什么是设计模式
设计模式是一种能够被反复使用,符合面向对象特性的代码设计经验的总结,合理的使用设计模式能够让你得代码更容易维护和可靠设计模式的类型共分为创建型模式,结构型模式,行为型模式三种
创建型模式
创建型模式是对一个类的实例化过程进行了抽象,把对象的创建和对象的使用进行了分离,创建模式有
- 单例模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 工厂模式
- 原型模式
单例模式
单例模式的定义是保证一个类仅有一个实例,单例模式它必须自行创建这个实例,并提供一个访问他的全局的访问点
es5的实现
var only = function(data) {
this.data = data;
this.Instance = null;
}
only.go = function(data) {
if(!this.Instance) {
this.Instance = new only(data);
}
return this.Instance;
}
let obj1 = only.go('1')
let obj2 = only.go('2')
console.log(obj1 === obj2);
console.log(obj1);
console.log(obj2);
es6
class only {
constructor(data) {
if (only.prototype.Instance === undefined) {
this.data = data;
only.prototype.Instance = this;
}
return only.prototype.Instance;
}
}
let ob1 = new only("a");
let ob2 = new only("b");
ob2.init = 'init';
console.log(ob1 === ob2);
console.log(ob1);
console.log(ob2);
上边的代码中,无论怎么new,其结果都是唯一的那个实例
单例模式的优缺点
单例模式,因为他的实例是唯一的,所以完全可以通过创建的时候,严格的去控制怎么去创建和访问或者说抛出错误,如果存在频繁的创建和销毁的操作的时候,单例模式事可以提高性能的
但是同样的,单纯的单例模式中是没有抽象操作的,所以说单例模式是一个不便于扩展的模式
单例模式的使用场景
举个例子比如说在项目中的某些时候,我们需要一个dom元素,但是这个元素并不存在,我们需要创建他,但是在创建完之后,如果我们再去点这个按钮的时候,如果他再一次的创建dom,显然是不合理的,dom会越来越多一直被创建,那么在这个时候,我们可以使用单例模式来实现我们想要的效果
例子实现
上边的改吧改吧
class only {
constructor(data) {
if (only.prototype.Instance === undefined) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = data;
only.prototype.Instance = div;
}
return only.prototype.Instance;
}
}
let ob1 = new only("a");
let ob2 = new only("b");
ob2.init = 'init';
console.log(ob1 === ob2);
console.log(ob1);
console.log(ob2);
如图
dom元素并不会被重复创建,可以在上边的例子中加一个状态,根据状态判断是否要显示,避免了资源的浪费
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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