1

Lite 是我设计开发的一门编程语言,主要关注如何设计更简洁的语法,经过两年改进,现在只需要很少的代码量就可以表达现代编程语言的大部分逻辑,去掉了关键字设计。

目前仍在持续改进中,欢迎到 Github 提意见,走过路过别忘了点个 Star 。

github.com/kulics/lite

变量声明

在 Lite 中,变量声明的格式为

# id type #
a int

是的,不需要关键字开头,只需要用空格分割,后面部分就是类型。

也不需要 ; 结尾,编译器会根据特定换行规则断句,除非想在一行内写多个语句,就可以加上 ;

Lite 是一门强类型语言,大部分时候都需要明确的类型,但是有丰富的自动推导特性节省代码。

赋值

一句话带过。

# id = value #
a = 0

声明时初始化

把前面两个连起来就可以了。

# id type = value #
a int = 0

Lite 具有自动推导特性,所以类型可以省略,然后就和赋值语句一样了。
编译器会分析是否存在变量,如果变量不存在就会自动声明。

a = 0  # 创建变量 #
a = 1  # 赋值 #

不可变量

如果希望声明的变量不可变,我们可以用另一种简单的方式声明。

# id type : value #
a int : 1  # 不可变 #

同样类型可以推导

a : 1

注释

Lite 使用 # 来表示注释,用前后两个包住内容即可。

#
注释
注释
注释
#

基础类型

快速带过

a int = 100000000            # i8 = sbyte,i16 = short,int = i32 = int,i64 = long #
b num = 3.141592653          # f32 = float,num = f64 = double #
c bool = true                # bool = bool #
d str = "hello"              # str = string #
e any = 0                    # any = object #

字符串插值

可能在其它语言里我们经常会图方便使用 + 拼接字符串。

var txt = "hello" + integer.ToString() + "world!";

现代语言会提供特殊的插值语法加糖。

var txt = "hello $integer world!";

Lite 更直接一些,省略掉 + 就可以达到插值效果,前后被字符串包围的值会被自动插值。

txt = "hello" integer "world!"

基本操作符

快速带过

a = 4
b = 2
c = a + b      # 加 #
c = a - b      # 减 #
c = a * b      # 乘 #
c = a / b      # 除 #
c = a \ b      # 取余 #
c = a *^ b     # 幂 #
c = a /^ b     # 根 #
c = a \^ b     # 对数 #

d = false
d = a == b   # 等于 #
d = a >< b   # 不等于 #
d = a > b    # 大于 #
d = a >= b   # 大于等于 #
d = a < b    # 小于 #
d = a <= b   # 小于等于 #

d = true & false     # 逻辑与 #
d = true | false     # 逻辑或 #
d = ~true            # 逻辑非 #

基本集合类型

数组类型表示为 [;type] ,用 [;type]{ value; value; value...} 包裹元素初始化。

a [;int] = [;int]{1;2;3;4;5}

一般情况下可以自动推导类型,使用 {value;value;value...} 直接初始化即可。

a = {1;2;3;4;5}

字典类型表示为 [type=>type],用 [type=>type]{ value=>value; value=>value; value=>value...} 包裹元素初始化。

b [str=>int] = [str=>int]{ "1"=>1; "2"=>2; "3"=>3 }

一样可以使用自动推导类型。

b = { "1"=>1; "2"=>2; "3"=>3 }

使用索引语法 id.(value) 即可取得某个索引对应元素的值。

v = a.(0)     # 数组索引从 0 开始 #
b.("3") = v

选择结构

Lite 的选择结构很简单,不需要使用 if,else,elif,switch,select,case,default,break这些关键字。

只需要用 ? 和指定的位置规则就可以进行多种操作。

纯分支结构用来对单纯的条件进行匹配,只会进入条件成立的分支 (if else)

a = 1
? a == 1 {
    # 执行逻辑 #
} a == 2 {
    # 执行逻辑 #
} _ {
    # 当上面条件都不满足时执行逻辑 #
}
? true {
    # 执行逻辑 #
}

值匹配结构用来对某个值进行多条件匹配,只会进入条件成立的分支 (switch)

a = 1
a ? 1 {
    # 执行逻辑 #
} 2,3,4 {
    # 合并多个条件执行逻辑 #
} _ {
    # 当上面条件都不满足时执行逻辑 #
}

循环结构

Lite 的循环结构很简单,不需要使用 for,foreach,while,loop,in,of,range 这些关键字。
只需要用 @ 和指定的位置规则就可以进行多种操作。
集合循环用来对集合进行遍历 (foreach)

a = 0
arr = { 1;2;3;4;5 }
id @ arr {    # 取出单个元素,定义为变量 id #
     a += id
}

如果需要同时取出元素的索引和值,可以使用 (id)id 语法。

(index)value @ arr {
    # 执行逻辑 #
}

计数循环用来对指定数字集合进行遍历,比如从0数到100(for)

计数需要引入特殊的范围表示语法 start ++ end : step,step为步长,可以省略,默认为1。中间的操作符可以指定 ++--,分别表示 升序,降序。

a = 0
i @ 0 ++ 100 {  # 0 到 100 #
    a += i
}
i @ 100 -- 0 : 2 {  # 100 到 0,步长为 2 #
    a -= i
}

条件循环,满足条件时进行继续循环 (loop)

@ a > b {
    # 执行逻辑 #
}

跳过当前循环和跳出循环也很简单(continue, break)

i @ 0 ++ 100 {
    ? i < 50 {
        # 跳过当前循环 #
        ..@
    } _ {
        # 跳出循环 #
        @..
    }
}

结尾

以上是 Lite 最基础的语法结构,对比起其它语言的语法是否更简洁呢?

下一次我们会来看看如何用简洁的语法表达函数和数据结构。


kulics
0 声望0 粉丝