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数据结构

  • table,Entry类型数组的数据
  • Entry,包括了key,value,Entry,以及hash
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;

put方法

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);//见putForNullKey方法
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);//见indexFor方法,取模
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//遍历落在取模的数组上,遍历链表
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//判断hash值一样,并且key也要一样
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);//见addEntry方法
    return null;
}

putForNullKey方法

key为空的情况,在数组的第一个位置的链表遍历查找,如果有key为空,返回相应的值,如果没有,添加到链表后面。

private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

indexFor方法

注释已经提醒了,length长度必须是2的非0幂数,h & (length-1)是对h%length的意思(length长度为2的非0幂数时有效)。比如123243423 % 16的值是15,123243423 & 15也是15,当然123243423是我随便打的。取模主要是为了能够平均的落在每个数组上面。

static int indexFor(int h, int length) {
    // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
    return h & (length-1);
}

addEntry方法

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //扩容为2倍长度,跟上面取模要求的一样,乘以2也是2的非0幂数
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);//见createEntry方法
}

createEntry方法

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//取到数组的位置的entry
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);//新entry加到链表的头部,并把数组指向新entry
    size++;
}
/**
 * Creates new entry.
 */
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
    value = v;
    next = n;
    key = k;
    hash = h;
}

get方法

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);//见getEntry方法

    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

getForNullKey方法

private V getForNullKey() {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {//因为put的时候,直接放数组的第一个,所以查询的时候,也查询第一个
        if (e.key == null)
            return e.value;
    }
    return null;
}

getEntry方法

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }

    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);//先取hash
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];//取模,找到数组位置,然后遍历链表
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断hash和key都相等
            return e;
    }
    return null;
}

transfer方法

这个方法在调用put的时候,在resize扩容的时候调用。在多线程的情况下,会造成死循环。

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;//把next先暂存
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

单线程情况:

1、put("3",'a'),创建一个entry对象(参见createEntry方法),然后把引入给数组1的位置。
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2、put("0",'b'),
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3、put("7","a"),再创建一个entry对象,然后新对象的next指向旧的entry对象,最后数组指向新entry。队头插入的效率高,如果队尾插入,还要遍历链表。
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3、如果扩容到4,参加transfer方法,依然采用队头插入,也就是说,如果链表是1,2,3,4,那么插入后就变成4,3,2,1。
现创建一个表,取到链表数据,开始遍历。这里假设都到index为3的数组。
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多线程死循环情况:

两个线程同时扩容
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第一个线程,执行到下面代码,此时E是7,Next是3,时间轮转片到了。
第二个线程,也扩容,并执行完了,如下图,左边是第一线程,右边是第二个线程。

e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;

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第一个线程往下执行,到最后,7的next是3,3的next是7
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大军
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学而不思则罔,思而不学则殆