【ES6脚丫系列】
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- 【ES6脚丫系列】箭头函数
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- 【ES6脚丫系列】Promise
【ES6脚丫系列】Symbol
如果有理解不到位的地方,欢迎大家纠错。如果觉得还可以,希望大家可以点个赞。 谢谢大家。
目录
一、Symbol是什么?
二、Symbol和对象的关系
三、实例:消除魔术字符串
四、Symbol和遍历
五、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
六、Symbol内置属性(多种)
【01】[Symbol.hasInstance]
【02】Symbol.isConcatSpreadable
【03】Symbol.species
【04】Symbol.match
【05】Symbol.replace
【06】Symbol.search
【07】Symbol.split
【08】Symbol.iterator
【09】Symbol.toPrimitive
【10】[Symbol.toStringTag]:"str"
【11】Symbol.unscopables
一、Symbol是什么?
Symbol是新的原始类型,不是对象。表示独一无二的值。
它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
使用typeof会返回“symbol"
typeof Symbol();//“symbol”
【02】语法:
Symbol值通过Symbol函数生成。
Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。
写法1:
let sym = Symbol();
var s1 = Symbol('foo');
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
作用:便于区分
- 在控制台显示。否则输出都是Symbol()。
- 转为字符串时。
写法2:
let sym = Symbol.for("abc");
【03】Symbol用途:
- 可以防止对象的属性名冲突。
ES5的对象属性名都是字符串,容易造成属性名的冲突。
当使用别人提供的对象时,你可能由于对这个对象的不熟悉,而操作属性名冲突(比如在添加属性名时)。
对象的属性名现在可以有两种类型:
- 一种是字符串。
- 一种是Symbol类型。
【04】symbol创建后就不可变更。
【05】Symbol值不是对象,所以不能添加属性(在严格模式下尝试设置属性会得到TypeError的错误)。
【06】Symbol值不能被自动转换为字符串,可以显式转为字符串。拼接symbol与字符串会报错:TypeError错误。
通过String(symbolEle)
或symbolEle.toString()
可以显式地将symbol转换为一个字符串。
例子:
var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
例子:
var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
【07】Symbol值可以转为布尔值。
写法:
var sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) { // ...
}
【08】Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
【09】不能转为数值。不能用Number(Symbol变量)进行转换。不能symbol变量和数值进行运算,比如加减等。
例子:
Number(sym) // TypeErrorsym + 2 // TypeError
【10】对不兼容的浏览器,使用一个polyfill,例如core.js。
二、Symbol和对象的关系
【01】把Symbol作为对象的属性名,可以防止属性名被改写或覆盖。
写法:
【02】以对象+“.”+Symbol变量赋值时,这等于给对象填加普通的字符串属性,而不是Symbol。
因为点运算符后接字符串。所以不会找变量所对应的值,而是把变量名作为字符串。
var a ={},mySymbol =Symbol()
a.mySymbol = "吃码小妖";//这时等于给对象加普通的字符串属性名。
例子:
var mySymbol = Symbol();var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
console.log(a);//{ mySymbol: 'Hello!' }
【03】在对象的{}内部,Symbol必须放在方括号之中。
否则,就只是代表该字符串属性名。
【04】Symbol类型可以作为属性值。用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
例子:
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn'),};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
例子:
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:return COLOR_RED;
default:throw new Error('Undefined color');}}
【05】Symbol值作为属性名时,是公开属性,不是私有属性。
例子:
let s = Symbol();let obj = {[s]: function (arg) { ... }};obj[s](123);
采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。(吃码小妖:就是简化的对象写法。省略function关键字)
let obj = {[s](arg) { ... }};
三、实例:消除魔术字符串
01,魔术字符串指的是:
吃码小妖:指的是函数中的判断条件(字符串或数值),应该修改为可变化的变量,作为函数参数输入。
否则,一旦判断条件改变了,就得再次修改该函数,不利于维护。
可以把变量存放在一个对象里。变量名作为属性名,Symbol()作为它的属性值。我们实际需要使用的是属性名,属性值并不重要,可以用Symbol作为属性值来保证唯一性。
在switch中,根据case 属性名 来进行判断。
这里说的是判断条件是什么并不重要,重要是能根据这个条件判断就可以了。看下面的例子就清楚了。
例子:
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', {width: 100, height: 100}); // 魔术字符串
修改为:
var shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, {width: 100, height: 100});
因此,这里就很适合改用Symbol值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()};
四、Symbol和遍历
【01】Symbol作为属性名时:
不会出现在for...in、for...of循环中。
不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回
【02】Object.getOwnPropertySymbols()。
返回一个数组,成员是对象的所有作为属性名的Symbol值,不包括属性值。
例如:[Symbol(a),Symbol(b)]
【03】Reflect.ownKeys()可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
返回的是一个数组,其中Symbol为Symbol(stringEle)。其他为字符串形式。
【04】可以用Symbol()为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
例子:
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol.for('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
例子:
var obj = {};
var foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {value: "foobar",});
for (var i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)// [Symbol(foo)]
例子:
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3};
Reflect.ownKeys(obj)// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
例子:
var size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
//size是Symbol,this[size]是构造器中第一次赋值是的0.
//this[this[size]]=item;
//就是累次给Collection添加Collection[0]=item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
五、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
【01】Symbol.for('字符串')
01、接受一个字符串作为参数。02、然后在全局作用域中搜索是否有以该参数作为名称的Symbol值。
如果有,就返回这个Symbol值(2个Symbol变量全等)。
否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
03、用途:重复使用同一个Symbol值。
04、可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
05、通过Symbol.for()创建的symbol会保存在Symbol注册表中。
06、Symbol.for()与Symbol()
前者:会全局搜索是否有存在。后者不会。
【02】Symbol.keyFor(Symbol.for(字符串Str));
参数是Symbol变量。用于判断Symbol变量的描述字符串是否已登记。
使用Symbol.for(string);会登记str。
如果未登记,返回undefined。如果是第一次登记,返回已登记的Symbol 类型值的字符串str。
如果是已经登记过的同一个Symbol变量,返回undefined。
Symbol.keyFor(Symbol.for('foo'));
例子:
let s1 = Symbol.for("foo");
console.log(Symbol.keyFor(s1) )// "foo"
let s2 = Symbol("foo");
console.log(Symbol.keyFor(s2) );// undefined
let s3 = Symbol();
console.log(Symbol.keyFor(s3));//undefined
【】
var s1 = Symbol.for('foo');var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
例子:
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")// false
例子:
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo');// true
六、Symbol内置属性(多种)
【01】[Symbol.hasInstance]
01,指向一个内部方法。
Constructor[Symbol.hasInstace](){}
对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。
比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是FooSymbol.hasInstance。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
var o = new MyClass();
o instanceof Array // false
【02】Symbol.isConcatSpreadable
01,是一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
如果设置为false:
arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
那么,在arr1.concat(arr)中,将以整体的方式插入arr1中。形成多维数组。
02,数组的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为true,表示可以展开。
03,类数组的对象也可以展开,但它的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。
let arr1 = ['c', 'd'];['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
例子:
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成一个返回布尔值的方法。
class A1 extends Array {[Symbol.isConcatSpreadable]() {return true;}}
class A2 extends Array {[Symbol.isConcatSpreadable]() {return false;}}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1是可扩展的,类A2是不可扩展的,所以使用concat时有不一样的结果。
【03】Symbol.species
指向一个方法。
对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。
即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
Symbol.species属性默认的读取器如下。
static get [Symbol.species]() {return this;}
语言内部的替换:
【04】Symbol.match
01,指向一个方法。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。String.prototype.match(regexp) // 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher { [Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string); }}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
【05】Symbol.replace
指向一个方法。
当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
【06】Symbol.search
指向一个方法。
当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {constructor(value) {this.value = value;}
[Symbol.search](string) {return string.indexOf(this.value);}}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
【07】Symbol.split
指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
【08】Symbol.iterator
01,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。(指向一个函数)
02,吃码小妖,是一个指针。可以作为属性一样的使用。指向遍历器方法。
1,2,3
03,可以像函数调用一样。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
吃码小妖:iter就是遍历器对象了。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while (this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for (let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
【09】Symbol.toPrimitive
指向一个方法。
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
-
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {[Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number':return 123; case 'string':return 'str'; case 'default':return 'default'; default:throw new Error();}}};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default' obj === 'default' // true
String(obj) // 'str'
【10】[Symbol.toStringTag]:"str"
指向一个方法。
在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。
在对象中设置这个属性[Symbol.toStringTag]为任意字符串XXX,那么,这个对象调用toString()会输出为"[object XXX]"。
也就是说,这个属性可以用来定制“[object Object]"或"[object Array]"中object后面的那个字符串。
console.log({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())// "[object Foo]"
class Collection {get [Symbol.toStringTag]() {return 'xxx';}}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
- JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
- Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
- Module对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
- ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
- DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
- Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
- Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
- Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
- %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
- WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
- WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
- %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
- %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
- %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
- Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
- Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
- GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
【11】Symbol.unscopables
(吃码小妖:仅放置,因为严格模式不能用with)
指向一个对象。
该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。
// 没有unscopables时
class MyClass {
foo() {
return 1;
}
}
var foo = function () {
return 2;
};
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有unscopables时
class MyClass {
foo() {
return 1;
}
get [Symbol.unscopables]() {
return {foo: true};
}
}
var foo = function () {
return 2;
};
with (MyClass.prototype) {
foo();//2
}
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