9.接口
9.1 抽象类和抽象方法
- 抽象类:包含抽象方法的类,自身无法实例化 <!--属于接口和普通类的中间形态-->
- 抽象方法:仅有声明,没有方法体
- 关系:抽象方法是抽象类的充分不必要条件,因此抽象类中允许方法实现和抽象方法同时存在
-
语法
// 抽象类 abstract class ClassName{} // 抽象方法 abstract void f()
-
注意点
- 抽象类中接入接口,则继承抽象类的导出类同样需要实现接口
9.2 接口
- 接口:完全抽象的类
-
规则
- 使用interface关键字来替代class
- 访问修饰符只允许public或者默认的包访问权限
- 只允许方法名、参数列表、返回类型
- 方法类型默认固定是public
- 接口可以指向实现该接口的对象
-
用途
- 建立类与类之间的联系
<!--接口类型可以使用包权限,但是方法默认为public-->
9.2.1 接口和抽象类的使用原因——重点
抽象类是抽象若干个类的共同点并用来继承,接口是在导出类中增加导出类需要的特殊方法
1.问答
-
使用接口和抽象类的原因
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
- 实现多态,能够向上转型 <!--如果Farmer需要喂养动物,则只需要传递信息给Animal接口即可,具体喂养的类由多态实现-->
- 防止客户端程序员创建该类的对象
-
使用接口或抽象类的原因
-
接口
- 降低程序模块的耦合 <!--继承增加模块耦合-->
- 需要实现的方法不是基类必要属性 <!--比如猴子Smell方法不是哺乳动物的必要属性,而猴子已经继承了哺乳动物抽象类,因此通过接口实现-->
- 作为单继承的补充
-
抽象类
- 复用 <!--比如猴子和大象都是哺乳动物,有eat(),drink()方法,所以可以抽象出来-->
-
- 接口和抽象类的异同
9.3 完全解耦
1.策略设计模式
- 定义:一个能够根据传递的参数对象的不同而具有不同行为的方法。
- 策略:传入的参数对象
2.适配器设计模式
- 定义:通过适配器类将接受接口,并返回需要的接口
- 分类:类的适配器、对象的适配器
3.类的适配器
- 目的:将接口从具体实现中解耦,使得接口可以应用于多种不同的具体表现 <!--比如客户需要定制功能,继承现有功能,然后再通过接口补充功能,来实现客户需要的功能-->
- 原理:如果有220V和110V电源两个(被适配对象),手机需要充电(需要实现的功能),这时候需要充电器(适配器),手机的充电方法传入参数为接口对象,原因是实现该接口的类都能作为参数传入(多态的运用)
-
实现
<!--被适配对象-->
public class Adaptee220V { int output220V(){ return 220;}} public class Adaptee110V { int output110V(){ return 110;}}
<!--适配器-->
public class Adapter220V extends Adaptee220V implements Target { @Override public int output5V() { int v = super.output220V(); // 将电压进行转换的具体实现 int dst = v / 44; return dst; } } public class Adapter110V extends Adaptee110V implements Target { @Override public int output5V() { int v = super.output110V(); int dst = v / 22; return dst; } }
<!--接口-->
public interface Target { int output5V(); }
<!--使用类-->
public class Phone { // 充电方法,充电需要用到供电方法 void charging(Target target){ int v = target.output5V(); System.out.println("使用成功,方法为"+target.getClass().getSimpleName()+",电压为:"+v); } }
<!--测试类-->
public class TestAdapter { public static void main(String[] args) { new Phone().charging(new Adapter220V()); new Phone().charging(new Adapter110V()); } }
9.4 Java中的多重继承
- 多重继承:组合多个接口,因为Java是单继承
-
注意点:
- 当基类方法和接口方法的特征签名(方法的名称、参数顺序以及参数类型)一样时,导出类优先实现基类方法
9.5 通过继承来扩展接口
-
扩展接口方法
- 接口中implements接口
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接口使用extends引用多个基类接口;原因:类多重继承时,如果被继承类中存在相同方法则无法判断调用方法。接口允许多重继承,因为都是抽象方法
// 继承多个接口的接口 public interface Human extends CanJump,CanRun,CanSay { void CanSleep(); } public interface CanJump { void jump(); void fastJump(); } public interface CanRun { void run(); void fastRun(); } public interface CanSay { void say(); void fastSay(); }
9.5.1 组合接口时的名字冲突
避免使用不同接口中使用相同的方法名
9.6 适配接口
9.7 接口中的域
接口中的任何域都是自动static,final,public因此在java SE5之前存在使用接口域创建enum类型的变量
9.7.1 初始化接口中的域
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规则
- 不能是空final
- 可以是非常量表达式 <!--比如通过随机数赋值-->
9.8 嵌套接口
-
规则
- 接口中可以嵌套在类或者其他接口中
- 接口中的元素都必须是public,不能声明为private,因此接口嵌套在接口中,嵌套的接口必须为public
- 类中嵌套接口,接口可以是private类型
-
实现
<!--类嵌套接口-->
class A { private interface D{ void f(); }; private class DImp implements D{ @Override public void f() {}; } public class DImp2 implements D{ @Override public void f(){}; } }
<!--接口嵌套接口-->
interface A{ // 接口默认是abstract,不能是private,因为接口中元素只能是public //public abstract interface B{ interface B{ public static final int num = 50; }
<!--接口嵌套类-->
interface C{ class D{ } }
9.9 接口与工厂
1.工厂方法设计模式
- 原理:在工厂对象上调用类的创建方法,该工厂对象生成接口的某个实现的对象,并且可以使用多态
-
实现
<!--接口-->
// 接口 public interface Game { void play(); } // 工厂接口 public interface GameFactory { Game getGame(); }
<!--实现类-->
// 硬币游戏类 class CoinGame implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("This is coin game"); } } // 骰子游戏类 public class DiceGame implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("This is dice game"); } } // 工厂类 public class GameFactoryCoin implements GameFactory { @Override public Game getGame() { return new CoinGame(); } } public class GameFactoryDice implements GameFactory { @Override public Game getGame() { return new DiceGame(); } }
<!--测试类-->
public class Test19 { // 传入工厂对象 static void playGame(GameFactory gameFactory){ Game game = gameFactory.getGame(); game.play(); } public static void main(String[] args) { playGame(new GameFactoryCoin()); playGame(new GameFactoryDice()); } }
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