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happypack

happypack可利用多线程对文件进行打包(默认cpu核数-1),对多核cpu利用率更高。
new Happypack(options)可生成对应的loader,如配置:

new Happypack({
   id: 'js',
   use: [{
     loader: 'babel-loader',
     options: {
       cacheDirectory: true
     }
   }]
 }),
 new Happypack({其他loader配置})

在js的loader中配置:

use:[{
   loader: 'Happypack/loader',
   options: {
       id: 'js'
     }
}],

则js的打包可利用多线程。
注意,项目较小时,多线程打包反而会使打包速度变慢。
* 注:关于多线程打包,老版本webpack利用webpack.optimize.UglifyJsPlugin进行文件压缩,此插件为单线程,可利用ParallelUglifyPlugin插件实现多线程压缩 *

拿一个老项目测试happypack时发现一个的问题,module.rules.use本该传入一个[array],但传入{object}也不会报错,但打包速度差别很大

代码1:

use:[{
  loader: 'babel-loader',
  options: {
    cacheDirectory: true
  }
}],

代码2:

use:{
  loader: 'babel-loader',
  options: {
    cacheDirectory: true
  }
},

同一个项目,代码1配置比代码2配置快了十几秒,官方文档上也没找到原因。。


webpack自带优化

tree-shaking

webpack生产环境会自动删除未使用的代码,如:


import math from 'xx'
math.add(1,2)

生产环境下,打包后的代码中,将不会打包除add以外的math方法。
注意,此项只对import生效,若直接是const math=require('xx').default,还是会打包math中的所有内容。

scope hosting 作用域提升

webpack打包时会自动省略可以简化的部分,如:

let a=1,b=2,c=3
let d=a+b+c
console.log(d)

打包后的代码直接是:

console.log(6)

goblin_pitcher
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道阻且长