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在前段时间的工作中,我遇到了一个在桌面端和移动端进行图文混排编辑的需求。虽然如果只需要编辑纯文本和图片,不一定要使用富文本编辑器来实现。但是为了以后方便扩展,比如文本会有样式要求,我还是用 Draft.js 实现了一个功能较基础的富文本编辑器。

我将代码开源在了这个项目 draft-editor 中,也可以在这里在线预览。本文中我将介绍一下一些关于 Draft.js 的基础知识,并由此扩展到如何在 Draft.js 编辑器中插入图片功能的实现。

从一个基本的编辑器开始

Draft.js 是 Facebook 推出的用于 React 的富文本编辑器框架,初始化一个最基本的 Draft.js 的代码如下:

import React from ‘react’;
import ReactDOM from ‘react-dom’;
import {Editor, EditorState} from ‘draft-js’;

class MyEditor extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {editorState: EditorState.createEmpty()};
    this.onChange = (editorState) => this.setState({editorState});
  }
  render() {
    return (
        <Editor editorState={this.state.editorState} onChange={this.onChange} />
    );
  }
}

可以在这里查看。这里给 Editor 传入一个 editorState 属性,并绑定一个 onChange事件,当发生编辑操作时,返回一个新的 editorState。这样我们就得到了一个可以进行基本的文本操作的编辑器了。

Immutable.js 数据结构

在说明什么是 EditorState 及 Draft.js 对于数据的存储方式之前,需要简略介绍一下 Immutables.js

Draft.js 是利用 Immutable.js来保存数据的,正如其名,这是一种不可变的数据结构。对于一个 Immutable 的对象,你无法修改它本身,若想修改其值,只会返回一个新的修改后的对象。将这一点应用在编辑器上,用户的每一次修改都会生成一个最新的状态快照,就很容易实现撤销功能了。

在 Draft.js 的使用过程中,可能会遇到下面这些数据结构。

Map 类似于 js 中的对象,用 .set().get() 方法进行写和读。

const Immutable = require(‘immutable’);
const framework = Immutable.Map({ name: 'React', age: 6 });
const newFramework = client.set('name', 'Vue');
console.log(framework.get('name'));

OrderedMap 混合了 objectarray 的特点。通过使用 orderedMap.get(‘key’)
orderedMap.set(‘key’, newValue) 这两个方法,可以将它当成一个普通的 object 来使用。但和 Map 的不同点在于其中的 key 是按照被加入时的顺序排序的。

Record 也类似于 Map,但有一些不同之处。

  • 一个 record 一旦被初始化,就不能再添加新的 key 了
  • 你可以给一个 record 实例添加默认值

还有一点,immutable 的对象,提供了 toJS()方法,可将其转成普通的 js 对象,这一方法在想查看其内部内容时非常有用。

Immutable.js 参考文章:Immutable Data with Immutable.js | Jscrambler Blog

Draft 是如何存储数据的

什么是 EditorState

在创建基本的编辑器的时候,我们用到了 EditorStateEditorState 是编辑器最顶层的状态对象,它是一个 Immutable Record 对象,保存了编辑器中全部的状态信息,包括文本状态、选中状态等。

调用 editorState.toJS() 可将 immutable record 转换成一个普通的 object,打印出来如下:

图片描述

简单地来看下其中的部分内容:

  • currentContent 是一个 ContentState 对象,存放的是当前编辑器中的内容
  • selection 中是当前选中的状态
  • redoStackundoStack 就是撤销/重做栈,它是一个数组,存放的是 ContentState 类型的编辑器状态
  • decorator 会寻找特定的模式,并用特定的组件渲染出来

什么是 ContentState

既然编辑器中的内容是存储在一个 ContentState 对象中,那么这个 ContentState 又是什么?

ContentState 也是一个 Immutable Record 对象,其中保存了编辑器里的全部内容和渲染前后的两个选中状态。可以通过 EditorState.getCurrentContent() 来获取当前的 ContentState,同样调用 .toJS() 后将它打印出来看下:

图片描述

blockMapentityMap 里放置的就是编辑器中的 blockentity,它们是构建 Draft 编辑器的砖瓦。

什么是 ContentBlock 和 Entity

一个 ContentBlock 表示一个编辑器内容中的一个独立的 block,即视觉上独立的一块。

以下图的编辑器作为一个例子,图中的四个红框标出的部分都是 block。在平时阅读文章时,内容是以段落为单位的,在编辑器中每个段落就是一个 block,如第一个和最后一个红框中的文字内容。第二个红框中是一张图片,它也是一个 block,但显示方式不同于普通的 block,为了自定义它的显示方式还需要额外做一些工作,后面会加以详细说明。

还有一点需要稍作说明,第三个红框中虽然是空白,但它也是一个 block,只不过其中的文本为空而已。

图片描述

此时,输出一下 convertToRaw(currentContent) ,看看其中的内容。注意这里的输出结构与上面的 currentContent.toJS() 略有所区别,这里只有 blocksentityMap 这两项。

图片描述

可以看到 blocks 这个数组中依次存放了各个 block 的信息,每一个 block 都是一个 contentBlock 对象。

每个 contentBlock 都有如下的几个属性值:

  • key: 标识出这是哪一个 block
  • type: 这是何种类型的 block
  • text: 其中的文字
  • ……

Draft.js 中 blocktype 有 unstyled,paragraph,header-one,atomic …… 等值,在 Draft.js 的文档中 atomic 类型对应的是 <figure /> 元素,我们也选取了它来实现插入图片的功能。

图中的这些 block 的除了第三个 key = “1u22q” 的 block 的 type 值是 atomic 外,其余的值都是 “unstyled”。再仔细看下这个 atomic 类型的 block:

图片描述

除了 keytexttype 等值之外,在 entityRanges 这一项中保存它保存了使用到的 entity 的信息:offset 和 length 确定了 entity 在 block 中的范围,而 key 则能让我们去取出对应的 entity

回到上面的打印出的 contentState的内容,除了 blocks 数组外还有一个 entityMap对象。它是以 entitykey 作为键值的对象,里面保存了图片、链接等种类的 entity 信息,从中就可获得 blocks 所需要的 entity

entityMap: {
    0: { type: "image", mutability: "IMUTABLE", data: {} }
} 

以上介绍了 Draft.js 是如何对编辑器中的数据进行存储的,接下来会从代码实现的角度来说明插入图片是如何实现的。

插入图片的实现

如何插入图片

插入图片有着这样的流程:首先为图片创建一个 entity,然后创建一个带有这个 entity 的新 EditorState,然后更新即可。以下是关键部分的代码:

import { AtomicBlockUtils } from 'draft.js';
// ...

const editorState = this.state.editorState;
const contentState = editorState.getCurrentContent();

// 使用 `contentState.createEntity` 创建一个 `entity`,指定其 `type` 为 `image`
const contentStateWithEntity = contentState.createEntity(
  ‘image’,
  ‘IMMUTABLE’,
  { src }
);

// 获取新创建的 `entity` 的 key
const entityKey = contentStateWithEntity.getLastCreatedEntityKey();


// 用 `EditorState.set()`  来建立一个带有这个 `entity` 的新的 EditorState 
const newEditorState = EditorState.set(
  editorState,
  { currentContent: contentStateWithEntity },
  ‘create-entity’
);

// 利用`AtomicBlockUtils.insertAtomicBlock` 来插入一个新的 `block`
this.setState({
  editorState: AtomicBlockUtils.insertAtomicBlock(newEditorState, entityKey, ‘ ‘)
},

如何使用 blockRendererFn 来渲染图片

上面我们已经见到了,一张图片是作为一个 atomic 类型的 block 插入的。Draft.js 提供了blockRendererFn 让我们可以自定义 ContentBlock 的渲染方式,给它传入一个函数后,由该函数来判断这个 block 的 type 是什么,然后决定如何渲染。

以下的这段代码来自 Draft.js 的官方文档,展示了如何处理一个 type 为 atomicContentBlock

function myBlockRenderer(contentBlock) {
  const type = contentBlock.getType();
  if (type === 'atomic') {
    return {
      component: MediaComponent,
      editable: false,
      props: {
        foo: 'bar',
      },
    };
  }
}

// Then...
import {Editor} from 'draft-js';
class EditorWithMedia extends React.Component {
  ...
  render() {
    return <Editor ... blockRendererFn={myBlockRenderer} />;
  }
}

可以看到这里传递了一个 props

component: MediaComponent,
props: {
    foo: 'bar',
},

结果等同于 <MediaComponent foo='bar' />,可以利用这里的 props 传入所需要的其他数据。

这里我们就可以定义一个自己的 MediaComponent 来决定展现方式。因为不管是图片还是视频等其它的媒体类型,它们的 type 都是 atomic。在 MediaComponent 里就需要通过 entitytype 来确定其种类。

const entity = props.contentState.getEntity(props.block.getEntityAt(0));
const { src } = entity.getData();    // 取出图片的地址
const type = entity.getType();  // 判断 entity 的 type 的

entitytype 是我们自定义的 image 时就可以返回 <Image /> 组件了。

<Image src={src} /> // 自定义的图片组件 <Image />

完整代码可见此文件

如何删除一张图片

既然已经插入了图片,那么如何删除它呢?当然我们可以按键盘上的 Backspace 键来删除。也可以在图片的右上角加入一个 “X” 的图标,点击后删除该图片,实现方式如下。

  deleteImage = (block) => {
    const editorState = this.state.editorState;
    const contentState = editorState.getCurrentContent();
    const key = block.getKey();

    const selection = editorState.getSelection();
    const selectionOfAtomicBlock = selection.merge({
      anchorKey: key,
      anchorOffset: 0,
      focusKey: key,
      focusOffset: block.getLength(),
    });

    // 重写 entity 数据,将其从 block 中移除,防止这个 entity 还被其它的 block 引用
    const contentStateWithoutEntity = Modifier.applyEntity(contentState, selectionOfAtomicBlock, null);
    const editorStateWithoutEntity = EditorState.push(editorState, contentStateWithoutEntity, ‘apply-entity’);

    // 移除 block
    const contentStateWithoutBlock = Modifier.removeRange(contentStateWithoutEntity, selectionOfAtomicBlock, ‘backward’);
    const newEditorState =  EditorState.push(editorStateWithoutEntity, contentStateWithoutBlock, ‘remove-range’,);

    this.onChange(newEditorState);
  }

至此,对图片的相关操作就完成了。

总结与其他

在本文中,介绍了 Draft.js 的基本功能,它是如何进行数据的存储的,及 EditorStateContentStateContentBlockEntity 等对象间的关系。并以此为基础说明了如何在编辑器中对图片进行操作。

当然关于 Draft.js 还有很多内容没有在本文中提及,如修改行内文本的样式,利用 decorators 来插入与渲染链接等等。这些就需要读者探索下 Draft.js 的官方文档和其他人的分享并亲自尝试下了。

参考文章及资源

本文所基于的编辑器项目:draft-editor

How Draft.js Represents Rich Text Data
Building a Rich Text Editor with React and Draft.js, Part 2.4: Embedding Images
Draft.js 在知乎的实践


本文原链接:从插入图片功能的实现来介绍如何用 Draft.js 编写富文本编辑器


noiron
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