名字有点唬人,其实就是组合了几个封装类能够方便实现RecyclerView的多视图,毕竟“框架”这个词在我看来还是指具有一定规模量级及重点技术的代码体系,但仅就解决特定问题而言也不妨被冠以这个名号。同时它真的是“超轻量”总共不过4个类,不超过130行代码~

视图抽象

我们已经有了一个无需类型强转的通用ViewHolder(ItemViewHolder),一个ViewHolder对象可以找到所有视图实例。而且它是完全独立的, 没有引入任何自定义类或者任何第三方依赖;即使没有这个“框架”,也完全可以拆出来用在其他地方。

控件适配器

适配器(Adapter)是与控件关联的, 是控件对其子视图列表的一种抽象。抽象了什么?由具体定义决定。比如列表控件的适配器(无论是以前的ListView, 现在RecyclerView, 以及其它的如ViewPager)一般抽象了三个属性:

  1. 数量 getItemCount()
  2. 操作 onBindView(ViewHolder holder, int position),onCreateView
  3. 类型 getViewType(int position)

控件适配是SDK关联的,框架的ItemAdapter也是基于RecyclerView.Adapter

元素抽象

适配器(Adapter) 是容器控件对子控件的整体抽象,相应位置的元素没有作出任何限制,position对应的元素可以是接口返回的一个具体数据,也可以是从本地获取的应用数据。框架要做的一个工作就是对元素数据类型进行抽象, 但是数据类型千差万别,无法对数据元素本身的属性做统一操作,结果就是变成像MultiType库那样,用范型抽象所有的数据元素,然后通过注册数据类型(.class)到数据绑定器类型(ItemViewBinder.class)的映射,反射得到绑定器实例,其中有大量的对象类型强转。

框架不对数据元素做抽象,而是针对操作作抽象,即adapter对每个position元素的操作作抽象;用一个简单的List数据结构持有抽象实例;因为同样有绑定操作,所以姑且也叫做绑定器ItemBinder。ViewHolder就用我们之前的通用ViewHolder(ItemViewHolder),结合前面说到adapter有三个重要属性,于是有:

public interface ItemBinder {
    void onBindViewHolder(ItemViewHolder holder, int position);
    int getViewType();
}

public class ItemAdapter extends RecyclerView.Adapter<ItemViewHolder> {
    private final List<ItemBinder> mBinders = new ArrayList<>(10);

    @Override
    public void onBindViewHolder(@NonNull ItemViewHolder holder, int position) {
        ItemBinder binder = mBinders.get(position);
        binder.onBindViewHolder(holder, position);
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mBinders.size();
    }

    @Override
    public int getItemViewType(int position) {
        return mBinders.get(position).getViewType();
    }

    public void setBinders(List<ItemBinder> binders) {
        mBinders.clear();
        mBinders.addAll(binders);
    }
}

对于Adapter而言,元素仅仅是ItemBinder,它不关心ItemBinder是用哪种数据类型,又是怎样把数据填充到ViewHolder中。

视图类型

RecyclerView通过RecyclerView.AdaptergetItemViewType接口返回的数值来标识一个视图类型。与ListView不同的是这个viewType可以不是连续的RecyclerView可以自己感知设置了多少种viewType(内部其实就是用了SparseArray)。通过viewType的标识, RecyclerView.AdapteronCreateViewHolder来创建相应的视图类型。通常我们不得不自己建立viewTypeRecyclerView.ViewHolder的映射关系,除了稍有点烦琐之外并没有多大的问题。

注意:我们走到了到框架的一个关键点,就是建立viewType和视图实例创建之间的关系。

已经找不到是在哪个库里,当看到把视图资源id(layoutId)直接作为viewType返回的时候,被这种天才想法折服了。首先就是用资源id本身就可以创建视图;其次是充分利用了viewType可以不连续的性质;再次是不同的资源id天然的对应不同的视图类型,也就是说,本身就是多视图类型的;最后的最后就是这种实现提供了巨大的灵活性,包括代码复用和资源的复用,这点后面专门说一下。于是有:

public interface ItemBinder {
    void onBindViewHolder(ItemViewHolder holder, int position);

    @LayoutRes
    int getLayoutId();
}

public class ItemAdapter extends RecyclerView.Adapter<ItemViewHolder> {
    private final List<ItemBinder> mBinders = new ArrayList<>(10);

    @NonNull
    @Override
    public ItemViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup container, int viewType) {
        return new ItemViewHolder(LayoutInflater.from(container.getContext()).inflate(
                viewType, container, false));
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(@NonNull ItemViewHolder holder, int position) {
        ItemBinder binder = mBinders.get(position);
        binder.onBindViewHolder(holder, position);
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mBinders.size();
    }

    @Override
    public int getItemViewType(int position) {
        return mBinders.get(position).getLayoutId();
    }

    public void setBinders(List<ItemBinder> binders) {
        mBinders.clear();
        mBinders.addAll(binders);
    }
}

我们之前被getItemViewType的默认值0给误导了,思维惯性让我们认为viewType可以和ViewHolder是割裂的,但其实它们可以是统一的!

剩下的工作简单明了,实现具体的ItemBinder类型,将具体的数据填充到视图,比如:

public HomeBannerBinder implements ItemBinder {
    private final HomeBanner mItem;
    HomeBannerBinder(HomeBanner banner) {
        mItem = banner;
    }

    void onBinderViewHolder(ItemViewHolder holder, int position) {
        ImageView bg = holder.findViewById(R.id.background);
        if (bg != null) {
            ImageManager.load(bg, mItem.bg_url);
        }
    }
}

灵活复用

这里的复用不是recyclerView 对视图内存对象的复用,而是代码层面的复用,包括声明资源的xml代码。

把layoutId作为viewType到底带来怎样的灵活复用呢?

可以先举例常见的微信朋友圈列表:显然,很多朋友圈内容都是不同的,有视频有图片有文本,或者它们的结合,处理2张图片的布局和处理9张图片的布局显示也是不同的;但是每一条朋友圈布局有很多相同的地方:都有顶部的用户头像与用户名称,都有底部点赞和评论布局。那么问题来了:怎样声明不同的视图类型,但不必重复书写这些一样的地方?

这当然不是难事,比如一个视频朋友圈布局可写成这样circle_item_video.xml

<RelativeLayout>
     <include layout="@layout/circle_item_top" />
     <include layout="@layout/circle_item_layer_video" />
     <include layout="@layout/circle_item_bottom" />
</RelativeLayout>

音频朋友圈布局circle_item_audio.xml就把@layout/circle_item_layer_video换成@layout/circle_item_layer_audio,依次类推。

这么做完全可以实现,随着类型的增多,布局文件相应增加即可;然而一旦发生变更呢?只要涉及相同布局的部分都必须改一遍!(比如把RelativeLayout变成android.support.constraint.ConstraintLayout)而且实际的情况不一定这么简单,可能因为各种原因视图的层次比较深,并且都没办法放在include中,一旦视图对象变多,视图层次变深, 这种冗余就让人难以忍受了,对一个有追求的码畜来说,肯定希望只更改一处地方即可。

视图复用

如果layoutId作为viewType要如何实现刚才的复用呢?显然他们必须是不同的viewType(如果一样会发生什么?),那么他们当然是不同的layoutId,但不同的layoutId就无法避免上面那样的问题,这时候就用到android的匿名资源(anonymous),就是对一个资源声明一个引用,而这个引用本身作为一个资源,即<item name="def" type="drawable">@drawable/abc</item>,结合以上的例子就是
circle_item.xml:

<RelativeLayout>
     <include layout="@layout/circle_item_top" />
     <ViewStub />
     <include layout="@layout/circle_item_bottom" />
</RelativeLayout>

中间的部分可通过延迟加载的方式设置成不同的View,甚至所有不同的部分都可以以ViewStub的形式嵌在布局当中。
refs.xml:

<resources>
    <item name="circle_item_video" type="layout">@layout/circle_item</item>
    <item name="circle_item_audio" type="layout">@layout/circle_item</item>
    <item name="circle_item_pic_1" type="layout">@layout/circle_item</item>
    <item name="circle_item_pic_9" type="layout">@layout/circle_item</item>
</resources>

也就是说都引用同一份的布局资源!可他们因为不同的layoutId进而可以被recyclerView当作不同的viewType

代码复用

按照之前的思路也必然希望只在一处更改点赞和评论功能。所以有一个基类:

public class CircleItemBinder implements ItemBinder {
    @Override
    public getLayoutId() {
        return R.layout.circle_item;
    }

    @Override
    void onBindViewHolder(ItemViewHolder holder, int position) {
        bindComment(holder);
        bindLike(holder);
    }

    private void bindComment(ItemViewHolder holder) {
    }

    private void bindLike(ItemViewHolder holder) {
    }
}

各类型的binder类似:

public class CircleVideoBinder extends CircleItemBinder {
    @Override
    public getLayoutId() {
        return R.layout.circle_item_video;
    }

    @Override
    void onBindViewHolder(ItemViewHolder holder, int position) {
        super.onBindViewHolder(holder, position);
        ...
    }
}

public class CircleAudioBinder extends CircleItemBinder {
    @Override
    public getLayoutId() {
        return R.layout.circle_item_audio;
    }

    @Override
    void onBindViewHolder(ItemViewHolder holder, int position) {
        super.onBindViewHolder(holder, position);
        ...
    }
}

点赞和评论功能的代码就可完全复用!这一切只是用了layoutId作为了viewType!
至此,框架的全貌已呈现:

public interface ItemBinder {
    @LayoutRes
    int getLayoutId();

    void onBindViewHolder(ItemViewHolder holder, int position);
}

public class ItemAdapter extends RecyclerView.Adapter<ItemViewHolder> {
    private final List<ItemBinder> mBinders = new ArrayList<>(10);

    @NonNull
    @Override
    public ItemViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup container, int viewType) {
        return new ItemViewHolder(LayoutInflater.from(container.getContext()).inflate(
                viewType, container, false));
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(@NonNull ItemViewHolder holder, int position) {
        ItemBinder binder = mBinders.get(position);
        binder.onBindViewHolder(holder, position);
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mBinders.size();
    }

    @Override
    public int getItemViewType(int position) {
        return mBinders.get(position).getLayoutId();
    }

    public void setBinders(List<ItemBinder> binders) {
        mBinders.clear();
        appendBinders(binders);
    }
}

我们之前的通用ViewHolder也罗列在这里:

public class ItemViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
    private final SparseArrayCompat<View> mCached = new SparseArrayCompat<>(10);

    public ItemViewHolder(View itemView) {
        super(itemView);
    }

    public <T extends View> T findViewById(@IdRes int resId) {
        int pos = mCached.indexOfKey(resId);
        View v;
        if (pos < 0) {
            v = itemView.findViewById(resId);
            mCached.put(resId, v);
        } else {
            v = mCached.valueAt(pos);
        }
        @SuppressWarnings("unchecked")
        T t = (T) v;
        return t;
    }
}

一般都还要定义一个基础类ItemBaseBinder,所有派生类的可能会共享某个操作, 这个基础类接收资源id作为构造函数参数:


public class ItemBaseBinder implements ItemBinder {
    private final int mLayoutId;

    public ItemBaseBinder(@layoutRes int layoutId) {
        mLayoutId = layoutId;
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(ItemViewHolder holder, int position) {
    }

    @Override
    public int getLayoutId() {
        return mLayoutId;
    }
}

其余的工作就只是派生具体的业务类了,就像之前举例那样!这一切不过130行代码!

MutiType的差异

实例一对一

MutiType库同样有绑定器ItemViewBinder但注意他的绑定是只有一个实例,而我们的ItemAdapter是把绑定器作为元素对象,一个数据对应一个绑定器所以他有多个实例,实际上这个绑定器是对数据的抽象。

无类型转换无反射操作

真的,MutiType把这一切搞的太复杂了!可悲的是还有很多人在用……

结语

有了这个框架,灵活性不仅一点没有损失,而且更加简洁,MutiType那坨类型强转和反射操作可以进博物馆了。

一大篇说下来有点累赘,直接上代码就能看明白的,关键是思考的过程与解决问题的思路。所有的框架到底解决了什么问题,这才是最需要了解和学习的,否则框架是学不完的。而一旦我们有了思路与目标,实现一个框架也并不是难事。这套小框架实践已经很长时间了,可以覆盖绝大多数情况,效果出奇的好,比MutiType那坨“不知道高到哪里去了”。

需要注意的有2点

  1. onBindViewHolder方法只做数据填充不应该做数据处理

这点其实和框架没有关系,照样还是有许多人在Adapter的onBindViewHolder做着数据处理

  1. 动态的更换视图类型

因为方法getLayoutId是接口,意味着在运行时可以返回不同的layoutId,从而动态的更改视图类型,不过需要与Adatper的notifyItemChanged配合使用

  1. 外部通知更新

ItemAdapter.setBinders的方法实现体在更新了实例后没有调用notifyDataSetChanged, 这个操作应该由外部决定,虽然此处是必要的,但很容易造成冗余的更新。

扩展

框架也非常容易根据具体的需要和场景进行扩展。

嵌套

列表嵌套列表的情况下,要如何抽象呢,其实只要对应视图就行。最外层的列表(一级列表)有一个特殊ItemBinder类型,这个类型本身也可以持有多个ItemBinder提供给内层列表(二级列表):

public class ItemContainerBinder extends ItemBaseBinder {
    private final ItemAdapter mAdapter = new ItemAdapter();

    @Override
    public void onBinderViewHolder(ItemViewHolder holder, int position) {
        RecyclerView secondary = holder.findViewById(R.id.secondary);
        if (secondary != null) {
            if (secondary.getAdapter() != mAdapter) {
                secondary.setAdapter(mAdapter);
            }
            if (secondary.getLayoutManager() == null) {
                secondary.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(secondary.getContext());
            }
        }
    }

    public void setBinders(List<ItemBinder> binders) {
        mAdapter.setBinders(binders);
    }
...
}

在这里还可以利用以前提过的重用LayoutManager

局部更新

在运行过程中只需要更新列表某一项的情况其实非常常见,很多时候不能只更新视图,还要调用Adapter.notifyItemChanged(像前文所提的动态更新列表视图类型)。也就是Adapter持有ItemBinder,而ItemBinder需要再调用Adapter的方法,如果再让ItemBinder去引用Adapter,这种强耦合必然不是一个好的设计。

针对这个框架的实现,这时候首先需要将ItemBinder内部的变化通知出来,但是通知的时机应该由ItemBinder实现体来决定,外部去被动响应。这当然是最简单的观察者模式了,于是有:

public interface ItemBinder {
...
    void setOnChangeListener(OnChangeListener listener);

    interface OnChangeListener {
        void onItemChanged(ItemBinder item, int payload);
    }
}

public class ItemBaseBinder implements ItemBinder {
...
    private OnChangeListener mChangeListener;

    @Override
    publi final void setChangeListener(OnChangeListener listener) {
        mChangeListener = listener;
    }

    public final void notifyItemChange(int payload) {
        if (mChangeListener != null) {
            mChangeListener.onItemChanged(this, payload);
        }
    }
}

这里的payload借鉴了RecyclerView.Adapter,只不过类型由Object变成了int,代表了局部更新需要携带的信息。在ItemBinder实现体内部,因为某项数据变更需要通知到外部就只需调用notifyItemChange方法,将变更传递出去,由外部作出具体响应:

List<ItemBinder> binders = new ArrayList<>();
...
ItemBinder special = new XXXYYYBinder(...);
specail.setChangeListener(new ItemBinder.OnChangeListener() {
    @Override
    public void onItemChanged(ItemBinder item, int payload) {
        int pos = mAdapter.indexOf(item);
        if (pos >= 0) {
            mAdapter.notifyItemChanged(pos,...);
        }
    }
});
binders.add(special);
...
mAdapter.setBinders(binders);

林鹿
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