();
    alert(studObj2.age); // 15

使用 字面量 或 通过 new关键字和构造函数 的方式创建的每一个对象都包含 __proto__ 属性, 该属性指向创建此对象的函数的 原型对象.

图片描述

你可以在谷歌和火狐开发者调试工具中查看该属性(__proto__) , 根据下面的示例:


    function Student() {
        this.name = 'LeBron James';
        this.gender = 'M';
    }

    var studObj = new Student();

    console.log(Student.prototype); // object
    console.log(studObj.prototype); // undefined
    console.log(studObj.__proto__); // object

    console.log(typeof Student.prototype); // object
    console.log(typeof studObj.__proto__); // object

    console.log(Student.prototype === studObj.__proto__ ); // true

正如上面例子看到, 函数通过 [[函数名称]].prototype 方式访问到原型对象. 但是, 对象(实例)并没有暴露出 prototype 属性,而是使用 __proto__ 来访问它.

Object 对象的原型

前面提及到, 原型对象在对象中是不可见. 使用 Object.getPrototypeOf(obj) 方法来访问实例的原型对象. (这也是推荐方式, __proto__ 并不是标准属性, 在IE11以下其它浏览器中没有实现).


    function Student() {
        this.name = 'LeBron James';
        this.gender = 'M';
    }

    var studObj = new Student();

    Student.prototype.sayHi= function(){
        alert("Hi");
    };

    var studObj1 = new Student();
    var proto = Object.getPrototypeOf(studObj1);  
    // returns Student's prototype object
                
    alert(proto.constructor); 
    // returns Student function 

Object 原型对象包含如下 属性方法

属性 描述
constructor 返回创建该实例的构造函数
__proto__ 指向创建该实例的构造函数的原型对象.
方法 描述
hasOwnProperty() 返回一个布尔值,指示对象是否包含指定的属性作为该对象的直接属性,而不是通过原型链继承。
isPrototypeOf() 返回一个布尔值,指示指定的对象是否位于调用此方法的对象的原型链中。
propertyIsEnumerable() 返回一个布尔值,该布尔值指示指定的属性是否可枚举。
toLocaleString() 返回本地格式的字符串.
toString() 返回对象字符串形式.
valueOf() 返回指定对象的原始值.

Chrome 和 Firfox 将对象的原型表示为 __proto__, 而内部引用为 [[Prototype]]. IE不支持,只有IE11包含它.

修改原型

如上所述, 每个对象都能链接到函数的原型对象. 如果您更改了函数的原型, 则只有新对象将链接到更改后的原型. 所有其他现有对象仍然链接到旧的函数原型. 下面实例来演示这个场景:


    function Student() {
        this.name = 'LeBron James';
        this.gender = 'M';
    }

    Student.prototype.age = 15;

    var studObj1 = new Student();
    alert('studObj1.age = ' + studObj1.age); // 15

    var studObj2 = new Student();
    alert('studObj2.age = ' + studObj2.age); // 15

    Student.prototype = { age : 20 };

    var studObj3 = new Student();
    alert('studObj3.age = ' + studObj3.age); // 20

    alert('studObj1.age = ' + studObj1.age); // 15
    alert('studObj2.age = ' + studObj2.age); // 15

使用原型

原型对象被JavaScript引擎用来做两件事:

  • 查找对象的属性和方法
  • 在JavaScript中实现继承

    function Student() {
        this.name = 'LeBron James';
        this.gender = 'M';
    }

    Student.prototype.sayHi = function(){
        alert("Hi");
    };

    var studObj = new Student();
    studObj.toString();

在上面的示例, toString() 方法在 Student 中没有定义, 那么它是如何以及从哪里找到 toString() 的呢?

在这里,原型出现了. 首先, JavaScript 引擎检查 studObj 是否存在 toString 方法?. 如果没有找到,那么它使用 studObj__proto__ 链接指向 Student函数原型对象. 如果它仍然无法找到它那么它会在往上层并检查 Object 函数的原型对象,因为所有对象都是从 JavaScript 中的 Object 派生的,并查找 toString() 方法. 因此, 它在Object函数的原型对象中找到 toString() 方法,因此我们可以调用 studObj.toString().

查找方式,如下图所示

图片描述

上述就是原型基本知识点以及应用.


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