前言

本篇文章主要针对 Android性能优化 中 Android APK的大小优化

虽然现在网速已经非常快,用户流量也很多,但是对于我们的 Android apk 文件进行优化还是很有必要的,动不动几十上百兆的大小,用户体验还是很不好的,下面我们就来整理一下 Android apk 的优化方法

一、icon 图标使用 svg

在我们的App中会有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的给,所以在我们的res文件中可能需要放入多套icon,这样一来就会使我们的apk文件体积变得非常大了,所以,优化的第一步就从icon 处理开始.

  • icon 尽量使用svg 文件,而不要使用png文件
首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,占用空间小,而且能够根据设备屏幕自动伸缩不会失真.

Android 本身是不支持直接导入svg文件的,所以我们需要将svg 文件进行转换一下.如下:

image.png

image.png

使用如下:

 <ImageView
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/ic_icon_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        />

或者

 <ImageView
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_centerInParent="true"
        app:srcCompat="@drawable/ic_icon_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        />

二、icon状态区分使用 Tint 着色器

Tint着色器能够实现图片变色 ,利用Tint显示不同颜色的图片 ,在原本需要多张相同图片不同颜色的情况,能够减少apk的体积

UI效果如下:
image.png

注意了,这是同一张图片的不同效果

使用如下:

加上一行代码    android:tint="@color/colorAccent"

 <ImageView
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/ic_icon_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:tint="@color/colorAccent"
        />

三、需要多套不同尺寸的icon时,使用 svg

Android studio 自带功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包时会自动生成对应尺寸的png 图片.

使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 标签下:

 defaultConfig {
        applicationId "com.example.apk"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        //minSdkVersion 19 (5.0)
        vectorDrawables.generatedDensities('xhdpi','xxhdpi','xxxhdpi')
        //minSdkVersion > 19
      //  vectorDrawables.useSupportLibrary = true
    }

此时,drawable文件如下:
image.png

打包后如下:

image.png

image.png

以后APP内就只需要一套图就可解决多套图造成apk体积增大的问题了

四、App内大图压缩,使用webp格式图片

WebP格式,谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。

使用如下:

image.png

转化前后对比
image.png

五、 移除无用资源

  • 一键移除 (不推荐)
一键移除未用到的资源,如果出现使用动态id加载资源会出现问题,而且这是物理删除,一旦删除将找不回了,所以能不用尽量别用,非要用请事先备份res文件.

使用如下

image.png

image.png

image.png

image.png

  • 使用 shrinkResources 进行移除,配合 //Zipalign优化
使用 shrinkResources 必须先开启代码混淆 minifyEnabled

使用如下:

buildTypes {
        release {
          //开启代码混淆
            minifyEnabled true
           //Zipalign优化
            zipAlignEnabled true
            //移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

打包后效果如下:
image.png

虽然图片还存在. 但400多k的大小变成了2B

六、资源打包设置

由于第三方库的引入,如appcompat-v7的引入库中包含了大量的国际化资源,可根据自身业务进行相应保留和删除

原始包如下:

image.png

原始包中存在各国的语言,所以我们一般只需要保留中文即可,配置如下:

 defaultConfig {
        applicationId "com.zthx.xianglian"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        //只保留指定和默认的资源
        resConfigs('zh-rCN','ko')
}

配置后如下:

image.png

七、动态库打包配置

如果项目中包含第三方SDK或者直接使用了NDK,如果不进行配置会自动打包全cpu架构的动态库进入apk,而对于真机,只需要保留一个armeabi或者armeabi-v7a就可以了,所以可以进行一下配置

  //配置so库架构(真机: arm ,模拟器 x86 )
 ndk {
            abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
        }

八、开启代码混淆压缩

 buildTypes {
        release {
           //源代码混淆开启
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

关于代码混淆配置,这里就不再多说,不了解的可以自行去网上了解一下

至此,apk 极致优化八道步骤就结束了,如果你的apk没有进行过任何优化,那么
这八道工序下来,目测你的apk体积至少缩减到一半,赶快 去试试这神奇的优化吧

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